文章转自:http://blog.csdn.net/rootusers/article/details/42551935

一般ffmpeg都是直接从文件中读取或者从网络流中读取,比如rtp://xx.xx.xx.xx:xxxx。

事实上也支持从内存中获取。

函数avio_alloc_context()实现该功能。

  1. AVIOContext *avio_alloc_context(
  2. unsigned char *buffer,
  3. int buffer_size,
  4. int write_flag,
  5. void *opaque,
  6. int (*read_packet)(void *opaque, uint8_t *buf, int buf_size),//重写该函数,指定从内存中读取的方法,将buf_size字节大小的数据保存到buf
  7. int (*write_packet)(void *opaque, uint8_t *buf, int buf_size),//对应的这是写内存的函数
  8. int64_t (*seek)(void *opaque, int64_t offset, int whence));

对于探测网络媒体流个格式,也可以用此种方法,先接收数据,然后探测。

下面贴出代码:

  1. /*
  2. *author tongli
  3. */
  4. extern "C"{
  5. #include "libavformat/avformat.h"
  6. #include "libavcodec/avcodec.h"
  7. #include "libavutil/avutil.h"
  8. }
  9. #define BUF_SIZE 4096*500
  10. FILE* file;
  11. //实现read_packet函数,从文件中读取模拟的是从内存中获取,同样可以实现为接收网络流
  12. int read_packet(void *opaque, uint8_t *buf, int buf_size)
  13. {
  14. int n = 0;
  15. if (!feof(file)){
  16. n = fread(buf, 1, buf_size, file);
  17. return n;
  18. }else
  19. return -1;
  20. }
  21. int main(int argc, char** argv)
  22. {
  23. file = fopen("2.mp4", "rb");
  24. if (file == NULL)
  25. return -1;
  26. av_register_all();
  27. AVIOContext* pb = NULL;
  28. AVInputFormat* piFmt = NULL;
  29. AVInputFormat* pFmt = NULL;
  30. uint8_t* buf = (uint8_t*)av_mallocz(sizeof(uint8_t)* BUF_SIZE);
  31. pb = avio_alloc_context(buf, BUF_SIZE, 0, NULL, read_packet, NULL, NULL);
  32. if (av_probe_input_buffer(pb, &piFmt, "", NULL, 0, 0) < 0)//探测从内存中获取到的媒体流的格式
  33. {
  34. fprintf(stderr, "probe format failed\n");
  35. return -1;
  36. }
  37. else{
  38. fprintf(stdout, "format:%s[%s]\n", piFmt->name, piFmt->long_name);
  39. }
  40. return 0;
  41. }


