首先使用document对象的createEvent方法创建一个事件对象,然后初始化该事件对象,接着使用支持事件DOM节点的dispatchEvent方法触发事件。

DOM2级事件和DOM3级事件有些不同,如下图所示,DOM2传给createEvent方法的字符串为英文复数,而DOM3则为单数。

下面为一个模拟点击事件的代码

  1. show.addEventListener('click',function(e){
  2. console.log('click');
  3. },!1);
  4. show.addEventListener('keydown',function(e){
  5. console.log('keydown');
  6. },!1)
  7. var event = document.createEvent('MouseEvents');
  8. event.initMouseEvent('click',!0,!0,document.defaultView);
  9. show.dispatchEvent(event);
  10.  
  11. var keyEvent = document.createEvent('KeyboardEvent');
  12. keyEvent.initKeyboardEvent('keydown',!0,!0,document.defaultView);
  13. show.dispatchEvent(keyEvent);

也可以使用各种事件的构造函数来做,例如使用CustomEvent构造函数自定义事件,如下所示

  1. var customEvent = new CustomEvent('test',{detail:"hello world"});
  2. show.dispatchEvent(customEvent);

在ie9及以上不能使用构造函数来做,但是可以通过pollfill来做,如下所示

  1. (function(){
  2. function CustomEvent(type,optional){
  3. optional = optional || { bubbles: false, cancelable: false, detail: undefined };
  4. var evt = document.createEvent('CustomEvent');
  5. evt.initCustomEvent(type,optional);
  6. return evt;
  7. }
  8. CustomEvent.prototype = window.Event.prototype;
  9. window.CustomEvent = CustomEvent;
  10. })();

IE8及以下模拟事件

同样,首先创建一个event对象(document.createEventObject),然后初始化该对象,再触发该事件(fireEvent),下面为一个点击事件的例子

  1. var event = document.createEventObject();
  2. //初始化事件对象
  3. event.screenX = 100;
  4. event.screenY = 0;
  5. event.clientX = 0;
  6. event.clientY = 0;
  7. event.ctrlKey = false;
  8. event.altKey = false;
  9. show.fireEvent('onclick',event);

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