线程、任务和队列的概念

异步、同步 & 并行、串行的特点

一条重要的准则

一般来说,我们使用GCD的最大目的是在新的线程中同时执行多个任务,这意味着我们需要两项条件:

  • 能开启新的线程

  • 任务可以同时执行

  • 结合以上两个条件,也就等价“开启新线程的能力 + 任务同步执行的权利”,只有在满足能力与权利这两个条件的前提下,我们才可以在同时执行多个任务。

所有组合的特点

(一)异步执行 + 并行队列

实现代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
//异步执行 + 并行队列
- (void)asyncConcurrent{
    //创建一个并行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("标识符", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
 
    NSLog(@"---start---");
 
    //使用异步函数封装三个任务
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
    });
 
    NSLog(@"---end---");
}

打印结果:

1
2
3
4
5
---start---
  ---end---
  任务3---{number = 5, name = (null)}
  任务2---{number = 4, name = (null)}
  任务1---{number = 3, name = (null)}

解释

    • 异步执行意味着

      • 可以开启新的线程

      • 任务可以先绕过不执行,回头再来执行

    • 并行队列意味着

      • 任务之间不需要排队,且具有同时被执行的“权利”

    • 两者组合后的结果

      • 开了三个新线程

      • 函数在执行时,先打印了start和end,再回头执行这三个任务

      • 这三个任务是同时执行的,没有先后,所以打印结果是“任务3-->任务2-->任务1”

步骤图

(二)异步执行 + 串行队列

实现代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
//异步执行 + 串行队列
- (void)asyncSerial{
    //创建一个串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("标识符", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
 
    NSLog(@"---start---");
    //使用异步函数封装三个任务
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"---end---");
}

打印结果:

1
2
3
4
5
 ---start---
 ---end---
任务1---{number = 3, name = (null)}
任务2---{number = 3, name = (null)}
任务3---{number = 3, name = (null)}

解释

  • 异步执行意味着

    • 可以开启新的线程

    • 任务可以先绕过不执行,回头再来执行

  • 串行队列意味着

    • 任务必须按添加进队列的顺序挨个执行

  • 两者组合后的结果

    • 开了一个新的子线程

    • 函数在执行时,先打印了start和end,再回头执行这三个任务

    • 这三个任务是按顺序执行的,所以打印结果是“任务1-->任务2-->任务3”

步骤图

(三)同步执行 + 并行队列

实现代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
//同步执行 + 并行队列
- (void)syncConcurrent{
    //创建一个并行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("标识符", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
 
    NSLog(@"---start---");
    //使用同步函数封装三个任务
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"---end---");
}

打印结果:

1
2
3
4
5
---start---
  任务1---{number = 1, name = main}
  任务2---{number = 1, name = main}
  任务3---{number = 1, name = main}
  ---end---

解释

  • 同步执行执行意味着

    • 不能开启新的线程

    • 任务创建后必须执行完才能往下走

  • 并行队列意味着

    • 任务必须按添加进队列的顺序挨个执行

  • 两者组合后的结果

    • 所有任务都只能在主线程中执行

    • 函数在执行时,必须按照代码的书写顺序一行一行地执行完才能继续

  • 注意事项

    • 在这里即便是并行队列,任务可以同时执行,但是由于只存在一个主线程,所以没法把任务分发到不同的线程去同步处理,其结果就是只能在主线程里按顺序挨个挨个执行了

步骤图

(四)同步执行+ 串行队列

实现代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
- (void)syncSerial{
    //创建一个串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("标识符", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
 
    NSLog(@"---start---");
    //使用异步函数封装三个任务
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"---end---");
}

打印结果:

1
2
3
4
5
  ---start---
  任务1---{number = 1, name = main}
  任务2---{number = 1, name = main}
  任务3---{number = 1, name = main}
  ---end---

解释

  • 这里的执行原理和步骤图跟“同步执行+并发队列”是一样的,只要是同步执行就没法开启新的线程,所以多个任务之间也一样只能按顺序来执行,

(五)异步执行+主队列

实现代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
- (void)asyncMain{
    //获取主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
 
    NSLog(@"---start---");
    //使用异步函数封装三个任务
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"---end---");
}

打印结果:

1
2
3
4
5
  ---start---
  ---end---
  任务1---{number = 1, name = main}
  任务2---{number = 1, name = main}
  任务3---{number = 1, name = main}

解释

  • 异步执行意味着

    • 可以开启新的线程

    • 任务可以先绕过不执行,回头再来执行

  • 主队列跟串行队列的区别

    • 队列中的任务一样要按顺序执行

    • 主队列中的任务必须在主线程中执行,不允许在子线程中执行

  • 以上条件组合后得出结果:

    • 所有任务都可以先跳过,之后再来“按顺序”执行

步骤图

(六)同步执行+主队列(死锁)

实现代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
- (void)syncMain{
    //获取主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
 
    NSLog(@"---start---");
    //使用同步函数封装三个任务
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"---end---");
}

打印结果:

1
  ---start---

解释

  • 主队列中的任务必须按顺序挨个执行

  • 任务1要等主线程有空的时候(即主队列中的所有任务执行完)才能执行

  • 主线程要执行完“打印end”的任务后才有空

  • “任务1”和“打印end”两个任务互相等待,造成死锁

步骤图

图解GCD的更多相关文章

  1. Objective-C三种定时器CADisplayLink / NSTimer / GCD的使用

    OC中的三种定时器:CADisplayLink.NSTimer.GCD 我们先来看看CADiskplayLink, 点进头文件里面看看, 用注释来说明下 @interface CADisplayLin ...

