在一些网络游戏中,我们常常可以看到角色的上方显示着角色的名称,等级,血量等信息。它们可以跟随角色移动,并且可以显示和隐藏。今天我们就来学习一下这些功能的实现方法。
1. 新建unity工 程,导入NGUI插件。对于字体按钮等的制作方法参见以前的系列教程。这里我们直接开始学习制作方法。首先新建一个2DUI,设置UI的层为NGUI。新 建完成后,使用菜单NGUI -->Create a Panel ,在现有Panel的节点下新建一个Panel,命名为Panel_CharacterInfo,作为角色信息面板的根节点。使用Widget Tool创建两个Label,一个命名为Name,另一个为Life。再创建一个Progress Bar,用于显示角色的血量信息。在创建一个建立完成后场景中视图列表如图:

2.  场景设置,现在我们新建一个Plane作为地面,新建一个PointLight用于场景照明,然后再新建一个Cube,作为我们的角色。场景设置如图

3. 为cube添加角色控制器。首先导入角色控制Package。在工程窗口中点击右键,选择ImportPackage,选择 Character Controller。该包包括两个角色控制器,我们先把Cube自带的BoxCollider删除,然后为它添加 FPSInputController,CharacterMotor两个脚本。就完成Cube的角色设置了,点击运行,按下键盘的方向键可以看 到,Cube可以根据我们的按键左右移动。

4.编写UI跟随角色控制脚本脚本。对于实现方法,我们可以有以下思路。首先我们想要清楚,我们想要实现的是UI跟随Cube移动。这里我们就要考 虑,UI要得到Cube在屏幕上的坐标位置。然后再根据位置做相应的移动。我们知道在Unity中,Camera. WorldToScreenPoint和Camera. ScreenToWorldPoint可以分别将世界坐标和屏幕坐标相互转换。有了思路我们就可以动手写代码。代码比较简单,我已经在后面注释了,大家可 以一目了然。

using UnityEngine;
using System.Collections; public class UIFollowTarget : MonoBehaviour
{
public GameObject TargetObject; //目标物体。这里是指Cube
public Camera worldcamera; //世界相机。
public Camera guiCamera; //UI相机
// Use this for initialization
void Start()
{
worldcamera = NGUITools.FindCameraForLayer(TargetObject.layer); //这里是通过物体的层获得相应层上的相机
guiCamera = NGUITools.FindCameraForLayer(this.gameObject.layer); //通过脚本所在物体的层获得相应层上的相机
} // Update is called once per frame
void Update()
{ }
void LateUpdate()
{
Vector3 pos = worldcamera.WorldToScreenPoint(TargetObject.transform.position); //获取目标物体的屏幕坐标
pos = guiCamera.ScreenToWorldPoint(pos); //将屏幕坐标转换为UI的世界坐标
pos.z = ; //由于NGUI 2D界面的Z轴都为0,这里我们将坐标修改为0.只取其X,Y坐标。
transform.position = pos; //将修改过的坐标赋给UI界面。这里指Panel_CharacterInfo
}
}

5. 将脚本赋给Panel_CharacterInfo,设置目标物体为Cube,Worldcamera为Main Camera,guicamera设置为NGUI的Camera。完成后点击运行,我们可以看到,UI已经在跟随物体移动了。

6. 当场景中有很多角色的时候,我们可能有时候只想看我们选中的角色的信息。没有选中的就隐藏,这样的功能大家可以在熟悉了这些之后自己实现。这里提供一个思 路供大家参考:首先定义一个角色信息的类,然后根据当前选择的角色,读取该角色的信息,赋值给UI里的Name life等参数。并且赋值角色的位置信息给UI,这样UI就可以动态的显示在响应角色的位置上。

 

声明: 本文由(zqcyou)原创编译,转载请保留链接: NGUI系列教程五(角色信息跟随)

NGUI系列教程五(角色信息跟随)的更多相关文章

  1. CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存)

    本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框 ...

