上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,最终例子效果:

http://hightopo.com/demo/box2djs/ht-box2d-demo.html

Box2D最早是Erin Catto在GDC大会上的一个展示例子,后来不断完善成C++的开源物理引擎库,这些年了衍生出Java、ActionScript以及JS等版本,被广泛应用在游戏领域。说其丰富的确很丰富,说乱也够乱的,找个Box2D的JS版就有N多选择,而且不同版本API还有差异,可参考这里的对比 http://stackoverflow.com/questions/7628078/which-box2d-javascript-library-should-i-use

虽然版本较多有点乱,但各个版本的基本原理和API都类似,以下为我基于Box2DJS融合HT for Web写的例子代码。Box2D有很多参数功能点,这里例子我们仅呈现最基础简单的要素,主要让大家理解Box2DJS引擎的基本使用,以及呈现上如何与HT for Web结合。

以下代码在createNode中即构建的HT for Web的Node对象,同时构建了Box2D的Body对象,并通过userData属性关联在一起,在requestAnimationFrame的渲染过程,先通过world.Step(1 / 60, 10, 10);更新物理引擎的内部运算,然后遍历所有Body元素将运算结果,也就是Body的位置和旋转角度等信息同步到HT for Web的Node对象,从而达到了HT for Web和Box2DJS的强强结合各施其才。

function init() {
dm = new ht.DataModel();
g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm);
g3d.setGridVisible(true);
g3d.addToDOM();
g3d.setEye(100, 50, 150); // Define the world
var gravity = new b2Vec2(0, -100);
var doSleep = false;
world = new b2World(gravity, doSleep); createNode([0, -3, 0], [100, 6, 100], false, 0);
createNode([-100, -50, 0], [400, 6, 100], false, -Math.PI/8);
createNode([100, -50, 0], [50, 6, 100], false, Math.PI/6); createNode([1, 50, 0], [10, 10, 10], true);
createNode([-1, 90, 0], [10, 10, 10], true); render();
} function createNode(p3, s3, dynamic, angle) {
var node = new ht.Node();
node.p3(p3);
node.s3(s3);
node.setRotationZ(angle == null ? Math.PI * Math.random() : angle);
dm.add(node); var fixDef = new b2FixtureDef();
if (dynamic) {
fixDef.density = 0.5;
fixDef.friction = 0.5;
fixDef.restitution = 0.5;
node.s({
'all.color': 'red',
'batch': 'dynamic'
});
} else {
fixDef.density = 0.0;
} var shape = new b2PolygonShape();
shape.SetAsBox(s3[0] / 2, s3[1] / 2);
fixDef.shape = shape; var bodyDef = new b2BodyDef();
bodyDef.type = dynamic ? b2Body.b2_dynamicBody : b2Body.b2_staticBody;
bodyDef.position.Set(p3[0], p3[1]);
bodyDef.angle = node.getRotationZ();
bodyDef.userData = node; world.CreateBody(bodyDef).CreateFixture(fixDef);
} count = 0
function render() {
count++;
if(count % 10 === 0){
createNode([-1, 50, 0], [10, 10, 10], true);
}
world.Step(1 / 60, 10, 10);
var list = world.GetBodyList();
while (list) {
var node = list.m_userData;
if(node){
var position = list.GetPosition();
if(position.y < -150 || g3d.isSelected(node)){
dm.remove(node);
world.DestroyBody(list);
}else{
node.p3(position.x, position.y, 0);
node.setRotationZ(list.GetAngle());
}
}
list = list.GetNext();
}
requestAnimationFrame(render);
}

http://hightopo.com/demo/box2djs/ht-box2d-demo.html

例子中物体掉落到-150以下我就删除了Box2DJS以及HT的DataModel中对应的数据元素,同时选中图元也会自动删除图元,count % 10 === 0 这个用来没十次刷新产生一个新的立方体。Box2D还可以玩出很多花样,如果数据量大也可以考虑参考《3D拓扑自动布局之Web Workers篇》,将Box2DJS的密集运算在WebWork中执行,我没评估过性能的提升幅度,数据量大时WebWork和GUI线程的数据序列化传递也会有负担需注意,最终的例子3D效果玩起来还是挺有趣的:http://v.youku.com/v_show/id_XODM0OTQ0NzEy.html

基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理应用的更多相关文章

  1. 基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理引擎应用

    上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是 ...

  2. 基于 HTML5 的 WebGL 楼宇自控 3D 可视化监控

    前言 智慧楼宇和人们的生活息息相关,楼宇智能化程度的提高,会极大程度的改善人们的生活品质,在当前工业互联网大背景下受到很大关注.目前智慧楼宇可视化监控的主要优点包括: 智慧化 -- 智慧楼宇是一个生态 ...

