Cocos2d-x 核心概念 - 坐标系(UI.OpenGL.世界坐标系.模型坐标系)
UI坐标系与OpenGL坐标系
UI坐标就是Android和IOS等应用开发时候使用的二维坐标系,原点在左上角
OpenGL坐标是三维坐标,由于Cocos2d-x Lua 底层采用OpenGL渲染,因此默认坐标就是OpenGL坐标,只不过采用了两维(XY轴),不考虑Z轴,OpenGL的坐标原点在左下角
获得UI坐标 cc.p touchLocation = touch:getLocationInView() UI坐标转换为OpenGL坐标 cc.p touchLocation2 = cc.Director:getInstance:convertToGL(touchLocation) 这样就转换为Cocos2d -x Lua的默认坐标了
世界坐标系和模型坐标系
什么是世界坐标系和模型坐标系?
类似于你向别人问路,有的人告诉你向东1000M,然后向北走500M,这就是世界坐标
而有的人告诉你向左走1000M,然后向右走500M 这是模型坐标,以你自己为参照物
有时候我们需要将他们互换,可以通过Node对象函数实现
convertToNodeSpace ( worldPoint ) --将世界坐标转化为模型坐标 convertToNodeSpaceAR ( worldPoint ) --将世界坐标转化为模型坐标。AR表示相对于锚点 convertTouchToNodeSpace ( touch ) --将世界坐标系中的触摸点转化为模型坐标 convertTouchToodeSpace ( touch ) --将世界坐标系中的触摸点转化为模型坐标。AR表示相对于锚点 concertToWorldSpace ( nodePoint ) --将模型坐标转化为世界坐标 convertToWorldSpaceAR ( nodePonit ) --将模型坐标转化为世界坐标。AR表示相对于锚点
世界坐标转换为模型坐标
--[[ --创建层 添加背景颜色为白色 local layer = cc.Layer:create() local bg = cc.LayerColor:create(cc.c3b(255,255,255)) layer:addChild(bg) --创建一个Item local closeItem = cc.MenuItemImage:create( "CloseNormal.png","CloseSelected.png") closeItem:setPosition(cc.p(size.width - closeItem:getContentSize().width/2, closeItem:getContentSize().height/2)) local menu = cc.Menu:create(closeItem) menu:setPosition(cc.p(0,0)) layer:addChild(menu) --创建一个Node local node1 = cc.Sprite:create("node1.png") node1:setPosition(cc.p(400,500)) node1:setAnchorPoint(cc.p(1.0,1.0)) layer:addChild(node1,0) --创建一个Node2 local node2 = cc.Sprite:create("node2.png") node2:setPosition(cc.p(200,300)) node2:setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5)) layer:addChild(node2,0) --获取Node2 世界坐标系转换为相对于node1的模型坐标 local posX,posY = node2:getPosition() local point1 = node1:convertToNodeSpace(cc.p(posX,posY)) local point3 = node1:convertToNodeSpaceAR(cc.p(posX,posY)) cclog("Node2 x:"..point1.x.." y:"..point1.y) cclog("Node2AR x:"..point3.x.." y:"..point3.y) return layer -- --Node 2 x: 100 y:-100 不管node1锚点,则以node1的左下角为原点,相对于node2的锚点 --AR X:-200 y:-200 以node1的锚点(1.0,1.0)为原点,相对于node2的锚点 --]]
模型坐标转化为世界坐标
local layer = cc.Layer:create() --层背景 local bg = cc.LayerColor:create(cc.c3b(255,255,255)) layer:addChild(bg) --Item local loseItem = cc.MenuItemImage:create("CloseNormal.png","CloseSelected.png") loseItem:setPosition(cc.p(size.width - loseItem:getContentSize().width/2, loseItem:getContentSize().height/2)) local men = cc.Menu:create(loseItem) men:setPosition(cc.p(0,0)) layer:addChild(men) --创建node1 添加到layer local node1 = cc.Sprite:create("node1.png") node1:setPosition(cc.p(400,500)) layer:addChild(node1,0) --创建node2 添加到node1 local node2 = cc.Sprite:create("node2.png") node2:setPosition(cc.p(0,0)) node2:setAnchorPoint(cc.p(0,0)) node1:addChild(node2,0) --添加到node1 这样node2:setPosition(cc.p(0.0,0.0))变成了相对于node1 --的相对坐标了 local posX,posY = node2:getPosition()--A点的位置 cclog(""..posX.."--"..posY) local point1 = node1:convertToWorldSpace(cc.p(posX,posY)) --将Node2的坐标转化为世界坐标 local point3 = node1:convertToWorldSpaceAR(cc.p(posX,posY)) --将Node2的坐标转化为世界坐标,相对于锚点的位置 cclog("point X:" .. point1.x .. " Y:" .. point1.y) cclog("pointAR X:" .. point3.x .. " Y:" .. point3.y) return layer -- --得到的结果是 point: x = 250 y = 450 就是node1的原点与坐标轴原点的相对值 --得到的结果是 pointAR: x = 400 y = 500 就是node1的锚点与坐标轴原点的相对值 --
模型坐标转化为世界坐标有点跟书上介绍的不同,是我自己理解的,有误解的话欢迎指出
Cocos2d-x 核心概念 - 坐标系(UI.OpenGL.世界坐标系.模型坐标系)的更多相关文章
- Netty核心概念(8)之Netty线程模型
1.前言 第7节初步学习了一下Java原本的线程池是如何工作的,以及Future的为什么能够达到其效果,这些知识对于理解本章有很大的帮助,不了解的可以先看上一节. Netty为什么会高效?回答就是良好 ...