  2. C#微信公众号开发系列教程五(接收事件推送与消息排重)

    微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) 微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) C#微信公众号开发系列教程三(消息体签名及加解密) C ...

  3. Android Studio系列教程五--Gradle命令详解与导入第三方包

    Android Studio系列教程五--Gradle命令详解与导入第三方包 2015 年 01 月 05 日 DevTools 本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处!http://s ...

  4. NGUI系列教程四(自定义Atlas,Font)

    今天我们来看一下怎么自定义NGUIAtlas,制作属于自己风格的UI.第一部分:自定义 Atlas1 . 首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中.2. 全选我们需 ...

  5. NGUI系列教程三

    接下来我们再来看Progress Bar和Slider,对比参数我们可以发现,Progress Bar和slider的明显区别在于slider多一个Thumb选项,这里的Thumb就是我们拖动的时候点 ...

  6. NGUI系列教程二

    接下来我们创建一个Label,NGUI->Open the Widget Wizard,打开widgetTool对话框,在Template中选择Label,确定AddTo右侧选项为panel,点 ...

  7. 黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(五) Data Access Application Block

    原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(五) Data Access Application Block 企业库数据库访问模块通过抽象工厂模式,允许用户 ...

  8. (转)NGUI系列教程七(序列帧动画UITexture 和 UIsprit)

    NGUI系列教程七(序列帧动画)   今天我给大家讲一下如何使用NGUI做序列帧动画.本节主要包括两方面内容,分别是使用UIspirit和使用UITexture 做序列帧动画.废话不说了,下面开始.还 ...

  9. NGUI系列教程七(序列帧动画)

    今天我给大家讲一下如何使用NGUI做序列帧动画.本节主要包括两方面内容,分别是使用UIspirit和使用UITexture 做序列帧动画.废话不说了,下面开始.还要在啰嗦一句,首先大家要准备一些序列帧 ...

随机推荐

  1. PHP读书笔记(2)-变量与数据结构

    php中的数据类型: 一.8种主要数据类型 标量类型 1.整型(int|integer):八进制.十进制.十六进制.超过整型存储范围,会产生溢出. 整型数的字长和平台有关,尽管通常最大值是大约二十亿( ...

  2. linux内核编程学习——草稿

    第一章 1.1 文件IO c标准函数与系统函数的区别 FILE文件类型是一个结构体类型,包括文件描述符(inode).位置指针(f_pos).缓冲器(buffer)(8192byte). c标准文件函 ...

  3. iOS之SDWebImage的使用

    第一步,下载SDWebImage,导入工程.github托管地址https://github.com/rs/SDWebImage 第二步,在需要的地方导入头文件 1 #import "UII ...

  4. SpringMVC框架

    一.SpringMVC工作流程图 DispatcherServlet:Spring提供的前端控制器,所有的请求都有经过它来统一分发.在DispatcherServlet将请求分发给Spring Con ...

  5. 记工作中的git遇到的问题

    看了 git 回退到某版本后,再在此版本上更新,无法push 操作前,我备份了修改了目录,准备建一个分支进行操作 我在本地revert了一次,commit到了远程仓库.然后上个版本的修改给恢复了... ...

  6. C# 3.0 其他XML技术

    使用XmlReader枚举结点: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes&qu ...

  7. 使用repeater控件显示列表替代treeview

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.We ...

  8. 2013年全国各大著名的IT公司薪资待遇大揭密

    以下为转载,特此说明!--西电好网 ============================================ 1: 本人西电通院2013届毕业硕士,根据今年找工作的情况以及身边同学的汇 ...

  9. Java使用Flying Saucer实现HTML代码生成PDF文档

    1.需要的jar包:org.xhtmlrenderer.flying-saucer-pdf-itext5,Maven依赖如下: <dependency> <groupId>or ...

  10. 循环/loop 结构/structure

    1.Shell loop 2.C++/CPlusPlus ①.std::for_each ②.for loop ③.Iterator library 3.Python Loop ①.Python.or ...