下面实现一个简单的例子,从内存中读取,然后播放。

    1. <pre name="code" class="cpp">/*
    2. *author tongli
    3. */
    4. #include <stdio.h>
    5. #include <direct.h>
    6. #include <io.h>
    7. extern "C"{
    8. #include "libavformat/avformat.h"
    9. #include "libavcodec/avcodec.h"
    10. #include "libavutil/avutil.h"
    11. #include "libswscale/swscale.h"
    12. #include "libavformat/avio.h"
    13. #include "sdl/SDL.h"
    14. }
    15. #define BUF_SIZE 4096 * 500
    16. FILE* file;
    17. int read_data(void *opaque, uint8_t *buf, int buf_size)
    18. {
    19. int n = 0;
    20. if (!feof(file)){
    21. n = fread(buf, 1, buf_size, file);
    22. return n;
    23. }
    24. else
    25. return -1;
    26. }
    27. int main(int argc, char* argv[])
    28. {
    29. av_register_all();
    30. //file = fopen("h2.dat", "rb");
    31. file = fopen("3.mp4", "rb+");
    32. if (file == NULL)
    33. return -1;
    34. AVFormatContext *pFormatCtx;
    35. int             i, videoindex;
    36. AVCodecContext  *pCodecCtx;
    37. AVCodec         *pCodec;
    38. AVIOContext* pb = NULL;
    39. AVInputFormat* piFmt = NULL;
    40. uint8_t* buf = (uint8_t*)av_mallocz(sizeof(uint8_t)* BUF_SIZE);
    41. pb = avio_alloc_context(buf, BUF_SIZE, 0, NULL, read_data, NULL, NULL);
    42. if (av_probe_input_buffer(pb, &piFmt, "", NULL, 0, 0) < 0)
    43. {
    44. fprintf(stderr, "probe format failed\n");
    45. return -1;
    46. }
    47. else{
    48. fprintf(stdout, "format:%s[%s]\n", piFmt->name, piFmt->long_name);
    49. }
    50. pFormatCtx = avformat_alloc_context();
    51. pFormatCtx->pb = pb;
    52. if (avformat_open_input(&pFormatCtx, "", piFmt, NULL) != 0){//iformat,priv_data赋值,pb, nbstreams,streams为null
    53. printf("Couldn't open input stream.(无法打开输入流)\n");
    54. return -1;
    55. }
    56. if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL)<0)//nbstreams,streams赋值, pb还是为null
    57. {
    58. printf("Couldn't find stream information.(无法获取流信息)\n");
    59. return -1;
    60. }
    61. videoindex = -1;
    62. for (i = 0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++) //一般情况下,一个媒体只有两个流,视频和音频流即streams[0],stream[1]
    63. if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO)
    64. {//找到视频流
    65. videoindex = i;//在nb_streams视频流的索引
    66. break;
    67. }
    68. if (videoindex == -1)
    69. {
    70. printf("Didn't find a video stream.(没有找到视频流)\n");
    71. return -1;
    72. }
    73. pCodecCtx = pFormatCtx->streams[videoindex]->codec;
    74. pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
    75. if (pCodec == NULL)
    76. {
    77. printf("Codec not found.(没有找到解码器)\n");
    78. return -1;
    79. }
    80. if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL)<0)
    81. {
    82. printf("Could not open codec.(无法打开解码器)\n");
    83. return -1;
    84. }
    85. AVFrame *pFrame, *pFrameYUV;
    86. pFrame = av_frame_alloc();
    87. pFrameYUV = av_frame_alloc();
    88. uint8_t *out_buffer;
    89. out_buffer = new uint8_t[avpicture_get_size(PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height)];
    90. avpicture_fill((AVPicture *)pFrameYUV, out_buffer, PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
    91. //------------SDL----------------
    92. if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {
    93. printf("Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
    94. return -1;
    95. }
    96. SDL_Surface *screen;
    97. screen = SDL_SetVideoMode(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 0, 0);
    98. if (!screen) {
    99. printf("SDL: could not set video mode - exiting\n");
    100. return -1;
    101. }
    102. SDL_Overlay *bmp;
    103. bmp = SDL_CreateYUVOverlay(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, SDL_YV12_OVERLAY, screen);
    104. SDL_Rect rect;
    105. //---------------
    106. int ret, got_picture;
    107. int y_size = pCodecCtx->width * pCodecCtx->height;
    108. AVPacket *packet = (AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket));
    109. av_new_packet(packet, y_size);
    110. struct SwsContext *img_convert_ctx;
    111. img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
    112. AV_PIX_FMT_YUVJ420P/*pCodecCtx->pix_fmt*/, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
    113. PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);
    114. //------------------------------
    115. while (av_read_frame(pFormatCtx, packet) >= 0)
    116. {
    117. if (packet->stream_index == videoindex)
    118. {
    119. ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);
    120. if (ret < 0)
    121. {
    122. printf("Decode Error.(解码错误)\n");
    123. return -1;
    124. }
    125. if (got_picture)
    126. {
    127. sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);
    128. SDL_LockYUVOverlay(bmp);
    129. bmp->pixels[0] = pFrameYUV->data[0];
    130. bmp->pixels[2] = pFrameYUV->data[1];
    131. bmp->pixels[1] = pFrameYUV->data[2];
    132. bmp->pitches[0] = pFrameYUV->linesize[0];
    133. bmp->pitches[2] = pFrameYUV->linesize[1];
    134. bmp->pitches[1] = pFrameYUV->linesize[2];
    135. SDL_UnlockYUVOverlay(bmp);
    136. rect.x = 0;
    137. rect.y = 0;
    138. rect.w = pCodecCtx->width;
    139. rect.h = pCodecCtx->height;
    140. SDL_DisplayYUVOverlay(bmp, &rect);
    141. //延时40ms
    142. SDL_Delay(40);
    143. }
    144. }
    145. av_free_packet(packet);
    146. }
    147. sws_freeContext(img_convert_ctx);
    148. delete[] out_buffer;
    149. av_free(pFrameYUV);
    150. avcodec_close(pCodecCtx);
    151. avformat_close_input(&pFormatCtx);
    152. return 0;
    153. }

FFmpeg 如何探测网络流格式/如何从内存中获取数据的更多相关文章

  1. ffmpeg 从内存中读取数据(或将数据输出到内存)

    更新记录(2014.7.24): 1.为了使本文更通俗易懂,更新了部分内容,将例子改为从内存中打开. 2.增加了将数据输出到内存的方法. 从内存中读取数据 ffmpeg一般情况下支持打开一个本地文件, ...

