http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1627

裸bfs不解释。。

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <string>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <queue>
using namespace std;
#define rep(i, n) for(int i=0; i<(n); ++i)
#define for1(i,a,n) for(int i=(a);i<=(n);++i)
#define for2(i,a,n) for(int i=(a);i<(n);++i)
#define for3(i,a,n) for(int i=(a);i>=(n);--i)
#define for4(i,a,n) for(int i=(a);i>(n);--i)
#define CC(i,a) memset(i,a,sizeof(i))
#define read(a) a=getint()
#define print(a) printf("%d", a)
#define dbg(x) cout << #x << " = " << x << endl
#define printarr(a, n, m) rep(aaa, n) { rep(bbb, m) cout << a[aaa][bbb]; cout << endl; }
inline const int getint() { int r=0, k=1; char c=getchar(); for(; c<'0'||c>'9'; c=getchar()) if(c=='-') k=-1; for(; c>='0'&&c<='9'; c=getchar()) r=r*10+c-'0'; return k*r; }
inline const int max(const int &a, const int &b) { return a>b?a:b; }
inline const int min(const int &a, const int &b) { return a<b?a:b; } const int N=1000005, dx[]={-1, 1, 0, 0}, dy[]={0, 0, -1, 1};
struct ND { int d, x, y; }q[N];
int tail, front, vis[1005][1005], mp[1005][1005];
int main() {
int X, Y, x, y, fx, fy;
read(X); read(Y); int n=getint(); X+=500; Y+=500;
while(n--) {
read(x); read(y); mp[x+500][y+500]=1;
}
ND t={0, 500, 500};
q[tail++]=t;
while(front!=tail) {
t=q[front++]; if(front==N) front=0;
x=t.x; y=t.y;
if(x==X && y==Y) { printf("%d\n", t.d); return 0; }
rep(i, 4) {
fx=dx[i]+x; fy=dy[i]+y;
if(fx<0 || fy<0 || fx>1000 || fy>1000 || mp[fx][fy] || vis[fx][fy]) continue;
vis[fx][fy]=1;
q[tail].x=fx; q[tail].y=fy; q[tail++].d=t.d+1;
if(tail==N) tail=0;
}
}
return 0;
}

Description

清 早6:00,Farmer John就离开了他的屋子,开始了他的例行工作:为贝茜挤奶。前一天晚上,整个农场刚经受过一场瓢泼大雨的洗礼,于是不难想见,FJ 现在面对的是一大片泥泞的土地。FJ的屋子在平面坐标(0, 0)的位置,贝茜所在的牛棚则位于坐标(X,Y) (-500 <= X <= 500; -500 <= Y <= 500)处。当然咯, FJ也看到了地上的所有N(1 <= N <= 10,000)个泥塘,第i个泥塘的坐标为 (A_i, B_i) (-500 <= A_i <= 500;-500 <= B_i <= 500)。每个泥塘都只占据了它所在的那个格子。 Farmer John自然不愿意弄脏他新买的靴子,但他同时想尽快到达贝茜所在的位置。为了数那些讨厌的泥塘,他已经耽搁了一些时间了。如果Farmer John 只能平行于坐标轴移动,并且只在x、y均为整数的坐标处转弯,那么他从屋子门口出发,最少要走多少路才能到贝茜所在的牛棚呢?你可以认为从FJ的屋子到牛 棚总是存在至少一条不经过任何泥塘的路径。

Input

* 第1行: 3个用空格隔开的整数:X,Y 和 N

* 第2..N+1行: 第i+1行为2个用空格隔开的整数:A_i 和 B_i

Output

* 第1行: 输出1个整数,即FJ在不踏进泥塘的情况下,到达贝茜所在牛棚所需要 走过的最小距离

Sample Input

1 2 7
0 2
-1 3
3 1
1 1
4 2
-1 1
2 2

输入说明:

贝茜所在牛棚的坐标为(1, 2)。Farmer John能看到7个泥塘,它们的坐标分
别为(0, 2)、(-1, 3)、(3, 1)、(1, 1)、(4, 2)、(-1, 1)以及(2, 2)。
以下为农场的简图:(*为FJ的屋子,B为贝茜呆的牛棚)

4 . . . . . . . .
3 . M . . . . . .
Y 2 . . M B M . M .
1 . M . M . M . .
0 . . * . . . . .
-1 . . . . . . . .
-2-1 0 1 2 3 4 5

X

Sample Output

11

HINT

    约翰的最佳路线是:(0,0),(一1,0),(一2,0),(一2,1),(一2,2),(一2,3),(一2,4),(一1,4),(0,4),  (0,3),  (1,3),  (1,2).

