你可能不熟悉的JS总结
暂时性死区
只要块级作用域存在let
命令,它所声明的变量就“绑定”这个区域,不再受外部的影响。这么说可能有些抽象,举个例子:
var temp = 123;
if(true) {
console.log(temp);
let temp;
}
结果:
> ReferenceError: temp is not defined
在代码块内,使用let声明变量之前,该变量都是不可用的。在语法上,称为“暂时性死区”。(temporal dead zone)
ES6规定暂时性死区和let
、const
语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。
call和apply方法
这两个方法都可以改变一个函数的上下文对象,只是接受参数的方式不一样。
call接收的是逗号分隔的参数。
apply接收的是参数列表。
相信你肯定看到过这样的代码:
var arr = [1, 2, 3];
var max = Function.prototype.apply.call(Math.max, null, arr);
console.log(max); // 3
那么对这段代码怎么理解呢?
- 1.将
Function.prototype.apply
看成一个整体
(Function.prototype.apply).call(Math.max, null, arr)
- 2.
func.call(context, args)
可以转化为context.func(args)
所以代码被转换为:
Math.max.apply(undefined, arr)
基本上到这一步已经没必要去解释了。
那么你有没有试过将call
和apply
互换位置呢?
var arr = [1, 2, 3];
var max = Function.prototype.call.apply(Math.max, null, arr);
console.log(max); // -Infinity
为什么的它的输出结果为-Infinity
呢?
因为apply
的第二参数必须为数组,这里并不是,所以参数不能正确的传递给call
函数。
根据func.apply(context, args)
可以转化为context.func(args)
。所以被转化成了Math.max.call()
, 直接调用则会输出-Infinity
。
如果想要正确调用,则应这样书写:
var arr = [1, 2, 3];
var max = Function.prototype.call.apply(Math.max, arr);
console.log(max); // 3
为了巩固以上内容,且看一个面试题:
var a = Function.prototype.call.apply(function(a){return a;}, [0,4,3]);
alert(a);
分析弹出的a
值为多少?
// 将call方法看成一个整体
(Function.prototype.call).apply(function(a){return a;}, [0,4,3]);
// func.apply(context, args)可以转化为context.func(...args)
(function(a){return a;}).call(0, 4, 3);
// 所以结果很明显,输出4
Proxy对象
作用:用来自定义对象中的操作。
let p = new Proxy(target, handler)
target
代表需要添加代理的对象,handler
用来自定义对象中的操作,比如可以用来自定义 set
或者 get
函数。
且看一个的小栗子:
// onChange 即要进行的监听操作
var watch = (object, onChange) => {
const handler = {
// 如果属性对应的值为对象,则返回一个新的Proxy对象
get(target, property, receiver) {
try {
return new Proxy(target[property], handler);
} catch (err) {
return Reflect.get(target, property, receiver);
}
},
// 定义或修改对象属性
defineProperty(target, property, descriptor) {
onChange('define',property);
return Reflect.defineProperty(target, property, descriptor);
},
// 删除对象属性
deleteProperty(target, property) {
onChange('delete',property);
return Reflect.deleteProperty(target, property);
}
};
return new Proxy(object, handler);
};
// 测试对象
var obj = {
name: 'bjw',
age: 22,
child: [1, 2, 3]
}
// 对象代理
var p = watch(obj1, (type, property) => {
console.log(`类型:${type}, 修改的属性:${property}`)
});
p.name = 'qwe'
类型:define, 修改的属性:name
"qwe"
p.child
Proxy {0: 1, 1: 2, 2: 3, length: 3}
p.child.push(4)
类型:define, 修改的属性:3
类型:define, 修改的属性:length
4
p.child.length = 2
类型:define, 修改的属性:length
2
p.child
Proxy {0: 1, 1: 2, length: 2}
如果关注Vue进展的话,可能已经知道Vue3.0中将通过Proxy
来替换原来的Object.defineProperty
来实现数据响应式。之所以要用Proxy
替换原来的API原因在于Proxy
无需一层层递归为每个属性添加代理,一次即可完成以上操作。性能上更好,并且原本的实现有一些数据更新不能监听到,但Proxy
可以完美监听到任何方式的数据改变,相信通过上面的例子已经能够感受到Proxy
带来的优势了。唯一的缺点可能就是浏览器兼容性不太好了。
Reflect对象
为什么要有这样一个对象?
