1. 方法的重写(override/overriding):重新写、覆盖

    • 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
    • 重写方法被调用时,看对象的类型------------这是规定,记住就OK

    当派生类觉得超类的行为不够好时,可以重写

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  我继承了一个中餐馆
class Aoo{
void do(){
做中餐
}
}
A:我还是想做中餐------------不需要重写
class Boo extends Aoo{
}
B:我想改做西餐--------------需要重写
class Boo extends Aoo{
void do(){
做西餐
}
}
C:我想在中餐基础之上加西餐-----需要重写(先super中餐,再加入西餐)
class Boo extends Aoo{
void do(){
super.do();
做西餐
}
}
  1. 重写与重载的区别:重点(常见的面试题)

    • 重写:发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同

      一般用于在派生类中修改超类的方法

    • 重载:发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同

      是完全不同的方法,只是方法名相同而已

  2. package和import:

    • package:声明包

      • 作用:避免类的命名冲突
      • 同包中的类不能同名,不同包中的类可以同名
      • 类的全称:包名.类名,包名常常有层次结构
      • 建议:包名所有字母都小写

      说明:package声明包必须位于第一行

    • import:导入类

      • 同包中的类可以直接访问,不同包的类不能直接访问,若想访问:

        • 先import导入类,再访问类----------建议
        • 类的全称-----------------------------------太繁琐,不建议

      说明:import导入类必须位于声明包的下一行

  3. 访问控制修饰符:

    封装的意义:隐藏一些东西,暴露一些东西,来保护数据的安全

    • public:公开的,任何类
    • private:私有的,本类
    • protected:受保护的,本类、派生类、同包类
    • 默认的:什么也不写,本类、同包类
    1. 类的访问权限只能是public或默认的
    1. 类中成员的访问权限如上四种都可以
点击查看代码
  //封装的意义
class Card{
private String cardId;
private String cardPwd;
private double balance; public boolean payMoney(double money){ //支付金额
if(balance>=money){
balance-=money;
return true;
}else{
return false;
}
} public boolean checkPwd(String pwd){ //检测密码
if(pwd与cardPwd相同){
return true;
}else{
return false;
}
}
}
//访问权限范围:
package ooday04;
//演示访问控制修饰符
public class Aoo {
public int a; //任何类
protected int b; //本类、派生类、同包类
int c; //本类、同包类
private int d; //本类 void show(){
a = 1;
b = 2;
c = 3;
d = 4;
}
} class Boo{ //---------------演示private
void show(){
Aoo o = new Aoo();
o.a = 1;
o.b = 2;
o.c = 3;
//o.d = 4; //编译错误
}
} package ooday04_vis;
import ooday04.Aoo;
public class Coo { //演示同包的概念
void show(){
Aoo o = new Aoo();
o.a = 1;
//o.b = 2; //编译错误
//o.c = 3; //编译错误
//o.d = 4; //编译错误
}
} class Doo extends Aoo{ //演示protected
void show(){
a = 1;
b = 2;
//c = 3; //编译错误
//d = 4; //编译错误
}
}
  1. static:静态的

    • 静态变量:

      • 由static修饰
      • 属于类,存储在方法区中,只有一份
      • 常常通过类名点来访问
      • 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
点击查看代码
    public class StaticDemo {
public static void main(String[] args) {
Eoo o1 = new Eoo();
o1.show();
Eoo o2 = new Eoo();
o2.show();
Eoo o3 = new Eoo();
o3.show();
System.out.println(Eoo.b); //常常通过类名点来访问
}
} class Eoo{ //演示静态变量
int a;
static int b;
Eoo(){
a++;
b++;
}
void show(){
System.out.println("a="+a+",b="+b);
}
}
  • 静态方法:

