WebRTC(Web Real-Time Communication,网页实时通信),是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API。

1、getUserMedia
要播放摄像头的影像,首先需要一个video标签:
 
<video id="video"></video>

获取摄像头影像主要是通过navigator.getUserMedia这个接口,这个接口的支持情况已经逐渐变好了:点这里

 
不过,使用的时候还是要加上前缀的,兼容代码:
navigator.getUserMedia =  navigator.getUserMedia
|| navigator.webkitGetUserMedia
|| navigator.mozGetUserMedia;
语法:
navigator.getUserMedia(constraints, successCallback, errorCallback);

 参数说明:

  • constraints:Object类型,指定了请求使用媒体的类型
  • succeCallback:启用成功时的函数,它传入一个参数,为视频流对象,可以进一步通过window.URL.createObjectURL()接口把视频流转换为对象URL。
  • errorCallback:启动失败时的函数。它传入一个参数,为错误对象(chrome)或错误信息字符串(Firefox),可能值:

 PERMISSION_DENIED:用户拒绝提供信息。

NOT_SUPPORTED_ERROR:浏览器不支持硬件设备。

MANDATORY_UNSATISFIED_ERROR:无法发现指定的硬件设备。

 例如:要启用视频设备(摄像头),可这样:

navigator.getUserMedia({
video: true
});

 如果要同时启用视频设备和音频设备,可这样:

navigator.getUserMedia({
video: true,
audio: true
});

  2、 获取摄像头

 

var URL = window.URL || window.webkitURL; // 获取到window.URL对象
navigator.getUserMedia({
video: true
}, function(stream) {
video.src = URL.createObjectURL(stream);// 将获取到的视频流对象转换为地址
video.play();
}, function(error) {
console.log(error.name || error);
});

  

3、 截图
除了实时直播外,我们还可以做实时截图效果,这时我们需要利用<canvas>元素来画图,代码如下:
<canvas id="canvas"></canvas>

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var width = video.width;
var height = video.height;
canvas.width = width;
canvas.height = height; ctx.drawImage(video, 0, 0, width, height);

  

 

4、 保存图片
当然,截图后,你也可以保存下来:

  

<a download='snap.png' id="download">下载图片</a>   

var url = canvas.toDataURL('image/png');
document.getElementById('download').src = url;

  5、 完整实例

实例代码(由于安全限制问题,请将代码复制到本地运行):

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
#canvas,#video {
float: left;
margin-right: 10px;
background: #fff;
}
.box {
overflow: hidden;
margin-bottom: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<video id="video" width="400" height="300"></video>
<canvas id="canvas"></canvas>
</div>
<button id="live">直播</button>
<button id="snap">截图</button>
<script>
var video = document.getElementById('video');
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var width = video.width;
var height = video.height;
canvas.width = width;
canvas.height = height;
function liveVideo(){
var URL = window.URL || window.webkitURL; // 获取到window.URL对象
navigator.getUserMedia({
video: true
}, function(stream){
video.src = URL.createObjectURL(stream); // 将获取到的视频流对象转换为地址
video.play(); // 播放
//点击截图
document.getElementById("snap").addEventListener('click', function() {
ctx.drawImage(video, 0, 0, width, height);
var url = canvas.toDataURL('image/png');
document.getElementById('download').href = url;
});
}, function(error){
console.log(error.name || error);
});
}
document.getElementById("live").addEventListener('click',function(){
liveVideo();
});
</script>
</body>
</html>

  

H5 调用摄像头的更多相关文章

  1. 摄像头调用,h5调用摄像头进行扫一扫插件备份

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...

  2. 移动端H5调用摄像头(选择上传图片)

    <label>照相机</label> <input type="file" id='image' accept="image/*" ...

  3. h5调用摄像头

    <!DOCTYPE html><html lang="zh-CN"><head> <meta charset="UTF-8&qu ...

