移动端拖拽(模块化开发,触摸事件,webpack)
通过jquery可以很容易实现CP端的拖拽。但是在移动端却不好用了。于是我自己写了一个在移动端的拖拽demo,主要用到的事件是触摸事件(touchstart,touchmove和touchend)。
这个demo实现的功能是:可以拖拽的元素(在这里是图片)位于列表中,这些元素可以被拖到指定区域,到达指定区域(控制台)后,元素被插入控制台后,原来的拖动元素返回原位置,新的元素依然可以在控制台中拖动,也能拖出控制台。
在这个demo中一个用三个模块,分别为ajax模块,drag模块,position模块。ajax模块用于实现ajax请求(所以的图片资源是通过ajax请求得到的),drag模块用于实现元素拖拽,position模块用于实现元素位置的操作(如位置初始化,复原,移除)。demo的入口文件是indx.js和前面三个模块文件保存在同一个文件夹中。编码完成后通过webpack打包。开发代码位于app文件夹中,打包后的代码位于build文件夹中。
一.触摸事件的介绍
触摸事件有三个,分别是touchstart,touchmove和touchend。touchstart事件在手指触摸屏幕时触发。touchmove当手指在屏幕上滑动时连续触发。在这个事件发生期间取消它的默认,可以组织页面滚动。touchend在手指从屏幕上离开时触发。这三个触摸事件的事件对象除了提供了鼠标事件的常见属性,还包含了下面三个属性:
touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。
targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。
changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。
在这个案例中需要得到触摸点相对视口的位置,我使用的是event.targetTouches[0].clientX和event.targetTouches[0].clientY
二.ajax模块的代码
var $ = require('jquery'); var ajax = {
//得到可拖拽图片的初始列表
getInitImg:function(parent){
var num = 50;
$.ajax({
type:"GET",
async:false,//这里使用同步加载,因为要让图片加载完成后才能做其他操作
url:'/Home/picwall/index',
success:function(result){
if(result.status == 1) {
$.each(result.data, function (index,item) {
var src = item.pic_src;
var width = parseInt(item.width);
var height = parseInt(item.height);
var ratio = num / height;
var img = $('<img>').attr("src",src).height(num).width(parseInt(width * ratio));
parent.append(img);
});
}
},
dataType:'json'
});
}
}; module.exports = ajax;//将ajax模块暴露出来
三.position模块的代码
var $ = require('jquery'); var position = {
//初始化位置,gap是一个表示元素间距的对象
init:function(parent,gap){
var dragElem = parent.children(); //确保父元素是相对定位
if(parent.css('position') !== "relative"){
parent.css('position','relative');
}
parent.css({
'width':"100%",
'z-index':'10'
});
//当前列表内容的宽度
var ListWidth = 0; //位于第几列
var j = 0;
dragElem.each(function(index,elem){
var curEle = $(elem); //设置元素的初始位置
curEle.css({
position:"absolute",
top:gap.Y,
left:ListWidth + gap.X
}); //为每个元素添加一个唯一的标识,在恢复初始位置时有用
curEle.attr('index',index); //将元素的初始位置保存起来
position.coord.push({
X:ListWidth + gap.X,
Y:gap.Y
});
j++; //设置父元素的高度
parent.height( parseInt(curEle.css('top')) + curEle.height() + gap.Y); ListWidth = curEle.offset().left + curEle.width();
});
},
//将子元素插入到父元素中
addTo:function(child,parent,target){
//父元素在视口的坐标
var parentPos = {
X:parent.offset().left,
Y:parent.offset().top
}; //目标位置相对于视口的坐标
var targetPos = {
X:target.offset().left,
Y:target.offset().top
}; //确保父元素是相对定位
if(parent.css('position') !== "relative"){
parent.css({
'position':'relative'
});
} parent.css({
'z-index':'12'
});
//将子元素插入父元素中
parent.append(child); //确定子元素在父元素中的位置并且保证子元素的大小不变
child.css({
position:absolute,
top:targetPos.Y - parentPos.Y,
left:targetPos.X - parentPos.X,
width:target.width(),
height:target.height()
}); },
//将元素恢复到原来的位置
restore:function(elem){
//获得元素的标识
var index = parseInt( elem.attr('index') );
elem.css({
top:position.coord[index].Y,
left:position.coord[index].X
}); },
//拖拽元素的初始坐标
coord:[],
//判断元素A是否在元素B的范围内
isRang:function(control,dragListPar,$target){
var isSituate = undefined;
if(control.offset().top > dragListPar.offset().top){
isSituate = $target.offset().top > control.offset().top
&& $target.offset().left > control.offset().left
&& ($target.offset().left + $target.width()) < (control.offset().left + control.width());
}else{
isSituate = ($target.offset().top + $target.height())<(control.offset().top + control.height())
&& $target.offset().top > control.offset().top
&& $target.offset().left > control.offset().left
&& ($target.offset().left + $target.width()) < (control.offset().left + control.width());
}
return isSituate;
}
};
module.exports = position;
四.drag模块的代码
var $ = require('jquery');
var position = require('./position.js'); var drag = {
//拖拽元素的父元素的id
dragParen:undefined,
//操作台的id值
control:undefined,
//移动块相对视口的位置
position:{
X:undefined,