  3. 基于 HTML5 的 WebGL 和 VR 技术的 3D 机房数据中心可视化

    前言 在 3D 机房数据中心可视化应用中,随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的 ...

  4. 基于 HTML5 的 WebGL 自定义 3D 摄像头监控模型

    前言 随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问 ...

  5. 基于HTML5的WebGL电信网管3D机房监控应用

    先上段视频,不是在玩游戏哦,是规规矩矩的电信网管企业应用,嗯,全键盘的漫游3D机房: http://www.hightopo.com/guide/guide/core/3d/examples/exam ...

  6. 基于 HTML5 的 WebGL 3D 档案馆可视化管理系统

    前言 档案管理系统是通过建立统一的标准以规范整个文件管理,包括规范各业务系统的文件管理的完整的档案资源信息共享服务平台,主要实现档案流水化采集功能.为企事业单位的档案现代化管理,提供完整的解决方案,档 ...

  7. 基于 HTML5 和 WebGL 的地铁站 3D 可视化系统

    前言 工业互联网,物联网,可视化等名词在我们现在信息化的大背景下已经是耳熟能详,日常生活的交通,出行,吃穿等可能都可以用信息化的方式来为我们表达,在传统的可视化监控领域,一般都是基于 Web SCAD ...

  8. 基于HTML5及WebGL开发的2D3D第一人称漫游进行碰撞检测

    为了实现一个基于HTML5的场景小游戏,我采用了HT for Web来实现,短短200行代码,我就能实现用“第一人称”来操作前进后退上下左右,并且实现了碰撞检测. 先来看下实现的效果:http://h ...

  9. 基于HTML5的WebGL实现的2D3D迷宫小游戏

    为了实现一个基于HTML5的场景小游戏,我采用了HT for Web来实现,短短200行代码,我就能实现用"第一人称"来操作前进后退上下左右,并且实现了碰撞检测. 先来看下实现的效 ...

随机推荐

  1. Mac OS X上编写 ASP.NET vNext 系列中断和再开声明

    这个系列其实已经中断有一段时间了,主要是由两个原因: 第一是微软那边把以前的KRE改成了XRE,所以导致前两篇有点过时了. 第二是自己年前1月份被裁员,Mac的机器被回收,再加上忙于和公司扯皮和找工作 ...

  2. .NET转Java学习规则

    做一个个人Blog(博客) 过程分3个大阶段: 使用servlet/jsp和jdbc,mysql完成第一阶段Blog 项目修改为Spring(IOC+MVC)+SpringJdbc+MyBatis模式 ...

  3. 基于uploadify.js实现多文件上传和上传进度条的显示

    uploadify是JQuery的一个插件,主要实现文件的异步上传功能,可以自定义文件大小限制.文件类型.是否自动上传等属性,可以显示上传的进度条.官网地址是http://www.uploadify. ...

  4. 渣渣小本求职复习之路每天一博客系列——TCP/IP协议栈(5)

    前情回顾:一篇短短的博客明显不能满足TCP和UDP这两个饥渴的汉子,而且还被应用协议占了一小半的篇幅.在昨天结束之后,相信大家都基本对TCP/IP协议栈的轮廓有一个大概的印象了,能够对整体有所把握. ...

  5. [php入门] 3、WAMP中的集成MySQL相关基础操作

    前言:本文以小白视角了解WAMP集成开发环境中的MYSQL,涉及的面广而浅,算是导读性质. 1.启动运行熟悉WAMP中的MySQL 先有库.再有表.数据最终以记录的形式插入表中.其中对数据进行操作使用 ...

  6. rsync permission denied created directories have no permissions

    这个问题坑了好几天 最后被此贴解决 http://stackoverflow.com/questions/5798807/rsync-permission-denied-created-directo ...

  7. querySelector和querySelectorAll

    jQuery被开发者如此的青睐和它强大的选择器有很大关系,比起笨重的document.getElementById.document.getElementByName… ,查找元素很方便,其实W3C中 ...

  8. 微软 Build 2016年开发者大会发布多项功能升级

    微软Build 2016开发者大会在美国旧金山的莫斯康展览中心开幕.本次大会对一些重点功能进行了完善.如手写笔支持技术Windows Ink.语音识别Cortana应用集(Cortana Collec ...

  9. CocoaPods 使用

    为什么要使用这个玩意呢,最近在使用swift开发项目,使用 swift 开源库的时候,在git上下载后居然不知道哪些是必须文件,还要思考下,看看哪些是需要的(不像原来oc开源库,一目了然),网上使用d ...

  10. 每天一个linux命令(21):find命令之xargs

    在使用 find命令的-exec选项处理匹配到的文件时, find命令将所有匹配到的文件一起传递给exec执行.但有些系统对能够传递给exec的命令长度有限制,这样在find命令运行几分钟之后,就会出 ...