图解GCD
线程、任务和队列的概念
异步、同步 & 并行、串行的特点
一条重要的准则
一般来说,我们使用GCD的最大目的是在新的线程中同时执行多个任务,这意味着我们需要两项条件:
能开启新的线程
任务可以同时执行
结合以上两个条件,也就等价“开启新线程的能力 + 任务同步执行的权利”,只有在满足能力与权利这两个条件的前提下,我们才可以在同时执行多个任务。
所有组合的特点
(一)异步执行 + 并行队列
实现代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
|
//异步执行 + 并行队列 - ( void )asyncConcurrent{ //创建一个并行队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create( "标识符" , DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); NSLog(@ "---start---" ); //使用异步函数封装三个任务 dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@ "任务1---%@" , [NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@ "任务2---%@" , [NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@ "任务3---%@" , [NSThread currentThread]); }); NSLog(@ "---end---" ); } |
打印结果:
1
2
3
4
5
|
---start--- ---end--- 任务3---{number = 5, name = (null)} 任务2---{number = 4, name = (null)} 任务1---{number = 3, name = (null)} |
解释
异步执行意味着
可以开启新的线程
任务可以先绕过不执行,回头再来执行
并行队列意味着
任务之间不需要排队,且具有同时被执行的“权利”
两者组合后的结果
开了三个新线程
函数在执行时,先打印了start和end,再回头执行这三个任务
这三个任务是同时执行的,没有先后,所以打印结果是“任务3-->任务2-->任务1”
步骤图
(二)异步执行 + 串行队列
实现代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
|
//异步执行 + 串行队列 - ( void )asyncSerial{ //创建一个串行队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create( "标识符" , DISPATCH_QUEUE_SERIAL); NSLog(@ "---start---" ); //使用异步函数封装三个任务 dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@ "任务1---%@" , [NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@ "任务2---%@" , [NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@ "任务3---%@" , [NSThread currentThread]); }); NSLog(@ "---end---" ); } |
打印结果:
1
2
3
4
5
|
---start--- ---end--- 任务1---{number = 3, name = (null)} 任务2---{number = 3, name = (null)} 任务3---{number = 3, name = (null)} |
解释
异步执行意味着
可以开启新的线程
任务可以先绕过不执行,回头再来执行
串行队列意味着
任务必须按添加进队列的顺序挨个执行
两者组合后的结果
开了一个新的子线程
函数在执行时,先打印了start和end,再回头执行这三个任务
这三个任务是按顺序执行的,所以打印结果是“任务1-->任务2-->任务3”
步骤图
(三)同步执行 + 并行队列
实现代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
|
//同步执行 + 并行队列 - ( void )syncConcurrent{ //创建一个并行队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create( "标识符" , DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); NSLog(@ "---start---" ); //使用同步函数封装三个任务 dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@ "任务1---%@" , [NSThread currentThread]); }); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@ "任务2---%@" , [NSThread currentThread]); }); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@ "任务3---%@" , [NSThread currentThread]); }); NSLog(@ "---end---" ); } |
打印结果:
1
2
3
4
5
|
---start--- 任务1---{number = 1, name = main} 任务2---{number = 1, name = main} 任务3---{number = 1, name = main} ---end--- |
解释
同步执行执行意味着
不能开启新的线程
任务创建后必须执行完才能往下走
并行队列意味着
任务必须按添加进队列的顺序挨个执行
两者组合后的结果
所有任务都只能在主线程中执行
函数在执行时,必须按照代码的书写顺序一行一行地执行完才能继续
注意事项
在这里即便是并行队列,任务可以同时执行,但是由于只存在一个主线程,所以没法把任务分发到不同的线程去同步处理,其结果就是只能在主线程里按顺序挨个挨个执行了
步骤图
(四)同步执行+ 串行队列
实现代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
|
- ( void )syncSerial{ //创建一个串行队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create( "标识符" , DISPATCH_QUEUE_SERIAL); NSLog(@ "---start---" ); //使用异步函数封装三个任务 dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@ "任务1---%@" , [NSThread currentThread]); }); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@ "任务2---%@" , [NSThread currentThread]); }); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@ "任务3---%@" , [NSThread currentThread]); }); NSLog(@ "---end---" ); } |
打印结果:
1
2
3
4
5
|
---start--- 任务1---{number = 1, name = main} 任务2---{number = 1, name = main} 任务3---{number = 1, name = main} ---end--- |
解释
这里的执行原理和步骤图跟“同步执行+并发队列”是一样的,只要是同步执行就没法开启新的线程,所以多个任务之间也一样只能按顺序来执行,
(五)异步执行+主队列
实现代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
|
- ( void )asyncMain{ //获取主队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); NSLog(@ "---start---" ); //使用异步函数封装三个任务 dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@ "任务1---%@" , [NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@ "任务2---%@" , [NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@ "任务3---%@" , [NSThread currentThread]); }); NSLog(@ "---end---" ); } |
打印结果:
1
2
3
4
5
|
---start--- ---end--- 任务1---{number = 1, name = main} 任务2---{number = 1, name = main} 任务3---{number = 1, name = main} |
解释
异步执行意味着
可以开启新的线程
任务可以先绕过不执行,回头再来执行
主队列跟串行队列的区别
队列中的任务一样要按顺序执行
主队列中的任务必须在主线程中执行,不允许在子线程中执行
以上条件组合后得出结果:
所有任务都可以先跳过,之后再来“按顺序”执行
步骤图
(六)同步执行+主队列(死锁)
实现代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
|
- ( void )syncMain{ //获取主队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); NSLog(@ "---start---" ); //使用同步函数封装三个任务 dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@ "任务1---%@" , [NSThread currentThread]); }); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@ "任务2---%@" , [NSThread currentThread]); }); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@ "任务3---%@" , [NSThread currentThread]); }); NSLog(@ "---end---" ); } |
打印结果:
1
|
---start--- |
解释
主队列中的任务必须按顺序挨个执行
任务1要等主线程有空的时候(即主队列中的所有任务执行完)才能执行
主线程要执行完“打印end”的任务后才有空
“任务1”和“打印end”两个任务互相等待,造成死锁
步骤图
图解GCD的更多相关文章
- Objective-C三种定时器CADisplayLink / NSTimer / GCD的使用
OC中的三种定时器:CADisplayLink.NSTimer.GCD 我们先来看看CADiskplayLink, 点进头文件里面看看, 用注释来说明下 @interface CADisplayLin ...
