解析C#开发过程常见的编程模式
单例模式:
在多线程的程序开发过程中经常会遇到单例模式[单件模式],它的特点是不是根据客户程序的调用而生成新的实例,而是控制某个类型的实例数量只有一个。也就是说,单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点。
接下来看一个经典的单例模式:
public class SingleInstance
{
private static SingleInstance _instance=null; private SingleInstance()
{
} public SingleInstance GetInstance()
{
if(null==_instance)
{
_instance=new SingleInstance();
} return _instance;
}
}
但是以上经典的单例模式并没有考虑到多线程并发的问题,以下这段代码是对上述代码的完善以解决多线程并发问题,多线程下的单例模式[Lazy 模式]:
public class SingleInstance
{
private static SingleInstance _instance=null; private static Object _lock=new Object(); private SingelInstance()
{
} public SingleInstance GetInstance()
{
if(null==_instance)
{
lock(_lock)
{
if(null==_instance)
{
_instance=new SingleInstance();
}
}
} return _instance;
}
}
还有另外一种饿汉模式,程序代码如下:
public class SingleInstance
{
private static readonly SingleInstance _instance=new SingleInstance(); private SingleInstance()
{
} public SingleInstance GetInstance()
{
return _instance;
}
}
这种模式使用的readonly关键可以跟static一起使用,用于指定该常量是类别级的,它的初始化交由静态构造函数实现,并可以在运行时编译。在这种模式下,无需自己解决线程安全性问题,CLR会给我们解决。由此可以看到这个类被加载时,会自动实例化这个类,而不用在第一次调用GetInstance()后才实例化出唯一的单例对象。
待续。。。
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