Android 图形基础类Rect,扎实基础助腾飞
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上周把“垃圾桶动画写完了”,然后这礼拜寻思着学习点啥,脑子闷逼了大半天,然后就找了点基础源码读读,把看的经历分享给大家。
先安利:https://github.com/ddwhan0123/Useful-Open-Source-Android 希望能找到你想要的
Rect
这是一个我们常用的一个“绘画相关的工具类”,常用语描述长方形/正方形,他只有4个属性
public int left;
public int top;
public int right;
public int bottom;
这4个属性描述着这一个“方块”,但是这有一个知识点需要理清楚,先看这张图
本Rect最左侧到屏幕的左侧的距离是 left
本Rect最上面到屏幕上方的距离是 top
本Rect最右侧到屏幕左侧的距离是 right
本Rect最下面到屏幕上方的距离是 bottom
这四个属性不单单描述了这个 长方形4个点的坐标,间接的描述出这个长方形的尺寸
长 = bottom-top
宽 = right-left
构造函数
public Rect() {}
public Rect(int left, int top, int right, int bottom) {
this.left = left;
this.top = top;
this.right = right;
this.bottom = bottom;
}
public Rect(Rect r) {
if (r == null) {
left = top = right = bottom = 0;
} else {
left = r.left;
top = r.top;
right = r.right;
bottom = r.bottom;
}
}
3个构造函数都是围绕着初始化这4个属性来做的,无论是传过来一个新Rect对象,还是传入具体的尺寸。
父类的实现
因为实现了Parcelable
所以需要实现一堆Object
的方法,诸如equals,toString等等,我们来简单看一看
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Rect r = (Rect) o;
return left == r.left && top == r.top && right == r.right && bottom == r.bottom;
}
首先先对传来的对象进行 判空,类型判断,再强转成Rect对象,最后还是一个个去比对那4个属性了。
@Override
public String toString() {
StringBuilder sb = new StringBuilder(32);
sb.append("Rect("); sb.append(left); sb.append(", ");
sb.append(top); sb.append(" - "); sb.append(right);
sb.append(", "); sb.append(bottom); sb.append(")");
return sb.toString();
}
返回 Rect(left,top,right,bottom)
常用的那些方法
获取“宽”
//文章开头说的公式在这里得到了应验
public final int width() {
return right - left;
}
获取“高”
public final int height() {
return bottom - top;
}
有效性的判断
//因为left是最左侧,right比left还小不就不成形了么?
宽高同是如此
public final boolean isEmpty() {
return left >= right || top >= bottom;
}
全部置0操作
public void setEmpty() {
left = right = top = bottom = 0;
}
设置参数方法,和构造函数的区别仅在于不会创建新对象
public void set(int left, int top, int right, int bottom) {
this.left = left;
this.top = top;
this.right = right;
this.bottom = bottom;
}
整体实现不是很复杂,就是为了形容描绘,实现一个 “长方形”的概念。
这就是面向对象的魅力!!
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