canvas是定义在浏览器上的画布。它不仅仅是一个标签元素更是一个编程工具是一套编程的接口。利用它可以开发出很多东西,比如动画,游戏,动态的图表等富有变现力和感染力的应用。还可以开发出绚丽的3D动态效果。接下来我们一起学习!

一、 创建canvas

 <!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>canvas基础</title>
</head> <body>
<canvas id='canvas' width='700' height='400' style="border: 1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto "></canvas>
</body> </html>

看一下现在的效果:

除了上述代码那样指定canvas的宽高,还可以在js中这样指定:

 var canvas = document.getElementById('canvas');

  canvas.width = 700;
canvas.height = 400;

这样边框内就是一个画布了,接下来我们就可以在这画布里进行绘制了。

二 、 画一条线段

 <script>
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById('canvas'); //获取canvas canvas.width = 700; //设定canvas的宽度
canvas.height = 400; //设定canvas的高度 if (canvas.getContext('2d')) { var context = canvas.getContext('2d'); //获取绘图的上下文环境 context.moveTo(100, 100) //画笔的起始位置
context.lineTo(500, 300) //画笔的结束位置
context.lineWidth = 5; //线的宽度
context.strokeStyle = '#005588' //线的颜色
context.stroke() //开始绘制 } else {
alert('您的浏览器不支持canvas,请更换浏览器尝试~')
}
}
</script>

看一下效果图:

三 、 画一个三角形并着色

 <script>
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById('canvas'); //获取canvas canvas.width = 700; //设定canvas的宽度
canvas.height = 400; //设定canvas的高度 if (canvas.getContext('2d')) { var context = canvas.getContext('2d'); //获取绘图的上下文环境 context.moveTo(100, 100) //画笔的起始位置
context.lineTo(500, 300) //画笔的结束位置
context.lineTo(100, 300) //画笔的结束位置
context.lineTo(100, 100) //画笔的结束位置 context.fillStyle='rgb(2,100,30)' //设置填充颜色
context.fill() //开始进行着色 context.lineWidth = 5; //线的宽度
context.strokeStyle = 'red' //线的颜色
context.stroke() //开始绘制 } else {
alert('您的浏览器不支持canvas,请更换浏览器尝试~')
}
}
</script>

效果图:

四 、 绘制两个图形

 <script>
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById('canvas'); //获取canvas canvas.width = 700; //设定canvas的宽度
canvas.height = 400; //设定canvas的高度 if (canvas.getContext('2d')) { var context = canvas.getContext('2d'); //获取绘图的上下文环境 context.beginPath() //开始一个新的路径绘制 context.moveTo(100, 100) //画笔的起始位置
context.lineTo(500, 300) //画笔的结束位置
context.lineTo(100, 300) //画笔的结束位置
context.lineTo(100, 100) //画笔的结束位置 context.closePath() //结束一个路径的绘制 context.fillStyle='rgb(2,100,30)' //设置填充颜色
context.fill() //开始进行着色 context.lineWidth = 5; //线的宽度
context.strokeStyle = 'red' //线的颜色
context.stroke() //开始绘制 context.beginPath() //开始一个新的路径绘制 context.moveTo(100,50) //画笔的起始位置
context.lineTo(600,300) //画笔的结束位置 context.closePath() //结束一个路径的绘制 context.lineWidth = 3; //线的宽度
context.strokeStyle = 'yellow' //线的颜色
context.stroke() //开始绘制 } else {
alert('您的浏览器不支持canvas,请更换浏览器尝试~')
}
}
</script>

效果图:

