在事件生成并放入到命令队列后,Monkey类的runMonkeyCycles就会去调用相应事件源的getNextEvent来获的事件来运行事件注入,那么这一小节我们通过MonkeyKeyEvent这个事件的注入方法来看下事件注入过程是怎么样的。

往系统注入按键事件终于是通过调用InputManager提供的方法来实现的。在Android系统中,按键事件是由InputManager来收集并由WindowManagerService服务来分发给各个Activity处理的,这个系统服务。

它是用于管理整个系统的输入部分。包括键盘、鼠标、触摸屏等等。所以MonkeyKeyEvent往系统注入按键事件要做的事情就是要准备好InputManager注入事件的方法 injectInputEvent所须要的參数KeyEvent实例。而KeyEvent实例或者用于构建KeyEvent实例所须要用到的參数在MonkeyKeyEvent的成员变量中都有定义:

  1. 27 public class MonkeyKeyEvent
  2. 28 extends MonkeyEvent
  3. 29 {
  4. 30 private int mDeviceId;
  5. 31 private long mEventTime;
  6. 32 private long mDownTime;
  7. 33 private int mAction;
  8. 34 private int mKeyCode;
  9. 35 private int mScanCode;
  10. 36 private int mMetaState;
  11. 37 private int mRepeatCount;
  12. 38 private KeyEvent mKeyEvent;

代码6-7-1 MonkeyKeyEvent 成员变量

下面我们先简要描写叙述下各个成员变量的意义。当中大部分变量都是用于构建KeyEvent用的:

  • mDeviceId: 产生该事件的设备ID
  • mEventTime:事件发生事件
  • mDownTime: 按键按下时间。用来推断是点击还是长按
  • mAction: 按键动作,如ACTION_DOWN,ACTION_UP或ACTION_MULTIPLE
  • mKeyCode: 按键键码
  • mScanCode: 按键硬件扫描码
  • mMetatState: 指示哪个元键(如ALT这样的控制类键)在按下状态
  • mRepeatCount:代表按键键码的反复次数
  • mKeyEvent: 系统按键事件。以上的变量在按键事件KeyEvent类中都有相应的变量

MonkeyKeyEvent支持多个构造函数。当中有两个比較重要。

调用者能够传入除mKeyEvent外的全部其它变量进行初始化。也能够直接传入一个KeyEvent实例进行初始化。由于刚才说过了KeyEvent里面包括了全部其它变量。我们往下看下者两个构造函数:

  1. 46 public MonkeyKeyEvent(long downTime, long eventTime, int action, int keyCode, int repeatCount, int metaState, int device, int scan Code)
  2. 47 {
  3. 48 super(0);
  4. 49 this.mDownTime = downTime;
  5. 50 this.mEventTime = eventTime;
  6. 51 this.mAction = action;
  7. 52 this.mKeyCode = keyCode;
  8. 53 this.mRepeatCount = repeatCount;
  9. 54 this.mMetaState = metaState;
  10. 55 this.mDeviceId = device;
  11. 56 this.mScanCode = scanCode;
  12. 57 }
  13. 58
  14. 59 public MonkeyKeyEvent(KeyEvent e) {
  15. 60 super(0);
  16. 61 this.mKeyEvent = e;
  17. 62 }

代码6-7-2 MonkeyKeyEvent构造函数

在准备好注入事件所须要的提供的信息后,下一步就须要去看下MonkeyKeyEvent的注入事件这种方法是怎么实现的了:

  1. 99 @Override
  2. 100 public int injectEvent(IWindowManager iwm, IActivityManager iam, int verbose) {
  3. 101 if (verbose > 1) {
  4. 102 String note;
  5. 103 if (mAction == KeyEvent.ACTION_UP) {
  6. 104 note = "ACTION_UP";
  7. 105 } else {
  8. 106 note = "ACTION_DOWN";
  9. 107 }
  10. 108
  11. 109 try {
  12. 110 System.out.println(":Sending Key (" + note + "): "
  13. 111 + mKeyCode + " // "
  14. 112 + MonkeySourceRandom.getKeyName(mKeyCode));
  15. 113 } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
  16. 114 System.out.println(":Sending Key (" + note + "): "
  17. 115 + mKeyCode + " // Unknown key event");
  18. 116 }
  19. 117 }
  20. 118
  21. 119 KeyEvent keyEvent = mKeyEvent;
  22. 120 if (keyEvent == null) {
  23. 121 long eventTime = mEventTime;
  24. 122 if (eventTime <= 0) {
  25. 123 eventTime = SystemClock.uptimeMillis();
  26. 124 }
  27. 125 long downTime = mDownTime;
  28. 126 if (downTime <= 0) {
  29. 127 downTime = eventTime;
  30. 128 }
  31. 129 keyEvent = new KeyEvent(downTime, eventTime, mAction, mKeyCode,
  32. 130 mRepeatCount, mMetaState, mDeviceId, mScanCode,
  33. 131 KeyEvent.FLAG_FROM_SYSTEM, InputDevice.SOURCE_KEYBOARD);
  34. 132 }
  35. 133 if (!InputManager.getInstance().injectInputEvent(keyEvent,
  36. 134 InputManager.INJECT_INPUT_EVENT_MODE_WAIT_FOR_RESULT)) {
  37. 135 return MonkeyEvent.INJECT_FAIL;
  38. 136 }
  39. 137 return MonkeyEvent.INJECT_SUCCESS;
  40. 138 }
  41. 139 }

代码6-7-3 MonkeyKeyEvent - injectEvent

  • 103-107行: 确定这个按键事件是按下事件还起弹起事件
  • 119-132行: 假设MonkeyKeyEvent是用KeyEvent构造的,那么直接使用这个KeyEvent。假设不是用KeyEvent而是用另外一个构造函数构造的,那么用该构造函数传进来的全部參数来构造一个KeyEvent来使用
  • 133-134行: 通过调用InputManager来把按键keyEvent注入到系统窗体里面来实现注入一个按键事件的操作。

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