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<div class="screen">
<ul>
<li><img src="data:images/1.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="data:images/2.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="data:images/3.jpg" width="500" height="200"/></li>
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<ol>
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</div>
<div id="arr"><span id="left">&lt;</span><span id="right">&gt;</span></div>
</div>
<script>
function $(element) {
return document.getElementById(element);
}
var box = $("box");
var screen = box.children[0];
var ul = screen.children[0];
var ulLis = ul.children;
var ol = screen.children[1];
var arr = $("arr");
var left = $("left");
var right = $("right");
//动态创建小图标
for (var i = 0; i < ulLis.length; i++) {
var li = document.createElement("li");
li.innerHTML = i + 1;
ol.appendChild(li);
}
//设置这些个小图标
var olLis = ol.children;
var imgWidth = screen.offsetWidth;
for (var j = 0; j < olLis.length; j++) {
olLis[j].index = j;
olLis[j].onmouseover = function () {
//排他思想
for (var i = 0; i < olLis.length; i++) {
olLis[i].className = "";
}
this.className = "current";
var target = -imgWidth * this.index;
cutton(ul, target, 20);
//为了让点击事件和小面的小图标能够一一对应,设置他们的索引值相同
pic = square = this.index;
}
}
//给小图标设置一个初始样式
ol.children[0].className = "current";
//给ul追加一张图
ul.appendChild(ul.children[0].cloneNode(true));
//设置箭头的显示与隐藏
box.onmouseover = function () {
arr.style.display = "block";
//鼠标放上去的时候,不再自动滚动
clearInterval(timer);
}
box.onmouseout = function () {
arr.style.display = "none";
//鼠标离开的时候,继续自动滚动
timer = setInterval(playNext, 1000);
}
//设置点击左右小箭头的事件且要求小图标要跟着变化
//1.设置点击右侧箭头
var pic = 0;//记录当前为第几项用
var square = 0;//记录小图标的索引值
/* right.onclick = function () {//存在的问题是当移动到最后一张的时候,无法跳转到第一张
pic++;
var target = -pic * imgWidth;
cutton(ul, target, 20);
}*/
//方法改进
/*right.onclick = function () {
//先对pic做一个判断,当pic的值为5的时候,实现一个跳转
if (pic == ulLis.length - 1) {
ul.style.left = 0;
pic = 0;
}
pic++;
var target = -pic * imgWidth;
cutton(ul, target, 20);
if (square == olLis.length - 1) {
square = -1;//下面会加一,就变成了0
}
square++;
//排他思想
for (var i = 0; i < olLis.length; i++) {
olLis[i].className = "";
}
olLis[square].className = "current";
}*/
//使用封装函数
right.onclick = function () {
playNext();
}
//2.设置点击左侧箭头
left.onclick = function () {//要判断一下当pic为零时的情况
if (pic == 0) {
ul.style.left = -imgWidth * (ulLis.length - 1) + "px";//要记得加单位
pic = ulLis.length - 1;//给pic重新赋一个值
}
pic--;
var target = -pic * imgWidth;
cutton(ul, target, 20);
//设置小图标样式
if (square == 0) {
square = olLis.length;
}
square--;
for (var i = 0; i < olLis.length; i++) {
olLis[i].className = "";
}
olLis[square].className = "current";
}
//设置自动滚动
//1.封装点击右侧小箭头事件
function playNext() {
//先对pic做一个判断,当pic的值为5的时候,实现一个跳转
if (pic == ulLis.length - 1) {
ul.style.left = 0;
pic = 0;
}
pic++;
var target = -pic * imgWidth;
cutton(ul, target, 20);
if (square == olLis.length - 1) {
square = -1;//下面会加一,就变成了0
}
square++;
//排他思想
for (var i = 0; i < olLis.length; i++) {
olLis[i].className = "";
}
olLis[square].className = "current";
}
//2.调用这个封装的函数,并且设置一个间歇性计时器
var timer = null;
timer = setInterval(playNext, 1000);
//封装函数
function cutton(obj, target, stp) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
var step = stp;
step = obj.offsetLeft > target ? -step : step;
if (Math.abs(obj.offsetLeft - target) >= Math.abs(step)) {
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + "px";
} else {
obj.style.left = target + "px";
clearInterval(obj.timer);
}
}, 15)
}
</script>
</body>
</html>

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