- 图解CSS3制作圆环形进度条的实例教程
圆环形进度条制作的基本思想还是画出基本的弧线图形,然后CSS3中我们可以控制其旋转来串联基本图形,制造出部分消失的效果,下面就来带大家学习图解CSS3制作圆环形进度条的实例教程 首先,当有人说你能不能 ...
- iOS 多线程之GCD的使用
在iOS开发中,遇到耗时操作,我们经常用到多线程技术.Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法,只需定义想要执行的任务,然后添加到适当的调度队列 ...
- 【swift】BlockOperation和GCD实用代码块
//BlockOperation // // ViewController.swift import UIKit class ViewController: UIViewController { @I ...
- 《图解HTTP》读书笔记
目前国内讲解HTTP协议的书是在太少了,记忆中有两本被誉为经典的书<HTTP权威指南>与<TCP/IP详解,卷1>,但内容晦涩难懂,学习难度较大.其实,HTTP协议并不复杂,理 ...
- [PostgreSQL] 图解安装 PostgreSQL
图解安装 PostgreSQL [博主]反骨仔 [原文地址]http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/5894462.html 序 园友的一篇<Asp.Net Cor ...
- 修改版: 小伙,多线程(GCD)看我就够了,骗你没好处!
多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术.具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能.具有这种能力的系 ...
- 图解ios程序生命周期
图解ios程序生命周期 应用程序启动后状态有Active.Inactive.Background.Suspended.Not running这5种状态,几种状态的转换见下图: 在AppDelegate ...
- GCD的相关函数使用
GCD 是iOS多线程实现方案之一,非常常用 英文翻译过来就是伟大的中枢调度器,也有人戏称为是牛逼的中枢调度器 是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 1.一次性函数 dispatch_once 顾 ...
随机推荐
- jQuery+HTML5实现上传文件预览
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML5上传图片预览</title> <meta http ...
- 3.Java异常进阶
3.JAVA异常进阶 1.Run函数中抛出的异常 1.run函数不会抛出异常 2.run函数的异常会交给UncaughtExceptionhandler处理 3.默认的UncaughtExceptio ...
- UnicodeToGB2312
http://www.myluoluo.com/unicodetogb2312.love 你是否遇到类似于:\u5355\u4f4d之类的让人纠结的字符? 一个JS文件中一堆一堆的全都是这种,分析起来 ...
- MIT 6.828 JOS学习笔记8. Exercise 1.4
Lab 1 Exercise 4 阅读关于C语言的指针部分的知识.最好的参考书自然是"The C Programming Language". 阅读5.1到5.5节.然后下载poi ...
- dedecms在列表或首页取得文章首图的功能改进
在网上找过资料,效果不是很满意,第一个是原理说的不对,第二个是后缀写死. 原文大致如下: 当文章缩略图是自动选取文章内第一个图片裁减所得时 他的命名规则是有规律的 比如原文是1.jpg 它对应的缩略图 ...
- OOP: One pont of view of OOP与基于算法设计的区别
..摘自<C++网络编程 卷1:运用ACE和模式消除复杂性> <C++ Network Programming Volume 1 Mastering Complexity with ...
- 2016-2017 ACM-ICPC, NEERC, Northern Subregional Contest
A. Anniversary Cake 随便挑两个点切掉就好了. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int Maxn=2 ...
- C# 与 C++ 数据类型比较及结构体转换
引自:http://www.blogjava.net/heting/archive/2010/03/20/315998.html C++ C# =============== ...
- springboot+dubbo之多端口注入服务
前面介绍了,springboot+dubbo基础整合,这篇介绍多端口注入服务. springboot使用@Bean注入dubbo服务,当你是单一的ProviderConfig实例,dubbo的@Ser ...
- About_类与对象02
FCKeditor文本编辑程序(共享软件)为用户提供在线的文档编辑服务,其具有与微软office软件一样的功能,与之不同的是FCKeditor不需要用户安装任何形式的客户端,FCKeditor程序非常 ...