  2. 图解CSS3制作圆环形进度条的实例教程

    圆环形进度条制作的基本思想还是画出基本的弧线图形,然后CSS3中我们可以控制其旋转来串联基本图形,制造出部分消失的效果,下面就来带大家学习图解CSS3制作圆环形进度条的实例教程 首先,当有人说你能不能 ...

  3. iOS 多线程之GCD的使用

    在iOS开发中,遇到耗时操作,我们经常用到多线程技术.Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法,只需定义想要执行的任务,然后添加到适当的调度队列 ...

  4. 【swift】BlockOperation和GCD实用代码块

    //BlockOperation // // ViewController.swift import UIKit class ViewController: UIViewController { @I ...

  5. 《图解HTTP》读书笔记

    目前国内讲解HTTP协议的书是在太少了,记忆中有两本被誉为经典的书<HTTP权威指南>与<TCP/IP详解,卷1>,但内容晦涩难懂,学习难度较大.其实,HTTP协议并不复杂,理 ...

  6. [PostgreSQL] 图解安装 PostgreSQL

    图解安装 PostgreSQL [博主]反骨仔 [原文地址]http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/5894462.html 序 园友的一篇<Asp.Net Cor ...

  7. 修改版: 小伙,多线程(GCD)看我就够了,骗你没好处!

    多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术.具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能.具有这种能力的系 ...

  8. 图解ios程序生命周期

    图解ios程序生命周期 应用程序启动后状态有Active.Inactive.Background.Suspended.Not running这5种状态,几种状态的转换见下图: 在AppDelegate ...

  9. GCD的相关函数使用

    GCD 是iOS多线程实现方案之一,非常常用 英文翻译过来就是伟大的中枢调度器,也有人戏称为是牛逼的中枢调度器 是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 1.一次性函数 dispatch_once 顾 ...

随机推荐

  1. 一张图说明CDN网络的原理

    原文: http://blog.csdn.net/coolmeme/article/details/9468743 1.用户向浏览器输入www.web.com这个域名,浏览器第一次发现本地没有dns缓 ...

  2. tp框架之Model类与命名空间

    1.获取系统常量信息 public function shuchu() { var_dump(get_defined_constants()); } 2.跨控制器或跨模块调用 function dia ...

  3. nginx.conf配置文件里的upstream加入健康检查

    查看NGINX启用了那些模块: # ./nginx -V Tengine version: Tengine/ (nginx/) built by gcc (Red Hat -) (GCC) TLS S ...

  4. 四种常见的App弹窗设计,你有仔细注意观察吗?

    弹窗又称为对话框,是App与用户进行交互的常见方式之一.弹窗分为模态弹窗和非模态弹窗两种,两者的区别在于需不需要用户对其进行回应.模态弹窗会打断用户的正常操作,要求用户必须对其进行回应,否则不能继续其 ...

  5. EM算法总结

    EM算法总结 - The EM Algorithm EM是我一直想深入学习的算法之一,第一次听说是在NLP课中的HMM那一节,为了解决HMM的参数估计问题,使用了EM算法.在之后的MT中的词对齐中也用 ...

  6. C++基本语法

    一.static成员变量和static成员函数 1.普通成员变量每个对象有各自的一份,而静态成员变量一共就一份,为所有对象共享 2.普通成员函数必须具体作用于某个对象,而静态成员函数并不具体作用于某个 ...

  7. ASP.NET4.5Web API及非同步程序开发系列(1)

    认识非同步程序开发设计模型 从VS2012开始引入的新的非同步程序设计的支持-------async/await设计模型 之前的当我们支持非同步作业的时候,往往使用多线程开解决,我们比较熟悉的就是 执 ...

  8. SQL 2012 Group By Rollup, Grouping

    GO alter proc [zsp_BranchsData] as begin /* CREATE TABLE [原始机构数据] ( [序号] [varchar](50) NULL, [一级分行号] ...

  9. Hadoop运维

    简单记录几个hdfs的运维命令 //查看hdfs的状态,是否有missing block,corrupt block等,也可以看datanode的状态 hdfs dfsadmin -report // ...

  10. wampserver的安装以及使用

    一.点击wampserver.exe默认安装 二.安装成功之后测试        (1)测试基本配置         浏览器地址栏输入http://localhost/index.php       ...