设计模式之Builder
设计模式总共有23种模式这仅仅是为了一个目的:解耦+解耦+解耦...(高内聚低耦合满足开闭原则)
介绍:
Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象。
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
模式结构:
首先我们看一下Builder的代码:
public interface Builder { //创建部件A 比如创建汽车车轮
void buildPartA();
//创建部件B 比如创建汽车方向盘
void buildPartB();
//创建部件C 比如创建汽车发动机
void buildPartC(); //返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车)
//成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类中进行.
//从而实现了解耦过程和部件
Product getResult(); }
接下来我们看一下指挥长Director。
public class Director { private Builder builder; public Director( Builder builder ) {
this.builder = builder;
}
// 将部件partA partB partC最后组成复杂对象
//这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程
public void construct() {
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC(); } }
然后就是具体Builder
public class ConcreteBuilder implements Builder { Part partA, partB, partC;
public void buildPartA() {
//这里是具体如何构建partA的代码 };
public void buildPartB() {
//这里是具体如何构建partB的代码
};
public void buildPartC() {
//这里是具体如何构建partB的代码
};
public Product getResult() {
//返回最后组装成品结果
};
}
这样一来我们在客户端代码中只需:
ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director(builder);
director.construct();
Product product = builder.getResult();
Builder相关比较简单,如果有复杂的对象要创建时可以适用次模式,你也可以通过Director控制复杂对象的组成元素,例如邮件(包含附件,主题,内容...)
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