Source

【BZOJ】1627: [Usaco2007 Dec]穿越泥地(bfs)的更多相关文章

  1. BZOJ 1627: [Usaco2007 Dec]穿越泥地( BFS )

    BFS... --------------------------------------------------------------------------------------- #incl ...

  2. bzoj 1627: [Usaco2007 Dec]穿越泥地【bfs】

    在洛谷上被卡了一个点开了O2才过= = bfs即可,为方便存储,把所有坐标+500 #include<iostream> #include<cstdio> #include&l ...

  3. 1627: [Usaco2007 Dec]穿越泥地

    1627: [Usaco2007 Dec]穿越泥地 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 504  Solved: 325[Submit][Sta ...

  4. [Usaco2007 Dec]穿越泥地[bfs][水]

    Description 清早6:00,Farmer John就离开了他的屋子,开始了他的例行工作:为贝茜挤奶.前一天晚上,整个农场刚经受过一场瓢泼大雨的洗礼,于是不难想见,FJ 现在面对的是一大片泥泞 ...

  5. BZOJ1627: [Usaco2007 Dec]穿越泥地

    1627: [Usaco2007 Dec]穿越泥地 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 478  Solved: 303[Submit][Sta ...

  6. BZOJ 1692: [Usaco2007 Dec]队列变换( 贪心 )

    数据 n <= 30000 , 然后 O( n² ) 的贪心也过了..... USACO 数据是有多弱啊 = = ( ps : BZOJ 1640 和此题一模一样 , 双倍经验 ) ------ ...

  7. BZOJ 1692: [Usaco2007 Dec]队列变换 [后缀数组 贪心]

    1692: [Usaco2007 Dec]队列变换 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1383  Solved: 582[Submit][St ...

  8. BZOJ 1691: [Usaco2007 Dec]挑剔的美食家 [treap 贪心]

    1691: [Usaco2007 Dec]挑剔的美食家 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 786  Solved: 391[Submit][S ...

  9. BZOJ 1625: [Usaco2007 Dec]宝石手镯( dp )

    最裸的01背包.... --------------------------------------------------------------------- #include<cstdio ...

随机推荐

  1. 转:sock_ev——linux平台socket事件框架(socket API的封装) .

    把linux平台提供的有关socket操作的API进行封装是有必要的:基于stream操作的流程与基于dgram操作的流程略有不同,分别放在两个类中,但两者又有很多相似的操作,因此写一个基类,让其继承 ...

  2. unity模型任意无限切割插件

    概述 3d模型的任意切割一直是游戏开发里的一个很大的问题,模型切割的关键点就只有生成横切面的新顶点以及切口纹理的缝合,理论上解决了这两点,就近乎可以做到以假乱真的程度了.本篇文章就这两点进行描述 详细 ...

  3. PHP位运算符(转)

    例子 名称 结果 $a & $b And(按位与) 将在 $a 和 $b 中都为 1 的位设为 1. $a | $b Or(按位或) 将在 $a 或者 $b 中为 1 的位设为 1. $a ^ ...

  4. OCR 识别原理

    https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3MDExNzcyNA==&mid=402907292&idx=1&sn=889c4abcf576e24 ...

  5. Python sql注入 过滤字符串的非法字符

    #coding:utf8 #在开发过程中,要对前端传过来的数据进行验证,防止sql注入攻击,其中的一个方案就是过滤用户传过来的非法的字符 def sql_filter(sql, max_length= ...

  6. mydate97时间插件集成jquery插件

    1.初始化JS: //把mydate97时间插件集成jquery插件 (function ($) { $.fn.mydatePicker = function (options) { return t ...

  7. unity, 欧拉角(euler angle)

    1,按ZXY顺序. 2,左手螺旋. 3,Z,X,Y旋转均应以未旋转前的坐标系为准.

  8. Spring Boot构建RESTful API

    @Controller:修饰class,用来创建处理http请求的对象 @RestController:Spring4之后加入的注解,原来在@Controller中返回json需要@ResponseB ...

  9. plink参数说明

    Plink: command-line connection utilityRelease 0.67Usage: plink [options] [user@]host [command]       ...

  10. Atitit. 软件---多媒体区---- jmf 2.1.1 Java Media Framework 支持的格式

    Atitit. 软件---多媒体区---- jmf 2.1.1 Java Media Framework 支持的格式 JMF,全名为Java Media Framework,它可以在java appl ...