- 用一个单一的全局对象去存储这些方法,能够保持其他的JavaScript代码整洁、干净。(不然的话得通过原型链调用)
- 将一些命令式的操作delete、in使用函数代替,目的是为了让代码更好维护,避免出现更多的保留字。
Reflect对象拥有以下静态方法:
Reflect.apply
Reflect.construct
Reflect.defineProperty
Reflect.deleteProperty
Reflect.enumerate // 废弃的
Reflect.get
Reflect.getOwnPropertyDescriptor
Reflect.getPrototypeOf
Reflect.has
Reflect.isExtensible
Reflect.ownKeys
Reflect.preventExtensions
Reflect.set
Reflect.setPrototypeOf
具体函数细节:
Reflect.apply(target, this, arguments)
// target:目标函数
// this:绑定的上下文对象
// arguments:函数的参数列表
Reflect.apply(target, this, arguments)
const arr = [2, 3, 4, 5, 6];
let max;
// ES6
max = Reflect.apply(Math.max, null, arr)
// ES5
max = Math.max.apply(null, arr);
max = Function.prototype.apply.call(Math.max, null, arr);
Reflect.construct(target, argumentsList[, newTarget])
// 这个方法,提供了一种新的不使用new来调用构造函数的方法
function A(name) {
console.log('Function A is invoked!');
this.name = name;
}
A.prototype.getName = function() {
return this.name;
};
function B(age) {
console.log('Function B is invoked!');
this.age = age;
}
B.prototype.getAge = function() {
return this.age;
};
// 测试 (这两种是一致的)
var tom = new A('tom');
var tom = Reflect.construct(A, ['tom']);
// jnney继承了A的实例属性,同时继承了B的共享属性
// 简单来说,A构造函数被调用,但是 jnney.__proto__ === B.prototype
var jnney = Reflect.construct(A, ['jnney'], B);
Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes)
这个方法和Object.definePropperty
(属性定义失败,会抛出一个错误,成功则返回该对象)相似,不过Reflect.defineProperty
(属性定义失败,返回false,成功则返回true)返回的是一个Boolean值。
let obj = {};
let obj1 = Object.defineProperty(obj, 'name', {
enumerable: true,
value: 'bjw'
});
// 这里会返回false 因为我们上面定义name这个属性是不可修改的,
// 然后我们又在这里修改了name属性,所以修改失败返回值为false
let result1 = Reflect.defineProperty(obj, 'name', {
configurable: true,
enumerable: true,
value: 'happy'
});
console.log(result1); // false
Reflect.deleteProperty(target, propertyKey)
let obj = {
name: 'dreamapple',
age: 22
};
let r1 = Reflect.deleteProperty(obj, 'name');
console.log(r1); // true
let r2 = Reflect.deleteProperty(obj, 'name');
console.log(r2); // true
let r3 = Reflect.deleteProperty(Object.freeze(obj), 'age');
console.log(r3); // false
Reflect.get(target, propertyKey[, receiver])
Reflect.set(target, propertyKey, value[, receiver])
这个方法用来读取/设置一个对象的属性,target
是目标对象,propertyKey
是我们要读取的属性,receiver
是可选的,如果propertyKey
的getter
函数里面有this
值,那么receiver
就是这个this
所代表的上下文。
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, propertyKey)
这个方法与Object.getOwnPropertyDescriptor
方法类似,其中target
是目标对象,propertyKey
是对象的属性,如果这个属性存在属性描述符的话就返回这个属性描述符;如果不存在的话,就返回undefined。(如果第一个参数不是对象的话,那么Object.getOwnPropertyDescriptor
会将这个参数强制转换为对象,而方法 Reflect.getOwnPropertyDescriptor
会抛出一个错误。)
var obj = {age: 22}
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'age')
{value: 22, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
Reflect.getPrototypeOf(target)
Reflect.setPrototypeOf(target, prototype)
这个方法与Object.getPrototypeOf
方法是一样的,都是返回一个对象的原型,也就是内部的[[Prototype]]属性的值。
Reflect.setPrototypeOf
与Object.setPrototypeOf
方法的作用是相似的,设置一个对象的原型,如果设置成功的话,这个对象会返回一个true;如果设置失败,这个对象会返回一个false。
Reflect.has(target, propertyKey)
这个方法相当于ES5的in
操作符,就是检查一个对象上是否含有特定的属性;我们继续来实践这个方法:
function A(name) {
this.name = name || 'dreamapple';