五 、 绘制一个七巧板

 <script>
var tangram = [
{ p: [{ x: 0, y: 0 }, { x: 800, y: 0 }, { x: 400, y: 400 }], color: '#caff67' },
{ p: [{ x: 0, y: 0 }, { x: 400, y: 400 }, { x: 0, y: 800 }], color: '#67becf' },
{ p: [{ x: 800, y: 0 }, { x: 800, y: 400 }, { x: 600, y: 600 }, { x: 600, y: 200 }], color: '#ef3d61' },
{ p: [{ x: 600, y: 200 }, { x: 600, y: 600 }, { x: 400, y: 400 }], color: '#f9f51a' },
{ p: [{ x: 400, y: 400 }, { x: 600, y: 600 }, { x: 400, y: 800 }, { x: 200, y: 600 }], color: '#a594c0' },
{ p: [{ x: 200, y: 600 }, { x: 400, y: 800 }, { x: 0, y: 800 }], color: '#fa8ecc' },
{ p: [{ x: 800, y: 400 }, { x: 800, y: 800 }, { x: 400, y: 800 }], color: '#f6ca29' },
]
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById('canvas'); //获取canvas canvas.width = 800; //设定canvas的宽度
canvas.height = 800; //设定canvas的高度 if (canvas.getContext('2d')) { var context = canvas.getContext('2d'); //获取绘图的上下文环境 for (var i = 0; i < tangram.length; i++) {
draw(tangram[i], context)
} } else {
alert('您的浏览器不支持canvas,请更换浏览器尝试~')
}
} function draw(piece, context) {
context.beginPath();
context.moveTo(piece.p[0].x, piece.p[0].y);
for (var i = 1; i < piece.p.length; i++) {
context.lineTo(piece.p[i].x, piece.p[i].y)
}
context.closePath(); context.fillStyle = piece.color;
context.fill(); context.strokeStyle = 'black';
context.lineWidth = 3;
context.stroke(); }
</script>

效果图:

六 、 绘制一段弧

 <script>
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById('canvas'); //获取canvas canvas.width = 600; //设定canvas的宽度
canvas.height = 600; //设定canvas的高度 if (canvas.getContext('2d')) { var context = canvas.getContext('2d'); //获取绘图的上下文环境 context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle = '#005588';
context.arc(300, 300, 200, 0, 1.5 * Math.PI);
context.stroke(); } else {
alert('您的浏览器不支持canvas,请更换浏览器尝试~')
}
}
</script>

context.arc各参数的含义:

    context.arc(
centerx , //圆心的x轴坐标位置
centery, //圆心的y轴坐标位置
radius, //圆弧半径的值
startingAngle, //以哪个弧度制开始
endingAngle, //在哪个弧度制结束
anticlockwise=false //顺时针方向绘制,为true则逆时针。默认为顺时针。
)

效果图:

改为逆时针的话,在context.arc里面添加参数true

context.arc(300, 300, 200, 0, 1.5 * Math.PI,true);

效果图:

七 、 绘制多段弧 和 着色

 <script>
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById('canvas'); //获取canvas canvas.width = 1000; //设定canvas的宽度
canvas.height = 600; //设定canvas的高度 if (canvas.getContext('2d')) { var context = canvas.getContext('2d'); //获取绘图的上下文环境 context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle = '#005588'; for (var i = 0; i < 10; i++) {
context.beginPath();
context.arc(50 + i * 100, 100, 40, 0, 2 * Math.PI * (i + 1) / 10);
context.closePath();
context.stroke();
} for (var i = 0; i < 10; i++) {
context.beginPath();
context.arc(50 + i * 100, 300, 40, 0, 2 * Math.PI * (i + 1) / 10);
                    
context.stroke();
} context.fillStyle = '#005588'
for (var i = 0; i < 10; i++) {
context.beginPath()
context.arc(50 + i * 100, 500, 40, 0, 2 * Math.PI * (i + 1) / 10);
context.closePath() context.fill()
} } else {
alert('您的浏览器不支持canvas,请更换浏览器尝试~')
}
}
</script>

效果图:

可以看出绘制多个弧也是使用beginPath()closePath()。但是绘制出来的弧自动的把首尾连接起来了,成了一个封闭的弧。这是因为closePath()的原因,如果想只是展示不封闭的弧,只需要把context.closePath()这段代码去掉就行。beginPath()closePath()并不一定成对出现。填充的时候,有closePath()和没有closePath()效果是一样的。

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