- OpenGL中各种坐标系的理解[转]
OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系. 世界坐标系:在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的.你面对 屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕 ...
- cocos2d-x 屏幕坐标系和OPenGL坐标系转换
转自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐标系(OPenGL坐标系):以左下角为原点,x向右,y向上 屏幕坐标系(androi ...
- Redux 核心概念
http://gaearon.github.io/redux/index.html ,文档在 http://rackt.github.io/redux/index.html .本文不是官方文档的翻译. ...
- TensorFlow.js之安装与核心概念
TensorFlow.js是通过WebGL加速.基于浏览器的机器学习js框架.通过tensorflow.js,我们可以在浏览器中开发机器学习.运行现有的模型或者重新训练现有的模型. 一.安装 ...
- (转)Maven学习总结(四)——Maven核心概念
孤傲苍狼只为成功找方法,不为失败找借口! Maven学习总结(四)——Maven核心概念 一.Maven坐标 1.1.什么是坐标? 在平面几何中坐标(x,y)可以标识平面中唯一的一点. 1.2.Mav ...
- OpenGL中各种坐标系的理解
转载:https://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/8686816 OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系. 世界坐标系以屏幕中心为原 ...
- Ext JS 6学习文档–第2章–核心概念
核心概念 在下一章我们会构建一个示例项目,而在这之前,你需要学习一些在 Ext JS 中的核心概念,这有助于你更容易理解示例项目.这一章我们将学习以下知识点: 类系统,创建和扩展类 事件 Ext JS ...
- Storm 学习之路(二)—— Storm核心概念详解
一.Storm核心概念 1.1 Topologies(拓扑) 一个完整的Storm流处理程序被称为Storm topology(拓扑).它是一个是由Spouts 和Bolts通过Stream连接起来的 ...
随机推荐
- MVVM与Backbone demo
MVVM https://en.wikipedia.org/wiki/Model%E2%80%93view%E2%80%93viewmodel
- Java学习笔记,前两章总结
第一章 Java平台概论 1.Java不仅仅是个程序语言,代表解决问题的平台,代表了原厂.各个厂商.社群.开发者与用户沟通的成果. 2.Java三大平台,从J2SE.J2EE.J2ME到Java SE ...
- python 数据库
什么是数据库? 数据库(Database)是按照数据结构来组织.存储和管理数据的仓库,每个数据库都有一个或多个不同的API用于创建,访问,管理,搜索和复制所保存的数据.我们也可以将数据存储在文件中,但 ...
- Oracle 正则表达式函数-REGEXP_SUBSTR 使用例子
原文在这 戳 REGEXP_SUBSTR 5个参数 第一个是输入的字符串 第二个是正则表达式 第三个是标识从第几个字符开始正则表达式匹配.(默认为1) 第四个是标识第几个匹配组.(默认为1) 第五个是 ...
- ACM-ICPC LA 4329 Ping pong(树状数组)
https://icpcarchive.ecs.baylor.edu/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_probl ...
- font-family styles
以下是几种常用字体的字形样式预览: 步骤阅读
- paper 130:MatLab分类器大全(svm,knn,随机森林等)
train_data是训练特征数据, train_label是分类标签.Predict_label是预测的标签.MatLab训练数据, 得到语义标签向量 Scores(概率输出).1.逻辑回归(多项式 ...
- EBS报表参数间的关联性的设置
如果想在提交报表请求时根据参数一的值来设置参数二对应的值集,则在参数二的值集设定中的where clause加入:FEFX.参数二的值集名称.例如:参数一名称为inventory_item_id,参数 ...
- SQL隐式装换消耗过高CPU
错误参数类型numeric /*100001790*/select uid from voip_userextendcontactinfo with (nolock) where sipid = 11 ...
- Node判断文件是否链接
通过fs.stat(), fs.lstate() and fs.fstate()都可以得到fs.Stats对象, 其中stats.isSymbolicLink()方法用来判断是否链接, 然而一直都不成 ...