}
A.prototype.getName = function() {
return this.name;
};
var a = new A();
console.log('name' in a); // true
console.log('getName' in a); // true
let r1 = Reflect.has(a, 'name');
let r2 = Reflect.has(a, 'getName');
console.log(r1, r2); // true true
Reflect.isExtensible(target)
这个函数检查一个对象是否是可以扩展的,也就是是否可以添加新的属性。(要求target
必须为一个对象,否则会抛出错误)
let obj = {};
let r1 = Reflect.isExtensible(obj);
console.log(r1); // true
// 密封这个对象
Object.seal(obj);
let r2 = Reflect.isExtensible(obj);
console.log(r2); // false
模块化
使用模块化,可以为我们带来以下好处:
- 解决命名冲突
- 提供复用性
- 提高代码可维护性
立即执行函数
在早期,使用立即执行函数实现模块化,通过函数作用域解决了命名冲突、污染全局作用域的问题。
AMD 和 CMD
这两种实现方式已经很少见到,具体的使用方式如下:
// AMD
define(['./a', './b'],function(a, b){
// 模块加载完毕可以使用
a.do();
b.do();
});
// CMD
define(function(require, exports, module){
// 加载模块
var a = require('./a');
});
CommonJS
CommonJS最早是Node在使用,目前可以在Webpack中见到它。
// a.js
module.exports = {
a: 1
}
// or
exports.a = 1;
// 在b.js中可以引入
var module = require('./a');
module.a // log 1
难点解析:
// module 基本实现
var module = {
id: 'xxx',
exports: {}
}
var exports = module.exports;
// 所以,通过对exports重新赋值,不能导出变量
ES Module
ES Module 是原生实现模块化方案。
// 导入模块
import xxx form './a.js';
import { xxx } from './b.js';
// 导出模块
export function a(){}
// 默认导出
export default {};
export default function(){}
ES Module和CommonJS区别
- CommonJS支持动态导入,也就是
require(${path}/xx.js)
,ES Module不支持 - CommonJS是同步导入,因为用于服务器端,文件都在本地,同步导入即使卡住主线程影响也不大。而ES Module是异步导入,因为用于浏览器,需要下载文件,采用同步导入会对渲染有很大影响
- CommonJS在导出时都是值拷贝,就算导出值变了,导入的值也不会改变。如果想更新值,必须重新导入一次。但是ES Module采用实时绑定的方式,导入导出的值都指向同一个内存地址,所以导入值会跟导出值变化
- ES Module 会编译成
require/exports
来执行的
手写简单版本的Promise
const PENDING = 'pending';
const RESOLVED = 'resolved';
const REJECTED = 'rejected';
function MyPromise(fn) {
const _this = this;
_this.state = PENDING;
_this.value = null;
_this.resolvedCallbacks = [];
_this.rejectedCallbacks = [];
// resolve函数
function resolve(value) {
if (_this.state === PENDING) {
_this.state = RESOLVED;
_this.value = value;
_this.resolvedCallbacks.map(cb => cb(_this.value));
}
}
// rejected函数
function reject(value) {
if (_this.state === PENDING) {
_this.state = REJECTED;
_this.value = value;
_this.rejectedCallbacks.map(cb => cb(_this.value));
}
}
// 当创建对象的时候,执行传进来的执行器函数
// 并且传递resolve和reject函数
try {
fn(resolve, reject);
} catch (e) {
reject(e);
}
}
// 为Promise原型链上添加then函数
MyPromise.prototype.then = function (onFulfilled, onRejected) {
const _this = this;
onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : v => v;
onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : r => {
throw r;
}
if (_this.state === PENDING) {
_this.resolvedCallbacks.push(onFulfilled);
_this.rejectedCallbacks.push(onRejected);
}
if (_this.state === RESOLVED) {
onFulfilled(_this.value);
}
if (_this.state === REJECTED) {
onRejected(_this.value);
}
return _this;
}
// 测试
new MyPromise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => {
resolve('hello');
}, 2000);
}).then(v => {
console.log(v);
}).then(v => {
console.log(v + "1");
})
来源:https://segmentfault.com/a/1190000018113011
你可能不熟悉的JS总结的更多相关文章
- 一些你可能不熟悉的JS知识点总结
js代码暂时性死区 只要块级作用域存在let命令,它所声明的变量就“绑定”这个区域,不再受外部的影响.这么说可能有些抽象,举个例子: ? 1 2 3 4 5 var temp = 123; if(tr ...
