C# 4.0提供了一个dynamic 关键字,那么什么是dynamic,究竟dynamic是如何工作的呢?

从最简单的示例开始:

static void Main(string[] args)
{
dynamic dyn = ;
object obj = ; //在编译时将鼠标放到 ”dyn” 和”obj”中可以发现:
// dyn:局部变量 dynamic (dyn)
// obj: 局部变量object (obj)
System.Console.WriteLine(dyn.GetType());
System.Console.WriteLine(obj.GetType());
}
运行这段代码将显示 dyn 和obj 的运行时类型:
System.Int32
System.Int32 

在WriteLine方法后面增加两行:

dyn = dyn + 3;

obj = obj + 3;

编译:

可以看到对于表达式 obj +3 ,编译器器报告了错误,但是不会报 dyn+3 编译。

编译器不会检查包含dyn的表达式,原因在于 dyn 是 dynamic。

类型转换

修改Main代码如下:

dynamic dyn = (dynamic)1;

int j = (int)dyn;

可以看到1被强制转换成dynamic,然后又被强制转换回int.

然而dynamic可以隐式的转换成任何类型,并且也可以从其他类型中转换回来,

所以上面的代码和下面的等价:

dynamic dyn = 1;

int j = dyn;

修改Main代码增加如下代码:

//下面这句话会无法通过编译,typeof 运算符无法用在动态类型上
//Console.WriteLine(typeof(dynamic));
Console.WriteLine(typeof(List<dynamic>));
如果你是typeof(dynamic)会报typeof运算符无法用在动态类型上的错误,
但是如果你写的是List<dynamic> 那么输出结果如下:
 

可以看到输出时System.Object。

微软对此的解释是:

在大多数情况下, dynamic 类型与 object 类型的行为是一样的。 但是,不会用编译器对包含 dynamic 类型表达式的操作进行解析或类型检查。 编译器将有关该操作信息打包在一起,并且该信息以后用于计算运行时操作。在此过程中,类型 dynamic 的变量会编译到类型 object 的变量中。 因此,类型 dynamic 只在编译时存在,在运行时则不存在。

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