  2. ffmpeg 从内存中读取数据(或将数据输出到内存)(转)

    更新记录(2014.7.24): 1.为了使本文更通俗易懂,更新了部分内容,将例子改为从内存中打开. 2.增加了将数据输出到内存的方法. 从内存中读取数据 ffmpeg一般情况下支持打开一个本地文件, ...

  3. ffmpeg 从内存中读取数据 .

    http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/12980423 ——————————————————————————————————————— ...

  4. EF如何操作内存中的数据以及加载相关联表的数据:延迟加载、贪婪加载、显示加载

    之前的EF Code First系列讲了那么多如何配置实体和数据库表的关系,显然配置只是辅助,使用EF操作数据库才是每天开发中都需要用的,这个系列讲讲如何使用EF操作数据库.老版本的EF主要是通过Ob ...

  5. 【EF学习笔记05】----------操作内存中的数据

    SingleOrDefault实验 //SingleOrDefault实验 using (var db = new Entities()) { var classes = new Classes() ...

  6. EF如何操作内存中的数据和加载外键数据:延迟加载、贪婪加载、显示加载

    EF如何操作内存中的数据和加载外键数据:延迟加载.贪婪加载.显示加载 之前的EF Code First系列讲了那么多如何配置实体和数据库表的关系,显然配置只是辅助,使用EF操作数据库才是每天开发中都需 ...

  7. 使用spark将内存中的数据写入到hive表中

    使用spark将内存中的数据写入到hive表中 hive-site.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" st ...

  8. Xcode如何查看内存中的数据

    在  debug 模式下如何在断点处,查看字符指针变量内存中的值,像vs2008的调试工具一样的内存查看器,现在只能查看第一个内存中的值可以在输出窗口采用gdb命令:x /nfu <addr&g ...

  9. cocos2dx中加载图片资源的方法,和从内存中获取已经加载的图片资源的方法

    游戏中通常需要将常用的资源如:声音,图片,plist文件,提前加载进内存,以加快游戏的流畅度 1.预加载声音: SimpleAudioEngine::getInstance()->preload ...

随机推荐

  1. HTML5开发的翻页效果实例

    简介2010年F-i.com和Google Chrome团队合力致力于主题为<20 Things I Learned about Browsers and the Web>(www.20t ...

  2. Ext.js 中 25种类型的Ext.panel.Tool

    通过Ext.panel.Panel的tools配置项来设置Ext.panel.Tool实例. 要注意的一点是,Ext框架提供的Ext.panel.Tool仅包含按钮图标而具体的点击事件处理函数需要我们 ...

  3. CentOS 6下搭建LAMP环境

    第一步,使用Xshell管理工具连接远程服务器 第二步,输入服务器账号密码登录远程服务器 如果centos内置的yum源可用的软件偏少或者版本过低,请更新! 首先备份/etc/yum.repos.d/ ...

  4. LM27313 (ACTIVE) 具有 30V 内部 FET 开关(采用 SOT-23 封装)的 1.6 MHz 升压转换器

    The LM27313 switching regulator is a current-mode boost converter with a fixed operating frequency o ...

  5. Mosfet Bi-Directional Switch NMOS PMOS Back to Back

    http://www.electronic-products-design.com/geek-area/electronics/mosfets/using-mosfets-as-general-swi ...

  6. [转]对Why Scrum will never work的评论

    近来,Maurits的一篇博文“Why Scrum will never work” 一石激起千层浪.著名技术分享网站酷壳(http://coolshell.cn/articles/5044.html ...

  7. printf回到上一行开头以及回到本行开头的方法

    回到上一行开头 #include <stdio.h> #include <unistd.h> int main(void) { ; ){ printf("%d\n&q ...

  8. Ubuntu 所需要的中文字体美化操作步骤

    中文字体美化是个很讨厌的事情,无数初学者在这里面浪费了无数时间,做了无数没有意义的事情.但这也是不得不做的,我把 Debian/Ubuntu 所需要的中文字体美化操作步骤详细记录在这里,希望能节约大家 ...

  9. go语言基础之包和自定义包与main包

    1.包 所有 Go 语言的程序都会组织成若干组文件,每组文件被称为一个包.这样每个包的代码都可以作为很小的复用单元,被其他项目引用. 一个包的源代码保存在一个或多个以.go为文件后缀名的源文件中,通常 ...

  10. 如何高效的将excel导入sqlserver?

    大部分人都知道用oledb来读取数据到dataset,但是读取之后怎么处理dataset就千奇百怪了.很多人通过循环来拼接sql,这样做不但容易出错而且效率低下,System.Data.SqlClie ...