问题描述
  在某图形操作系统中,有 N 个窗口,每个窗口都是一个两边与坐标轴分别平行的矩形区域。窗口的边界上的点也属于该窗口。窗口之间有层次的区别,在多于一个窗口重叠的区域里,只会显示位于顶层的窗口里的内容。
  当你点击屏幕上一个点的时候,你就选择了处于被点击位置的最顶层窗口,并且这个窗口就会被移到所有窗口的最顶层,而剩余的窗口的层次顺序不变。如果你点击的位置不属于任何窗口,则系统会忽略你这次点击。
  现在我们希望你写一个程序模拟点击窗口的过程。
输入格式
  输入的第一行有两个正整数,即 N 和 M。(1 ≤ N ≤ 10,1 ≤ M ≤ 10)
  接下来 N 行按照从最下层到最顶层的顺序给出 N 个窗口的位置。 每行包含四个非负整数 x1, y1, x2, y2,表示该窗口的一对顶点坐标分别为 (x1, y1) 和 (x2, y2)。保证 x1 < x2,y1 2。
  接下来 M 行每行包含两个非负整数 x, y,表示一次鼠标点击的坐标。
  题目中涉及到的所有点和矩形的顶点的 x, y 坐标分别不超过 2559 和  1439。
输出格式
  输出包括 M 行,每一行表示一次鼠标点击的结果。如果该次鼠标点击选择了一个窗口,则输出这个窗口的编号(窗口按照输入中的顺序从 1 编号到 N);如果没有,则输出"IGNORED"(不含双引号)。
样例输入
3 4
0 0 4 4
1 1 5 5
2 2 6 6
1 1
0 0
4 4
0 5
样例输出
2
1
1
IGNORED
样例说明
  第一次点击的位置同时属于第 1 和第 2 个窗口,但是由于第 2 个窗口在上面,它被选择并且被置于顶层。
  第二次点击的位置只属于第 1 个窗口,因此该次点击选择了此窗口并将其置于顶层。现在的三个窗口的层次关系与初始状态恰好相反了。
  第三次点击的位置同时属于三个窗口的范围,但是由于现在第 1 个窗口处于顶层,它被选择。
  最后点击的 (0, 5) 不属于任何窗口。
 
解题思路:
把窗口,点坐标封装起来,然后再定义一个表示窗口顺序的数组order,用于记录每一层分别是哪个窗口。
在判断哪个窗口被选中的时候从最上层开始判断,如果最上层被选中就跳出循环,否则向下寻找,找到了之后将这个窗口放到最上层,也就是将这个窗口的序号给到order[1],然后就得到了新的窗口顺序。
具体见代码注释:
#include<iostream>

using namespace std;

int const N = 10;
//存储窗口的结构体
struct {
int winno;
int x1, y1, x2, y2;
}win[N]; //存储点的结构体
struct {
int x, y;
}point[N]; int order[N];//存放窗口的顺序 int main() {
int n, m;
cin >> n >> m;
//输入窗口信息
for (int i = 1; i <= n; i++) {
//初始化窗口顺序信息
order[i] = n - i + 1;
win[i].winno = i;
cin >> win[i].x1 >> win[i].y1 >> win[i].x2 >> win[i].y2;
}
//输入点击信息
for (int i = 0; i < m; i++) {
cin >> point[i].x >> point[i].y;
}
//模拟鼠标点击,判断哪个窗口被选中
int wino, temp;
for (int i = 0; i < m; i++) {
wino = -1;//表示没有窗口被点中
//判断哪个窗口被点击
for (int j = 1; j <= n; j++) {
if (win[order[j]].x1 <= point[i].x&&point[i].x<= win[order[j]].x2
&&win[order[j]].y1 <= point[i].y&&point[i].y <= win[order[j]].y2) {
//该窗口被点击
wino = win[order[j]].winno;//被点击的窗口号
//将该窗口移动到最上层
temp = order[j];
//将这个窗口之前的窗口后移
for (int k = j; k > 1; k--) {
order[k] = order[k - 1];
}
//将该窗口放置于顶层
order[1] = temp;
break;//如果最上层已经被点中则不再进行下一次的循环,否则如果点中重叠的会覆盖wino的值,使其成为下层的wino
}
}
if (wino == -1) cout << "IGNORED" << endl;
else cout << wino << endl;
} system("pause");
return 0;
}

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