Windows消息队列(优先队列,结构体中放比较函数)
Windows消息队列
消息队列是Windows系统的基础。对于每个进程,系统维护一个消息队列。如果在进程中有特定事件发生,如点击鼠标、文字改变等,系统将把这个消息加到队列当中。同时,如果队列不是空的,这一进程循环地从队列中按照优先级获取消息。请注意优先级值低意味着优先级高。请编辑程序模拟消息队列,将消息加到队列中以及从队列中获取消息。
输入格式:
输入首先给出正整数N(\le 10^5≤105),随后N行,每行给出一个指令——GET
或PUT
,分别表示从队列中取出消息或将消息添加到队列中。如果指令是PUT
,后面就有一个消息名称、以及一个正整数表示消息的优先级,此数越小表示优先级越高。消息名称是长度不超过10个字符且不含空格的字符串;题目保证队列中消息的优先级无重复,且输入至少有一个GET
。
输出格式:
对于每个GET
指令,在一行中输出消息队列中优先级最高的消息的名称和参数。如果消息队列中没有消息,输出EMPTY QUEUE!
。对于PUT
指令则没有输出。
输入样例:
9
PUT msg1 5
PUT msg2 4
GET
PUT msg3 2
PUT msg4 4
GET
GET
GET
GET
输出样例:
msg2
msg3
msg4
msg1
EMPTY QUEUE!
#include <iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<map>
#include<set>
#include<queue>
#include<vector>
#include<deque>
#include<algorithm>
using namespace std;
int n;
typedef struct cmp
{
friend bool operator<(cmp a,cmp b)
{
return a.key>b.key;
}
char str[];
int key;
} cmpp;
//关键的比较函数,写在结构体里面 int main()
{
scanf("%d",&n);
priority_queue<cmpp> Q; //定义的不同写法。和原来priority_queue<node,vector<node>,cmp> Q;不同
for(int i=;i<=n;i++)
{
char ch[];
scanf("%s",&ch);
if (ch[]=='P')
{
cmpp u;
scanf("%s%d",&u.str,&u.key);
Q.push(u);
}
else
{
if (Q.empty()) printf("EMPTY QUEUE!\n");
else
{
cmpp u=Q.top();
printf("%s\n",u.str);
Q.pop();
}
}
}
return ;
}
//这个是有问题的,把那种 node(int a,int b){x=a; y=b;}函数写入结构体内,这个结构体的名字就无法命名,make_pair不会用。 #include <iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
struct node
{
int x,y;
node(int a,int b){x=a; y=b;}
}; int main()
{
node a[]; //错误
return ;
}
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