Alpha混合
ShaderLab syntax: Blending 混合
Blending is used to make transparent objects.
混合是用来制作透明物体的。
When graphics are rendered, after all shaders have executed and all textures have been applied, the pixels are written to the screen. How they are combined with what is already there is controlled by the Blend command.
在所有着色器执行完毕,所有纹理都被应用,所有像素准备被呈现到屏幕之后, 使用Blend命令来操作这些像素进行混合。
指导:
Blend 混合是将源色和目标色以某种方式混合生成特效的技术。混合常用来绘制透明或半透明的物体。在混合中起关键作用的α值实际上是将源色和目标色按给定比率进行混合,以达到不同程度的透明。α值为0则完全透明,α值为1则完全不透明。混合操作只能在RGBA模式下进行,颜色索引模式下无法指定α值。物体的绘制顺序会影响到OpenGL的混合处理。
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