粘包现象

1.服务端连续执行三次recv

2.客户端连续执行三次send

问题:服务端一次性接收到了客户端三次的消息 该现象称为 粘包现象

粘包现象产生的原因:

​ 1.不知道每次的数据到底有多大

​ 2.TCP也称为流式协议:数据像流水一样绵绵不绝没有间隔(TCP会针对数据量较小且发送间隔较短的多条数据一次性打包发送)

注意:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包

避免粘包现象的核心思路\关键点:

​ 如何明确即将接收的数据具体有多大

PS:如何将长度变化的数据全部制作成固定长度的数据

struct模块

该模块可以把一个类型 如数字 转成固定长度的bytes

import struct

msg = b'hello jason brother'
print(len(msg)) # 真实长度19
res = struct.pack('i', len(msg)) # 将数据打包成固定的长度 i是固定打包长度
print(res)
print(len(res)) # 打包后长度为(bytes) 4 报头 real_len = struct.unpack('i', res)
print(real_len) # (19,)元组的形式 根据固定长度解析出真实数据的长度 desc = b'what is wrong with you'
print(len(desc)) # 数据真实的长度(bytes) 22
res1 = struct.pack('i', len(desc))
print(len(res1)) # 打包之后长度为(bytes) 4 报头 real_len1 = struct.unpack('i', res1)
print(real_len1) # (22,) 根据固定长度的报头 解析出真实数据的长度

借助struct模块 知道长度数字可以被转换成一个标准大小的4字节数字 利用这个特点预先发送数据长度

发送时 接收时
先发送struct转换好的数据长度4字节 先接受4个字节使用struct转换成数字来获取要接受的数据长度
再发送数据 再按照长度接收数据

还可以把报头做成字典 字典里包含将要发送的真实数据的详细信息 然后json序列化 然后struct将序列化后的数据长度打包成4个字节

发送时 接收时
先发报头长度 先收报头长度 用struct取出来
再编码报头内容然后发送 根据取出的长度收取报头内容 然后解码 反序列化
最后发真实内容 从反序列化的结果中取出待取数据的详细信息 然后去取真实的数据内容
解决粘包问题初次版本

客户端

​ 1.将真实数据转成bytes类型并计算长度

​ 2.利用struct,模块将真实长度制作一个固定长度的报头

​ 3.将固定长度的报头先发送给服务端 服务端只需要在recv括号内填写固定的长度的报头数据即可

​ 4.然后再发送真实的数据

服务端

​ 1.服务端先接受固定长度的报头

​ 2.利用struct模块反向解析出真实数据长度

​ 3.recv接收真实数据长度即可

问题1:struct模块无法打开数据量较大的数据 就算换更大的模式也不行

res = struct.pack('i', 12313213123)
print(res) # 报错超范围struct.error: argument out of range
struct.error: 'i' format requires -2147483648 <= number <= 2147483647 # 这个是范围

问题2:报头能否传递更多的信息 比如电影大小 电影名称 电影评价电影简介

终极解决方案:字典作为报头打包 效果更好 数字更小

import struct
data_dict = {
'name': 'jason老师教学视频集合',
'size': 131414141423342523543566,
'reaL-info': '手把手教你学 千万不要错过',
'desc': '经典教学视屏'
}
import json
data_json = json.dumps(data_dict)
rang = len(data_json.encode('utf8'))
print(rang) # 237
res = struct.pack('i', rang)
print(len(res)) # 4

粘包问题终极解决方案

客户端

​ 1.制作真实数据的信息字典(数据长度、数据简介、数据名称)

​ 2.利用sturct模块制作字典的报头

​ 3.发送固定长度的报头(解析出来的是字典的长度)

