C11性能之道:右值引用
1、左值与右值
C++11中新增了一种类型,右值引用,标记为T &&。
首先来介绍什么是左值和右值,左值是指表达式结束后依旧存在的持久对象,而右值是指表达式结束之后就不再存在的临时对象。一个区分左值与右值的简单方法就是:
能不能对表达式取值,如果能,则是左值,否则为右值。所有具名变量或对象都是左值,右值不具名。
其中,右值又有两个概念,将亡值和纯右值。非引用返回的临时变量、运算表达式产生的临时变量、原始字面量和lambda表达式都是纯右值。将亡值在C++11中引进,将要移动的对象、T &&函数返回值、std::move返回值和转换为T &&的类型转换函数的返回值都是将亡值。
2、&&的特性
右值引用是对一个右值进行引用,因为右值不具名,所以只能通过引用的方式找到。右值引用不拥有绑定对象的内存,所以必须立即初始化,右值引用其实就是延长右值临时变量的生命周期,只要该右值引用变量存在,该临时右值变量则会一直存在。
#include <iostream> using namespace std; int g_construct_count = ;
int g_copyconstruct_count = ;
int g_destruct_count = ; struct A
{
A()
{
cout << "construct:" << ++g_construct_count << endl;
} A(const A &a)
{
cout << "copyconstruct:" << ++g_copyconstruct_count << endl;
} ~A()
{
cout << "destruct:" << ++g_destruct_count << endl;
}
}; A GetA()
{
return A();
} int main()
{
A a = GetA(); return ;
}
当GCC使用编译参数-fno-elide-constructors关闭返回值优化结果,会有以下输出结果:
construct:
copyconstruct:
destruct:
copyconstruct:
destruct:
destruct:
如果开起返回值优化,那么结果如下:
construct:
destruct:
这种优化是来自编译器优化,并不是C++标准,但是我们可以通过&&来做优化,也就是右值引用,当我们开起-fno-elide-constructors,再来看结果:
//调用代码
int main()
{
A &&a = GetA(); return ;
} //执行结果:
construct:
copyconstruct:
destruct:
destruct:
通过右值引用,比之前要少一次拷贝构造和析构,也就是在A &&a = GetA();的时候发生的,在这个时候使临时变量的生命周期延长。
其实不用C++11,使用C++98/03同样可以达到以上效果,将代码改成const A& a = GetA(),常量左值引用可以接收左值、右值、常量左值和常量右值,但是普通的左值引用不接受右值,如A& a = GetA()会编译不过,非常量左值只接受左值。
T&&并不是表示右值,有可能表示左值,也有可能表示右值。但是T &&必须被初始化,被右值初始化就是右值,被左值初始化就是左值。
template<typename T>
void f(T && param); f(); //10是右值
int x = ;
f(x); //x是左值
当有自动推导的时候(模板自动推导,auto),&&是一个未定义的引用类型。
template<typename T>
void f(T&& param); //类型需要推导,&&是一个未定义引用类型 template<typename T>
class Test
{
Test(Test && ths); //右值,定义特定类型,没有类型推断
} void f(Test && param); //右值,定义确定类型,没有类型推断 template<typename T>
void f(std::vector<T> && param); //右值,vector<T>已经确定类型 template<typename T>
void f(const T && param); //右值,加上const修饰改变未定义引用
当未定义引用类型仅在T&&的时候有效,任何附加条件都会使其失效变成一个普通的右值引用。这种类型变化在C++11中成为折叠引用,其规则如下:
- 所有的右值引用叠加到右值引用还是右值引用;
- 所有的其他引用类型之间的叠加都变成左值引用。
int &&var1 = x; //var1->int &&,右值引用
auto &&var2 = var1; //var2存在类型推导,未定义引用类型,var2->int &,左值引用 int i1,i2;
auto && v1 = i1; //左值,被左值初始化
decltype(i1) && v2 = i2; //error,右值引用不能被左值初始化
对于左值初始化右值引用可以使用std::move;
decltype(i1) && v2 = std::move(i2);
编译器会将已经命名的右值引用视为左值,未命名的右值视为右值。
#include <iostream> using namespace std; int g_lvalue = ;
int g_rvalue = ; void PrintValue(int &i)
{
cout << "Lvalue:" << i << endl;
} void PrintValue(int &&i)
{
cout << "Rvalue:" << i << endl;
} void Forward(int &&i)
{
PrintValue(i); //转发之后变成左值,右值变成一个命名对象,编译器当成左值
} int main()
{
int i = ;
PrintValue(i);
PrintValue();
Forward(); return ;
}
执行结果:
Lvalue:
Rvalue:
Lvalue:
总结:
左值引用和右值引用独立于他们的类型,右值引用类型可能值左值也可能是右值;
auto &&或函数参数类型自动推导的T &&是一个未定的引用类型,可能是左值引用也可能是右值引用,取决于初始化类型;
所有的右值引用叠加到右值引用是一个右值引用,其它类型都为左值引用;
编译器会将已命名的右值引用视为左值,未命名的右值引用视为右值。
2、右值引用,避免深拷贝
当一个类含有堆内存,我们需要提供深拷贝的拷贝函数,如果使用默认构造函数会出现内存的重复删除。
#include <iostream> class A
{
public:
A() :m_ptr(new int()){} ~A()
{
delete m_ptr;
}
private:
int *m_ptr;
}; int main()
{
A a;
A b; b = a; //运行出错
return ;
}
上述例子中,a和b指向统一指针m_ptr,析构时重复删除该指针。正确的做法应该是提供深拷贝函数。
#include <iostream> using namespace std; class A
{
public:
A() :m_ptr(new int())
{
cout << "construct" << endl;
} ~A()
{
cout << "destruct" << endl;
delete m_ptr;
} A(const A & a):m_ptr(new int(*a.m_ptr))
{
cout << "copy construct" << endl;
} private:
int *m_ptr;
}; A GetA()
{
A a; return a;
} int main()
{
A a = GetA();
return ;
} //运行结果:
construct
copy construct
destruct
copy construct
destruct
destruct
虽然可以解决问题,但是多次的拷贝确实不必要的,临时变量拷贝完就删除了,如果堆内存黑大,拷贝的代价就会很大。
#include <iostream> using namespace std; class A
{
public:
A() :m_ptr(new int())
{
cout << "construct" << endl;
} A(const A & a):m_ptr(new int(*a.m_ptr))
{
cout << "copy construct" << endl;
} A(A && a):m_ptr(a.m_ptr)
{
a.m_ptr = nullptr;
cout << "move construct" << endl;
} ~A()
{
cout << "destruct" << endl;
delete m_ptr;
} private:
int *m_ptr;
}; A GetA()
{
A a; return a;
} int main()
{
A a = GetA();
return ;
} //运行结果:
construct
move construct
destruct
move construct
destruct
destruct
很明显,减少了一次拷贝构造,取而代之的是移动构造,在内存方面没有变化,避免了临时对象的深拷贝,提升了性能。这里A &&根据参数是左值还是右值来建立分支,如果是临时值,则会使用移动构造函数。
移动语义可以将资源(堆、系统对象)通过浅拷贝方式从一个对象转移到另一个对象,减少不必要的临时对象的创建、拷贝和销毁,大幅提高性能。
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