    • 由static修饰
    • 属于类,存储在方法区中,只有一份
    • 常常通过类名点来访问
    • 静态方法没有隐式this传递,所以不能直接访问实例成员
    • 何时用:方法的操作与对象无关
点击查看代码
   //static的演示
public class StaticDemo {
public static void main(String[] args) {
Goo.plus(4,6);
}
} //演示静态方法
class Foo{
int a; //实例变量(由对象来访问)
static int b; //静态变量(由类名来访问) void show(){ //有隐式this
System.out.println(this.a);
System.out.println(Foo.b);
}
static void test(){
//静态方法中没有隐式this传递
//没有this就意味着没有对象
//而实例变量a是必须由对象来访问的
//所以下面的语句发生编译错误
//System.out.println(a); //编译错误 System.out.println(Eoo.b);
}
} //演示静态方法何时用
class Goo{
int a; //对象的属性
//方法中用到了对象的属性a,意味着show()的操作与对象是有关的,不能做成静态方法
void show(){
System.out.println(a);
}
//方法中没有用到对象的属性和行为,意味着plus()的操作与对象是无关的,可以做成静态方法
static void plus(int num1,int num2){
int num = num1+num2;
System.out.println(num);
}
}
  • 静态块:

    • 由static修饰
    • 属于类,在类被加载期间自动执行,一个类只被加载一次,所以静态块也只执行一次
    • 何时用:初始化/加载静态资源(图片、音频、视频等)
点击查看代码
  public class StaticDemo {
public static void main(String[] args) {
Hoo o4 = new Hoo();
Hoo o5 = new Hoo();
Hoo o6 = new Hoo();
}
}
//演示静态块
class Hoo{
static {
System.out.println("静态块");
}
Hoo(){
System.out.println("构造方法");
}
}
``` </details> ## 精华笔记 1. 方法的重写(override/overriding):重新写、覆盖 - 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
- 重写方法被调用时,看对象的类型------------这是规定,记住就OK >当派生类觉得超类的行为不够好时,可以重写 2. 重写与重载的区别:重点(常见的面试题) - 重写:发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同 > 一般用于在派生类中修改超类的方法 - 重载:发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同 > 是完全不同的方法,只是方法名相同而已 3. package和import: - package:声明包 - 作用:避免类的命名冲突
- 同包中的类不能同名,不同包中的类可以同名
- 类的全称:包名.类名,包名常常有层次结构
- 建议:包名所有字母都小写 > 说明:package声明包必须位于第一行 - import:导入类 - 同包中的类可以直接访问,不同包的类不能直接访问,若想访问:
- 先import导入类,再访问类----------建议
- 类的全称-----------------------------------太繁琐,不建议 > 说明:import导入类必须位于声明包的下一行 4. 访问控制修饰符: > 封装的意义:隐藏一些东西,暴露一些东西,来保护数据的安全 - public:公开的,任何类
- private:私有的,本类
- protected:受保护的,本类、派生类、同包类
- 默认的:什么也不写,本类、同包类 > 1. 类的访问权限只能是public或默认的
>
> 2) 类中成员的访问权限如上四种都可以 5. static:静态的 - 静态变量:
- 由static修饰
- 属于类,存储在方法区中,只有一份
- 常常通过类名点来访问
- 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
- 静态方法:
- 由static修饰
- 属于类,存储在方法区中,只有一份
- 常常通过类名点来访问
- 静态方法没有隐式this传递,所以不能直接访问实例成员
- 何时用:方法的操作与对象无关
- 静态块:
- 由static修饰
- 属于类,在类被加载期间自动执行,一个类只被加载一次,所以静态块也只执行一次
- 何时用:初始化/加载静态资源(图片、音频、视频等) 补充: 1. 成员变量分两种: - 实例变量:没有static修饰,属于对象的,存储在堆中, ​ 有几个对象就有几份,通过引用打点来访问 - 静态变量:有static修饰,属于类的,存储在方法区中, ​ 只有一份,通过类名打点来访问 2. 内存管理:由JVM来管理的 - 堆:new出来的对象(包括成员变量)
- 栈:局部变量(包括方法的参数)
- 方法区:.class字节码文件(包括静态变量、所有方法) 3. 在构造方法中给实例变量做初始化 在静态块中给静态变量做初始化

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    今日内容介绍 1.final 关键字 2.static 关键字 3.匿名对象 4.内部类 5.包的声明与访问 6.访问修饰符 7.代码块 01final关键字概念 A: 概述 继承的出现提高了代码的复 ...

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