static_cast ,reinterpret_cast
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int i; float f = 166.71; i = static_cast < int >(f); |
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int i; char *p = "This is an example." ; i = reinterpret_cast < int >(p); |
(1)dynamic_cast 主要用于执行“安全的向下转型(safe downcasting)”,也就是说,要确定一个对象是否是一个继承体系中的一个特定类型。支持父类指针到子类指针的转换,这种转换时最安全的转换。它 是唯一不能用旧风格语法执行的强制类型转换,也是唯一可能有重大运行时代价的强制转换。
(2)static_cast 可以被用于强制隐形转换(例如,non-const对象转换为const对象,int转型为double,等等),它还可以用于很多这样的转换的反向转换 (例如,void*指针转型为有类型指针,基类指针转型为派生类指针),但是它不能将一个const对象转型为non-const对象(只有 const_cast能做到),它最接近于C-style的转换。应用到类的指针上,意思是说它允许子类类型的指针转换为父类类型的指针(这是一个有效的隐式转换),同时,也能够执行相反动作:转换父类为它的子类。
在这最后例子里,被转换的父类没有被检查是否与目的类型相一致。
代码:
class Base {};
class Derived : public Base {};
Base *a = new Base;
Derived *b = static_cast<Derived *>(a);
'static_cast'除了操作类型指针,也能用于执行类型定义的显式的转换,以及基础类型之间的标准转换:
代码:
double d = 3.14159265;
int i = static_cast<int>(d);
(3)const_cast一般用于强制消除对象的常量性。它是唯一能做到这一点的C++风格的强制转型。这个转换能剥离一个对象的const属性,也就是说允许你对常量进行修改。
代码:
class C {};
const C *a = new C;
C *b = const_cast<C *>(a);
(4)reinterpret_cast
是特意用于底层的强制转型,导致实现依赖(就是说,不可移植)的结果,例如,将一个指针转型为一个整数。这样的强制类型在底层代码以外应该极为罕见。操作
结果只是简单的从一个指针到别的指针的值得二进制拷贝。在类型之间指向的内容不做任何类型的检查和转换。
旧风格
的强制转型依然合法,但是新的形式更可取。首先,在代码中它们更容易识别(无论是人还是像grep这样的工具都是如此),这样就简化了在代码中寻找类型系
统被破坏的地方的过程。其次,更精确地指定每一个强制转型的目的,使得编译器诊断使用错误成为可能。例如,试图使用一个const_cast以外的新风格
强制转型来消除常量性,代码将无法编译。
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