​ 4.发送字典数据

​ 5.发送真实数据

服务端

​ 1.接收固定长度的字典报头

​ 2.解析出字典的长度并接收

​ 3.通过字典获取真实数据的各项消息

​ 4.接收真实数据长度

粘包代码实战

import socket
import struct
import json server = socket.socket()
server.bind(('127.0.0.1', 8081))
server.listen(5) sock, addr = server.accept()
# 1.接收固定长度的字典报头
data_dict_head = sock.recv(4)
# 2.根据报头解析出字典数据的长度
data_dict_len = struct.unpack('i', data_dict_head)[0]
# 3.接收字典数据
data_dict_bytes = sock.recv(data_dict_len)
data_dict = json.loads(data_dict_bytes) # 自动解码再反序列化
# 4.获取真实数据的各项信息
# total_size = data_dict.get('file_size')
# with open(data_dict.get('file_name'), 'wb') as f:
# f.write(sock.recv(total_size))
'''接收真实数据的时候 如果数据量非常大 recv括号内直接填写该数据量 不太合适 我们可以每次接收一点点 反正知道总长度'''
# total_size = data_dict.get('file_size')
# recv_size = 0
# with open(data_dict.get('file_name'), 'wb') as f:
# while recv_size < total_size:
# data = sock.recv(1024)
# f.write(data)
# recv_size += len(data)
# print(recv_size) import socket
import os
import struct
import json client = socket.socket()
client.connect(('127.0.0.1', 8081)) '''任何文件都是下列思路 图片 视频 文本 ...'''
# 1.获取真实数据大小
file_size = os.path.getsize(r'/Users/jiboyuan/PycharmProjects/day36/xx老师合集.txt')
# 2.制作真实数据的字典数据
data_dict = {
'file_name': '有你好看.txt',
'file_size': file_size,
'file_desc': '内容很长 准备好吃喝 我觉得营养快线挺好喝',
'file_info': '这是我的私人珍藏'
}
# 3.制作字典报头
data_dict_bytes = json.dumps(data_dict).encode('utf8')
data_dict_len = struct.pack('i', len(data_dict_bytes))
# 4.发送字典报头
client.send(data_dict_len) # 报头本身也是bytes类型 我们在看的时候用len长度是4
# 5.发送字典
client.send(data_dict_bytes)
# 6.最后发送真实数据
with open(r'/Users/jiboyuan/PycharmProjects/day36/xx老师合集.txt', 'rb') as f:
for line in f: # 一行行发送 和直接一起发效果一样 因为TCP流式协议的特性
client.send(line)
import time
time.sleep(10)

udp协议(了解)

1.UDP服务端和客户端 各自玩各自的

2.UDP不会出现多个消息发送合并

并发编程理论

研究网络编程其实就是在研究计算机的底层原理及发展史

计算机中真正干活的是CPU

操作系统发展史

​ 1.穿孔卡阶段

​ 计算机很庞大 使用很麻烦 一次只能给一个人使用期间很多时候计算机都不工作

​ 好处:程序员独占计算机 为所欲为

​ 坏处:计算机利用率太低 浪费资源

​ 2.联机批处理系统

​ 提前使用磁带一次性录入多个程序员编写的程序 然后交给计算机执行

​ CPU工作效率有所提升 不用反复等待程序录入

​ 3.脱机批处理系统

​ 极大提升了CPU的利用率

​ 总结:CUP提升利用率的过程

多道技术

在学习并发编程的过程中 不做刻意的提醒的情况下 默认一台计算机就一个CPU(只有一个干活的人)

单道技术

​	所有的程序排队执行 过程中不能重合

多道技术

​	利用空闲时间提前准备其他数量 最大化提升CPU利用率

多道技术详细

​	1.切换

​	计算机的CPU在两种情况下会切换(不让你用 给别人用)

​		1.程序有IO操作 输入\输出操作 input 、time.sleep、read、write

​		2.程序运行长时间占用CUP 我们得雨露均沾 让多个程序都能被CPU运行一下

​	2.保存状态

​	CPU每次切换走之前都需要保存当前操作的状态 下次切换回来的时候基于上次的进度继续执行
'''
就好比开了一家饭店 只有一个服务员 但是同时来了五桌客人 如何让五桌客人都感受到服务员在在服务他们 让服务化身为闪电侠 只要客人有停顿 就立刻切换到其他桌 如此往复
'''

进程理论

进程与程序的区别
程序:一堆死代码(还没有被运行起来)
进程:正在运行的程序(被运行起来了)
进程的调度算法(重要)
1.FCFS(先来先服务) 对短作业不友好
2.短作业优先调度 对长作业不友好
3.时间片轮转法+多级反馈队列(目前还在用)
将时间均分 然后根据进程时间长短再分多个等级
等级越靠下表示耗时越长 每次分到的时间越多 但是优先级越低

进程并行与并发

并行:多个进程同时执行 必须要有多个参与 单个CPU无法实现
并发:多个进程看上去像同时执行 单个CPU可以实现 多个CPU肯定也可以实现 判断下列两句话孰对孰错
我写的代码很牛逼 运行起来之后可以实现14个亿的并行量 肯定错的
并行量必须要有对等的CPU才可以实现 我写的程序很牛逼 运行起来之后可以实现14个亿的并发量 对的
合情合理 完全可以实现 以后我们的项目一般都会追求高并发
PS:目前国内可以说是最牛逼的>>>12306

进程的三状态

就绪状态:
所有的进程在被CPU执行之前都必须先进入就绪态等待
运行状态:
CPU正在执行
阻塞态:
进程运行过程中出现了IO操作 阻塞无法直接进入运行态 需要先进入就绪态

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