Y:undefined
},
//触摸点相对视口的位置,在滑动过程中会不断更新
touchPos:{
X:undefined,
Y:undefined
},
//开始触摸时触摸点相对视口的位置
startTouchPos:{
X:undefined,
Y:undefined
},
//触摸点相对于移动块的位置
touchOffsetPos:{
X:undefined,
Y:undefined
},
//获取拖拽元素父元素id和控制台的ID的值
setID:function(dragList,control){
this.dragParent = dragList;
this.control = control;
},
touchStart:function(e){
var target = e.target; //阻止冒泡
e.stopPropagation(); //阻止浏览器默认的缩放和滚动
e.preventDefault(); var $target = $(target); //手指刚触摸到屏幕上时,触摸点的位置
drag.startTouchPos.X = e.targetTouches[0].clientX;
drag.startTouchPos.Y = e.targetTouches[0].clientY; //触摸元素相对视口的位置
drag.position.X = $target.offset().left;
drag.position.Y = $target.offset().top; //触摸点相对于视口的位置,滑动过程中不断更新
drag.touchPos.X = e.targetTouches[0].clientX;
drag.touchPos.Y = e.targetTouches[0].clientY; //触摸点相对于触摸元素的位置
drag.touchOffsetPos.X = drag.touchPos.X - drag.position.X;
drag.touchOffsetPos.Y = drag.touchPos.Y - drag.position.Y; //给目标元素绑定touchMove事件
$target.unbind('touchmove').on('touchmove',drag.touchMove); },
touchMove:function(e){ var target = e.target; //阻止冒泡
e.stopPropagation(); //阻止浏览器默认的缩放和滚动
e.preventDefault(); var $target = $(target); //获得触摸点的位置
drag.touchPos.X = e.targetTouches[0].clientX;
drag.touchPos.Y = e.targetTouches[0].clientY; //修改移动块的位置
$target.offset({
top: drag.touchPos.Y - drag.touchOffsetPos.Y,
left: drag.touchPos.X - drag.touchOffsetPos.X
}); //给移动元素绑定touchend事件
$target.unbind('touchend').on('touchend',drag.touchEnd);
},
touchEnd:function(e) {
var target = e.target; //阻止冒泡
e.stopPropagation(); //阻止浏览器默认的缩放和滚动
e.preventDefault(); var $target = $(target);
var parent = $target.parent(); //得到控制台和拖动元素列表的父元素
var control = $("#" + drag.control);
var dragListPar = $('#' + drag.dragParent); //拖动元素是否位于控制台
var sitControl = position.isRang(control, dragListPar, $target); //拖动结束后,如果拖拽元素的父元素是拖拽列表
if (parent.attr('id') === drag.dragParent) {
//如果元素位于控制台
if (sitControl) {
var dragChild = $target.clone(); //为克隆出的元素绑定touchstart事件
dragChild.unbind('touchstart').on('touchstart',drag.touchStart); //将克隆出的元素插入到控制台
position.addTo(dragChild, control, $target);
} //将原来的触摸元素恢复到初始位置
position.restore($target);
} // 拖拽结束后,如果拖拽元素的父元素是控制台,并且元素拖出了控制台
if (parent.attr('id') === drag.control && !sitControl) {
$target.remove();
}
}
};
module.exports = drag;
五.入口文件index.js的代码
require('../css/base.css');
require('../css/drag.css');
var $ = require('jquery');
var drag = require('./drag.js');
var position = require('./position.js');
var ajax = require('./ajax.js'); var dragList = $('#dragList'); //可拖拽元素的水平,竖直间距
var gap = {
X:20,
Y:10
}; //通过ajax获取可拖拽的元素的列表
ajax.getInitImg(dragList); //初始化可拖拽元素的位置
position.init(dragList,gap); //设置控制台的高度。控制台的高度为屏幕的高度减去拖拽列表的盖度
var control = $('#control');
control.height( $(window).height() - dragList.height() ); //给每个拖动元素绑定touchstart事件
var dragElem = dragList.children();
dragElem.each(function(index,elem){
$(elem).unbind('touchstart').on('touchstart',drag.touchStart);
}); //拖拽元素的父元素的id值为dragList,操作台的id值为control
drag.setID('dragList','control');
六.webpack打包
上面用到了模块化编程的思想,将不同的功能实现写在了不同的模块中,需要用到什么功能就可以用require()去引入,但是浏览器并没有require方法的定义。所以上面的代码并不能直接在浏览器中运行,需要先打包。如果你对webpack还不熟悉你可以去查看这篇文章,webpack的配置文件如下:
var autoHtml = require('html-webpack-plugin');
var webpack = require('webpack');
var extractTextWebpack = require('extract-text-webpack-plugin');// 这个插件可以将css文件分离出来,为css文件位于单独的文件中
module.exports = {
entry:{
'index':'./app/js/index.js',
'jquery':['jquery']
},
output:{
path:'./build/',
filename:'js/[name].js'
},
module:{
loaders:[
{
test:/\.css/,
loader:extractTextWebpack.extract('style','css')
}
]
},
plugins:[
new extractTextWebpack('css/[name].css',{
allChunks:true
}),
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name:'jquery',
filename:'js/jquery.js'
}),
new autoHtml({
title:"拖拽",
filename:"drag.html",
template:'./app/darg.html',
inject:true
})
]
};
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