- 跟我一起学习vue2(熟悉vue.js)[一]
由于有angularjs的基础,所以我第一步是在官网:https://cn.vuejs.org/ 上面看了三遍他的理论知识,还有实例. 现在做完了第二步,就是在菜鸟教程:http://www.runo ...
- 原生JS封装Ajax插件(同域&&jsonp跨域)
抛出一个问题,其实所谓的熟悉原生JS,怎样的程度才是熟悉呢? 最近都在做原生JS熟悉的练习... 用原生Js封装了一个Ajax插件,引入一般的项目,传传数据,感觉还是可行的...简单说说思路,如有不正 ...
- 关于js中的时间处理
关于js编程, 主要是, 绝大部分是用 jquery. 但是, js原生的一些方法和属性也是要掌握的, 这个只是在 遇到的时候, 记一下就好了, 如: event的relatedTarget属性: 主 ...
- 点燃圣火! Ember.js 的初学者指南
现在,到处都可以看到复杂的 JavaScript 应用程序. 由于这些应用程序变得越来越复杂,一长串的 jQuery 回调语句,或者通过应用程序在各个点执行不同的函数调用,这些都变得无法再让人接受. ...
- Node.js的线程和进程
http://www.admin10000.com/document/4196.html 前言 很多Node.js初学者都会有这样的疑惑,Node.js到底是单线程的还是多线程的?通过本章的学习,能够 ...
- 【译】深入理解python3.4中Asyncio库与Node.js的异步IO机制
转载自http://xidui.github.io/2015/10/29/%E6%B7%B1%E5%85%A5%E7%90%86%E8%A7%A3python3-4-Asyncio%E5%BA%93% ...
- Vue.js之初印象
一.背景 MVVM模式,很多人在说在用,好吧,我落后了,我目前的项目木有用到MVVM模式的框架,vuejs,reactjs,angularjs,nonono,自己去捣鼓过ng,项目木有用到.实在不敢称 ...
- 8 行 Node.js 代码实现代理服务器
接触 Node.js 已有多年,一直喜欢它的单线程模型和异步IO特性,以及 JavaScript 语言本身的灵活性.同时,JavaScript 前后端通吃,在全栈开发领域具有独特的优势.今天就来看看作 ...
随机推荐
- Excel 一个工作表进行按行数拆分
1. 如下Excel表,总共有120多行数据,如何将以50行数据为一个工作表进行拆分 Sub ZheFenSheet() Dim r, c, i, WJhangshu, WJshu, bt As Lo ...
- SaltStack远程执行
上一篇:SaltStack概述及安装 master也需要安装一个minion 启动salt-master systemctl start salt-master 配置文件在目录/etc/salt下 p ...
- ZOJ 3605 Find the Marble(dp)
Find the Marble Time Limit: 2 Seconds Memory Limit: 65536 KB Alice and Bob are playing a game. ...
- R中基本命名(未完)
ls() #查看 rm(list=ls()) #清除内存变量 library() #载入库包 help() #查看帮助文档 head(iris) #查看数据集 class(iris) #查看数据集的类 ...
- 20190401-记录一次bug ConstraintViolationException
org.hibernate.exception.ConstraintViolationException 违反唯一约束条件 导致这个问题的原因有很多种. 在查询数据库时发生了这样的错误,一般这样的问题 ...
- 【转】dd命令详解及利用dd测试磁盘性能
dd命令详解及利用dd测试磁盘性能 linux下dd命令详解 名称: dd 使用权限: 所有使用者 manpage 定义: convert and copy a file 使用方式: dd [op ...
- 剑指Offer——表示数值的字符串
题目描述: 请实现一个函数用来判断字符串是否表示数值(包括整数和小数).例如,字符串"+100","5e2","-123","3. ...
- matrix---简单dp,边界边界-_-
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5569 简单dp,恶心的边界处理,无语: if((i+j)%2==1) dp[i][j]=a[i-1][ ...
- git mv与直接mv的区别
git mv 行为: 1.创建一个和之前文件内容一样的文件,文件名为新的文件名 2.将原来的文件删除 3.将删除的文件添加到暂存区 4.将新建的文件添加到暂存区 $ git mv a a1 $ git ...
- Elasticsearch.js 发布 —— 在Node.js和浏览器中调用Elasticsearch
继PHP.Ruby.Python和Perl之后,Elasticsearch最近发布了Elasticsearch.js,Elasticsearch的JavaScript客户端库.可以在Node.js和浏 ...