随着网站功能逐渐丰富,网页中的js也变得越来越复杂和臃肿,原有通过script标签来导入一个个的js文件这种方式已经不能满足现在互联网开发模式,我们需要团队协作、模块复用、单元测试等等一系列复杂的需求。

RequireJS是一个非常小巧的JavaScript模块载入框架,是AMD规范最好的实现者之一。最新版本的RequireJS压缩后只有14K,堪称非常轻量。它还同时可以和其他的框架协同工作,使用RequireJS必将使您的前端代码质量得以提升。

requirejs能带来什么好处

官方对requirejs的描述:

RequireJS is a JavaScript file and module loader. It is optimized for in-browser use, but it can be used in other JavaScript environments, like Rhino and Node. Using a modular script loader like RequireJS will improve the speed and quality of your code.

大致意思:

在浏览器中可以作为js文件的模块加载器,也可以用在Node和Rhino环境,balabala...。这段话描述了requirejs的基本功能"模块化加载",什么是模块化加载?我们要从之后的篇幅中一一解释

先来看一段常见的场景,通过示例讲解如何运用requirejs

正常编写方式

index.html:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="a.js"></script>
</head>
<body>
<span>body</span>
</body>
</html>

a.js:

function fun1(){
alert("it works");
} fun1();

可能你更喜欢这样写

(function(){
function fun1(){
alert("it works");
} fun1();
})()

第二种方法使用了块作用域来申明function防止污染全局变量,本质还是一样的,当运行上面两种例子时不知道你是否注意到,alert执行的时候,html内容是一片空白的,即<span>body</span>并未被显示,当点击确定后,才出现,这就是JS阻塞浏览器渲染导致的结果。

requirejs写法

当然首先要到requirejs的网站去下载js -> requirejs.rog
index.html:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="require.js"></script>
<script type="text/javascript">
require(["a"]);
</script>
</head>
<body>
<span>body</span>
</body>
</html>

a.js:

define(function(){
function fun1(){
alert("it works");
} fun1();
})

浏览器提示了"it works",说明运行正确,但是有一点不一样,这次浏览器并不是一片空白,body已经出现在页面中,目前为止可以知道requirejs具有如下优点:

  1. 防止js加载阻塞页面渲染
  2. 使用程序调用的方式加载js,防出现如下丑陋的场景
<script type="text/javascript" src="a.js"></script>
<script type="text/javascript" src="b.js"></script>
<script type="text/javascript" src="c.js"></script>
<script type="text/javascript" src="d.js"></script>
<script type="text/javascript" src="e.js"></script>
<script type="text/javascript" src="f.js"></script>
<script type="text/javascript" src="g.js"></script>
<script type="text/javascript" src="h.js"></script>
<script type="text/javascript" src="i.js"></script>
<script type="text/javascript" src="j.js"></script>

JS模块化工具requirejs教程(一):初识requirejs的更多相关文章

  1. 【转】JS模块化工具requirejs教程(一):初识requirejs

    随着网站功能逐渐丰富,网页中的js也变得越来越复杂和臃肿,原有通过script标签来导入一个个的js文件这种方式已经不能满足现在互联网开发模式,我们需要团队协作.模块复用.单元测试等等一系列复杂的需求 ...

  2. 【转】JS模块化工具requirejs教程(二):基本知识

    前一篇:JS模块化工具requirejs教程(一):初识requirejs 我们以非常简单的方式引入了requirejs,这一篇将讲述一下requirejs中的一些基本知识,包括API使用方式等. 基 ...

  3. require.js实现js模块化编程(二):RequireJS Optimizer

    require.js实现js模块化编程(二):RequireJS Optimizer 这一节,我们主要学习一下require.js所提供的一个优化工具r.js的用法. 1.认识RequireJS Op ...

  4. JS模块化工具require.js教程(二):基本知识

    前一篇:JS模块化工具我们以非常简单的方式引入了requirejs,这一篇将讲述一下requirejs中的一些基本知识,包括API使用方式等 基本API require会定义三个变量:define,r ...

  5. 【requirejs】JS模块化工具requirejs教程

    初识requirejs 随着网站功能逐渐丰富,网页中的js也变得越来越复杂和臃肿,原有通过script标签来导入一个个的js文件这种方式已经不能满足现在互联网开发模式,我们需要团队协作.模块复用.单元 ...

  6. JS模块化工具requirejs教程(二):基本知识

    基本API require会定义三个变量:define,require,requirejs,其中require === requirejs,一般使用require更简短 define 从名字就可以看出 ...

  7. JS模块化工具requirejs教程02

    基本API require会定义三个变量:define,require,requirejs,其中require === requirejs,一般使用require更简短 define 从名字就可以看出 ...

  8. JS模块化工具requirejs教程01

    转自:http://www.runoob.com/w3cnote/requirejs-tutorial-1.html 随着网站功能逐渐丰富,网页中的js也变得越来越复杂和臃肿,原有通过script标签 ...

  9. JS模块化工具require.js教程(一):初识require.js

    随着网站功能逐渐丰富,网页中的js也变得越来越复杂和臃肿,原有通过script标签来导入一个个的js文件这种方式已经不能满足现在互联网开发模式,我们需要团队协作.模块复用.单元测试等等一系列复杂的需求 ...

随机推荐

  1. Oracle中的自增-序列-SEQUENCE

    Oracle 12c 之前的版本都没有自增列,如果需要使用自增列,则需要借助SEQUENCE. DROP TABLE CUSTOMERORDER PURGE; CREATE TABLE CUSTOME ...

  2. CRM IFRAME 显示地图

    作者:卞功鑫  ,转载请保留.http://www.cnblogs.com/BinBinGo/p/5274409.html 需要背景: 现在已经有经纬度,需要在地图上显示出来. 环境: CRM 4.0 ...

  3. nyoj 86 找球号(一)

    点击打开链接 找球号(一) 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3 描述 在某一国度里流行着一种游戏.游戏规则为:在一堆球中,每个球上都有一个整数编号i(0<=i ...

  4. .NET类型转换的常用方式

    第一.隐式转换 byte, short, int, long, fload, double 等,根据这个排列顺序,各种类型的值依次可以向后自动进行转换 如果需要逆转换,则需要进行强制转化.同时考虑溢出 ...

  5. html标签属性

    clientWidth = width + paddingclientHeight = height + paddingoffsetWidth = width + padding + borderof ...

  6. 1、程序启动原理和UIApplication【转】

    一.UIApplication 1.简单介绍 (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序. (2)每一个应用都有自己的UIApplica ...

  7. OC基础(20)

    Protocol基本概念 Protocol注意事项 Protocol类型限制 代理设计模式 *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > ...

  8. RDD中cache和persist的区别

    通过观察RDD.scala源代码即可知道cache和persist的区别: def persist(newLevel: StorageLevel): this.type = { if (storage ...

  9. VC 获 取 当前程序运行路径的几种方法

    1.使用APi函数GetModuleFileName char path[MAX_PATH]; GetModuleFileName(NULL, path, MAX_PATH);        //获取 ...

  10. c++需要注意的地方和小算法

    C++11的标准 auto //可以自动类型, auto cars=//自动转化为int 强制转换 (long)thorn =long (thorn) //前者是c标准,后者是c++ 还有一种 sta ...