友元程序集(C# 和 Visual Basic)

Visual Studio 2013

“友元程序集”是一种能够访问其他程序集的 Friend (Visual Basic) 或 internal (C#) 类型和成员的程序集。 如果将程序集指定为友元程序集,则不再需要将类型和成员标记为公共,以使其他程序集可以访问它们。 在以下情况下,使用友元程序集尤其方便:

  • 在单元测试中,测试代码在另一个程序集中运行,但需要访问正在测试的标记为 Friend (Visual Basic) 或 internal (C#) 的程序集中的成员。

  • 您正在开发类库,库的附加部分包含在单独的程序集中,但需要访问标记为 Friend (Visual Basic) 或 internal (C#) 的现有程序集中的成员。

备注

 

使用 InternalsVisibleToAttribute 特性可以为给定程序集指定一个或多个友元程序集。 下面的示例使用程序集 A 中的 InternalsVisibleToAttribute 特性,并将程序集 AssemblyB 指定为友元程序集。 这样,程序集 AssemblyB 将能够访问程序集 A 中标记为 Friend (Visual Basic) 或 internal (C#) 的所有类型和成员。

 说明

在对将要访问另一个程序集(程序集 A)的内部类型或内部成员的程序集(程序集 AssemblyB)进行编译时,必须用 /out 编译器选项显式指定输出文件的名称(.exe 或 .dll)。 这是必需的,因为当编译器将生成的程序集绑定到外部引用时,尚未为该程序集生成名称。 有关更多信息,请参见 /out (C#) 和 /out (Visual Basic)

  1. using System.Runtime.CompilerServices;
  2. using System;
  3.  
  4. [assembly: InternalsVisibleTo("AssemblyB")]
  5.  
  6. // The class is internal by default.
  7. class FriendClass
  8. {
  9. public void Test()
  10. {
  11. Console.WriteLine("Sample Class");
  12. }
  13. }
  14.  
  15. // Public class that has an internal method.
  16. public class ClassWithFriendMethod
  17. {
  18. internal void Test()
  19. {
  20. Console.WriteLine("Sample Method");
  21. }
  22.  
  23. }

只有显式指定为友元的程序集才能访问 Friend (Visual Basic) 或 internal (C#) 类型和成员。 例如,如果程序集 B 是程序集 A 的友元,且程序集 C 引用了程序集 B,则 C 不能访问 A 中的 Friend (Visual Basic) 或 internal (C#) 类型。

编译器对传递给 InternalsVisibleToAttribute 特性的友元程序集名称执行一些基本验证。 如果程序集 A 将 B 声明为友元程序集,则验证规则如下:

  • 如果程序集 A 具有强名称,则程序集 B 也必须具有强名称。 传递给特性的友元程序集名称必须包括程序集名称,以及用于签发程序集 B 的强名称密钥的公钥。

    传递给 InternalsVisibleToAttribute 特性的友元程序集名称不能是程序集 B 的强名称:不包含程序集版本、区域性、结构或公钥标记。

  • 如果程序集 A 不具有强名称,则友元程序集名称应仅包含该程序集名称。 有关更多信息,请参见如何:创建未签名友元程序集(C# 和 Visual Basic)

  • 如果程序集 B 具有强名称,则必须使用项目设置或命令行 /keyfile 编译器选项,为程序集 B 指定强名称密钥。 有关更多信息,请参见如何:创建签名的友元程序集(C# 和 Visual Basic)

StrongNameIdentityPermission 类还提供共享类型的功能,其与友元程序集的区别如下:

  • StrongNameIdentityPermission 应用于单个类型,而友元程序集应用于整个程序集。

  • 如果程序集 A 中有您希望与程序集 B 共享的数百个类型,则必须将 StrongNameIdentityPermission 添加到所有这些类型。 如果使用友元程序集,则只需声明友元关系一次。

  • 如果使用 StrongNameIdentityPermission,则必须将希望共享的类型声明为公共类型。 如果使用友元程序集,则将共享的类型声明为 Friend (Visual Basic) 或 internal (C#)。

有关如何从模块文件(具有 .netmodule 扩展名的文件)访问程序集的 Friend (Visual Basic) 或 internal (C#) 类型和方法的信息, 请参见/moduleassemblyname (Visual Basic) 和 /moduleassemblyname (C#)

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