  4. JavaScripts调用摄像头【MediaDevices.getUserMedia()】

    h5调用摄像头(允许自定义界面)[MediaDevices.getUserMedia()] <!DOCTYPE html> <html lang="en"> ...

  5. Unity 3D 调用摄像头捕获照片 录像

    1,要想调用摄像头首先要打开摄像头驱动,如果用户允许则可以使用. 2,定义WebCamTexture的变量用于捕获单张照片. 3,连续捕获须启用线程. 实现代码: using UnityEngine; ...

  6. 基于H5的摄像头视频数据流采集

    最近,为了支持部门团队的项目,通过H5实现摄像头的视频流数据的捕获,抓取到视频流后,传输到视频识别服务器进行后续的逻辑处理. 视频数据的采集过程,其实是比较没有谱的过程,因为之前没有研究过HTML5操 ...

  7. h5调用底层接口的一些知识

    之前接触过这方面的知识,一直想写一些关于代码的文字,但考虑到浪费时间,又不具备大神的实力,也不想去把别人的代码照搬过来,所以一直都是空白着的,今天敲代码的时候,有了一个比较好的想法,第一,定位在学习这 ...

  8. vue实现PC端调用摄像头拍照人脸录入、移动端调用手机前置摄像头人脸录入、及图片旋转矫正、压缩上传base64格式/文件格式

    进入正题 1. PC端调用摄像头拍照上传base64格式到后台,这个没什么花里胡哨的骚操作,直接看代码 (canvas + video) <template> <div> &l ...

  9. 谷歌使用navigator.mediaDevices.getUserMedia 调用摄像头拍照功能,不兼容IE

    <template>     <div>       <!--canvas截取流-->       <canvas ref="canvas" ...

随机推荐

  1. 最常用的reset代码

    /*css reset code */ /**** 文字大小初始化,使1em=10px *****/body { font-size:12px;} /*字体边框等初始化*/body,div,dl,dt ...

  2. command not found,系统很多命令都用不了 ,修改环境变量

    bash: ***: command not found,系统很多命令都用不了,均提示没有此命令. 突然之间linux很多命令都用不了,均提示没有此命令. 这应该是系统环境变量出现了问题导致的. 解决 ...

  3. Win7下硬盘安装Linux双系统

    Win7下硬盘安装CentOS6.2 一.准备工作:划出磁盘空闲空间和准备安装文件  参考文献: [Win7下硬盘安装Linux总结(CentOS)]来源:Linux社区  作者:lixianlin ...

  4. ubuntu gcc-5 安装

    安装了一个ubuntu 15.10,没有集成vim,很失望,先安装个vim,sudo apt-get install vim. 开始获取g++-5: $ sudo add-apt-repository ...

  5. Unity IOC容器的简单应用(转)

    转自:http://blog.csdn.net/wanzhuan2010/article/details/7763280 Unity是Unity是微软patterns& practices组用 ...

  6. javascript中array常用属性方法

    属性: length 表示一个无符号 32-bit 整数,返回一个数组中的元素个数. 截短数组..截短至长度2  则:   .length = 2 方法: Array.from() 方法可以将一个类数 ...

  7. css横向导航条

    css横向导航条有两种方法 1. ul li a li{float:left} #navlist li, #navlist a{height:44px;display:block;} a{width: ...

  8. 未注册wang域名批量查询工具

    一.支持规则查询 可自定义生成域名进行查询,可生成任意位数的字母数字域名,根据[声母].[韵母]生成单拼,双拼,三拼等域名,还可根据字典生成,支持全拼.首拼识别,全国城市区号.城市全拼.城市首拼.热门 ...

  9. Eclipse配置PHP及自动提示功能

    Eclipse是一个开发工具,具有强大的插件功能,虽然用于Java理所当然,但为PHP所用,也为尝不可.虽然我一直用的是notepad,但发现开发工具也可以省去一些不必要的记忆. 言归正传,下面就来实 ...

  10. ubuntu使用经验整理

     ===================================================== 清理/boot分区 =================================== ...