既然是view,为什么要说window,实际上着是一个很有用的东西,在展现view和设计界面上很有用,就比如说悬浮窗

但是这时候又要分清楚一个概念,window到底是什么?在activity中说过了我们的view的父类是一个decorview,decroview是phonewindow的内部类,而phonewindow就是我们所说的window,想这样一个问题,那界面上的那些statusbar和对话框,以及toast又是一些什么?如果抽象思维好,oo思维好,那么一定会明白这些东西其实都一样,都是phonewindow。也就是说所有有边界的东西都是window,也就是phonewindow。包括对话框,toast,悬浮窗,以及statusbar。那么想一下activity的phonewindow是怎么显示出来的?也就是windowmanager。所有的视图的操作加载都是使用的windowmanager。明白了这个概念,就明白了所有添加窗口的机制。

其实在添加窗口的时候,你不可以随便添加,因为窗口是由层级概念的,主要是分为3种,1.系统的窗口:包括statusbar,系统的提示框,来电界面。2.应用窗口:包括activity的窗口等。3应用的子窗口:包括panel,对话框等。也就是说这些窗口类型必须是有顺序的,系统窗口优先级是最高的,你在添加系统的窗口一定会出现在应用窗口的前面,子窗口会出现在应用窗口之前。我们要根据创建窗口的顺序才可以创建出适当位置的窗口。

其实管理这些的是系统的windowmanagerservice。我们可以通过windowmanager来添加一个窗口到界面上。你可能疑问为什么我说窗口有这3种,在windowmanager添加window的时候会有一个type类型,这个类型里面定义了上面的各种type,在2000以上的就是系统窗口的属性值type,但是你要添加一个activity的就必须使用2000一下的,所以dialog和popwindow这些依赖actvity的窗口就需要使用2000以下的属性。

分析源码就可以看出popupwindow使用的是private int mWindowLayoutType = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_PANEL;而dialog使用的是activity的decroview的WindowManager.LayoutParams l = mWindow.getAttributes();这也就是为什么dialog必须使用activity的context。从这些可以看出来这些东西都是应用的type类型。

悬浮窗:

在设计悬浮窗的时候,有些人使用了连续的toast来展现,其实这个很没有技术含量,完全可以使用挂载window的方式,在挂载window的时候就要注意一些东西了,window需要一个context。这个时候要是actvity关闭了,context的引用就失效了,这显然是不可以的,所以一般是使用service开一个服务来显示悬浮窗,你可以设置window的flag来选择window的一些模式,比如可否点击等,这样就可以自定义view,然后根据这些view的事件来进行处理。

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