1./dev/tty表示控制终端
如果当前进程有控制终端(Controlling Terminal)的话,那么/dev/tty就是当前进程的控制终端的设备特殊文件。可以使用命令”ps –ax”来查看进程与哪个控制终端相连。对于你登录的shell,/dev/tty就是你使用的终端,设备号是(5,0)。使用命令”tty”可以查看它具体对应哪个实际终端设备。

root@iZ23onhpqvwZ:/dev# echo "test" > /dev/tty
test (输出了test)

控制终端可以是Xwindows模式下的伪终端(/dev/pts/*),也可以是控制台虚拟终端(/dev/tty*)

  1. if (device == MKDEV(5, 0)) {
  2. tty = get_current_tty();
  3. if (!tty) {
  4. mutex_unlock(&tty_mutex);
  5. return -ENXIO;
  6. }
  7. driver = tty_driver_kref_get(tty->driver);
  8. index = tty->index;
  9. filp->f_flags |= O_NONBLOCK; /* Don't let /dev/tty block */
  10. /* noctty = 1; */
  11. /* FIXME: Should we take a driver reference ? */
  12. tty_kref_put(tty);
  13. goto got_driver;
  14. }

"driver"对应到驱动,“index"对应到具体的设备,我们从中也可以看出/dev/tty有些类似于到实际所使用终端设备的一个链接。
2./dev/tty0则是当前所使用虚拟终端的一个别名

  1. # tty(查看当前TTY)
  2. /dev/tty1
  3. #echo "test tty0" > /dev/tty0
  4. test tty0

内核实现如下:

    1. if (device == MKDEV(4, 0)) {
    2. extern struct tty_driver *console_driver;
    3. driver = tty_driver_kref_get(console_driver);
    4. index = fg_console;
    5. noctty = 1;
    6. goto got_driver;
    7. }

shell中可能经常能看到:>/dev/null 2>&1

命令的结果可以通过%>的形式来定义输出

/dev/null 代表空设备文件

那么本文标题的语句:
1>/dev/null 首先表示标准输出重定向到空设备文件,也就是不输出任何信息到终端,说白了就是不显示任何信息。
2>&1 接着,标准错误输出重定向等同于 标准输出,因为之前标准输出已经重定向到了空设备文件,所以标准错误输出也重定向到空设备文件。

参考:http://blog.csdn.net/suiyuan19840208/article/details/7234722

http://blog.chinaunix.net/uid-26696487-id-3207777.html

/dev/tty /dev/ttyS0 /dev/tty0,/dev/null区别的更多相关文章

  1. centos单用户 救援 运行级别 yum,单用户模式,救援模式,inittab :启动级别 e2fsck wetty mingetty 物理终端 /dev/console 虚拟终端 /dev/tty(0,6) 模拟终端 /dev/pts/# grub-md5-crypt 给grub加密码 initrd 第二节课

    centos单用户 救援 运行级别  yum,单用户模式,救援模式,inittab :启动级别  e2fsck  wetty  mingetty  物理终端 /dev/console  虚拟终端 /d ...

  2. Linux中tty、pty、pts的概念区别 转载

    基本概念: > tty(终端设备的统称): tty一词源于Teletypes,或teletypewriters,原来指的是电传打字机,是通过串行线用打印机键盘通过阅读和发送信息的东西,后来这东西 ...

  3. /dev/tty /dev/ttyS0 /dev/tty0区别 (转载)

    1.串行端口终端(/dev/ttySn)     串行端口终端(Serial Port Terminal)是使用计算机串行端口连接的终端设备.    计算机把每个串行端口都看作是一个字符设备.有段时间 ...

  4. 特殊文件: /dev/null和/dev/tty

    转自:http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2011/11/10/2240461.html Linux系统提供了两个对Shell编程非常有用的特殊文 ...

  5. /dev/console,/dev/null,/dev/tty

    UNIX和Linux中比较重要的三个设备文件是:/dev/console,/dev/tty和/dev/null. 0 :  /dev/console 这个设备代表的是系统控制台,错误信息和诊断信息通常 ...

  6. 2.5.5.2 特殊文件:/dev/null 与 /dev/tty

        UNIX 系统提供了两个对Shell编程特别有用的特殊文件.       第一个文件 /dev/null ,就是大家所熟知的位桶(bit bucket).传送到此文件的数据都会被丢掉.换句话说 ...

  7. linux – tty,ttyS,pts,ptmx,vcs,vcsa设备文件之间的区别?(/dev/tty等)

    linux – tty,ttyS,pts,ptmx,vcs,vcsa设备文件之间的区别? 终端有字符终端和图形终端两种模式.在linux的图形环境下,我们可以通过鼠标点击来完成所有的管理任务,这是图形 ...

  8. /dev/tty 与 /dev/pts

     打开3个bash会话窗口  [root@server1 fd]# cd /proc/7489/fd[root@server1 fd]# ll总用量 0lrwx------ 1 root root 6 ...

  9. What is special about /dev/tty?

    ls -la /dev/tty shows the output: crw-rw-rw- 1 root tty 5, 0 Dec 14 22:21 /dev/tty The 'c' means it' ...

随机推荐

  1. JS-数值篇

    数值(一) 一.数值 163——整型 3.14——符点数 2.5e11——科学计数法 0xfa1b——16进制 二.运算 1.Math.abs(x)——绝对值 举例:Math.abs(5) //5 M ...

  2. 【转】eclipse技巧2

    谈谈eclipse使用技巧二 上节说道了怎么使用eclipse使您事半功倍.这节告诉您怎么用eclipse练成火眼金睛. ①借你一双火眼金睛让类的层次结构一目了然让你阅读代码如虎添翼 一个好的类的层次 ...

  3. SwipeBackLayout的使用方法,右滑返回

    使用方法: 需要右滑返回的activity继承baseActivity就可以, 如: public class SettingActivity extends BaseActivity {} 为防止滑 ...

  4. 自定义异常时如何定义checked异常和unchecked异常

    When defining your own exception type, study the existing exception classes in the Java API and try ...

  5. Testing Multi-Tenancy on a Local Machine

    If you are running locally and do not have a domain to map, you can edit your\Windows\System32\drive ...

  6. 【BZOJ】【3473】字符串

    后缀数组 Orz zyf 神题不会做啊,先坑着吧……sigh //BZOJ 3473 #include<vector> #include<cstdio> #include< ...

  7. [百度空间] --whole-archive & --no-whole-archive

    What is it? backgorund: an archive file (.a) is similar as .lib compared to Winodws. it simply conta ...

  8. VS开发工具 不会在异常的地方停止的问题.

    启用"仅我的代码"

  9. SSRF攻击实例解析

    ssrf攻击概述 很多web应用都提供了从其他的服务器上获取数据的功能.使用用户指定的URL,web应用可以获取图片,下载文件,读取文件内容等.这个功能如果被恶意使用,可以利用存在缺陷的web应用作为 ...

  10. Unity3D研究院之静态自动检查代码缺陷与隐患

    原地址:原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2828 代码缺陷和代码错误的最大区别是,代码缺陷不影响游戏编译,而代码错误编译都不通过.但是代码缺陷会影响游戏发 ...