李洪强iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)
iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)
一、重力行为
说明:给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落
1.方法
(1)UIGravityBehavior的初始化
- (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items;
item参数 :里面存放着物理仿真元素
(2)UIGravityBehavior常见方法
- (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item;
添加1个物理仿真元素
- (void)removeItem:(id <UIDynamicItem>)item;
移除1个物理仿真元素
2.UIGravityBehavior常见属性
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* items;
添加到重力行为中的所有物理仿真元素
@property (readwrite, nonatomic) CGVector gravityDirection;
重力方向(是一个二维向量)
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;
重力方向(是一个角度,以x轴正方向为0°,顺时针正数,逆时针负数)
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;
量级(用来控制加速度,1.0代表加速度是1000 points /second²)
二、碰撞行为
1.简介
说明:可以让物体之间实现碰撞效果
可以通过添加边界(boundary),让物理碰撞局限在某个空间中
2.UICollisionBehavior边界相关的方法
- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier forPath:(UIBezierPath*)bezierPath;
- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier fromPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2;
- (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;
- (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* boundaryIdentifiers;
- (void)removeAllBoundaries;
3.UICollisionBehavior常见用法
@property (nonatomic, readwrite) BOOL translatesReferenceBoundsIntoBoundary;
是否以参照视图的bounds为边界
- (void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:(UIEdgeInsets)insets;
设置参照视图的bounds为边界,并且设置内边距
@property (nonatomic, readwrite) UICollisionBehaviorMode collisionMode;
碰撞模式(分为3种,元素碰撞、边界碰撞、全体碰撞)
@property (nonatomic, assign, readwrite) id <UICollisionBehaviorDelegate> collisionDelegate;
代理对象(可以监听元素的碰撞过程)
三、代码示例
在storyboard中拖拽几个控件,用于测试。
测试代码:
YYViewController.m文件

1 //
2 // YYViewController.m
3 // 12-重力行为和碰撞行为
4 //
5 // Created by apple on 14-8-6.
6 // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYViewController.h"
10
11 @interface YYViewController ()
12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView;
13
14 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIProgressView *block1;
15 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UISegmentedControl *block2;
16
17 @property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator;
18 @end
19
20 @implementation YYViewController
21 -(UIDynamicAnimator *)animator
22 {
23 if (_animator==nil) {
24 //创建物理仿真器(ReferenceView:参照视图,设置仿真范围)
25 self.animator=[[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
26 }
27 return _animator;
28 }
29 - (void)viewDidLoad
30 {
31 [super viewDidLoad];
32
33 //设置红色view的角度
34 self.redView.transform=CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_4);
35 }
36
37 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
38 {
39 //1.重力行为
40 // [self testGravity];
41 //2.重力行为+碰撞检测
42 // [self testGravityAndCollsion];
43 //3.测试重力的一些属性
44 [self testGravityAndCollsion2];
45 //用2根线作为边界
46 // [self testGravityAndCollision3];
47 //4.用圆作为边界
48 // [self testGravityAndCollision4];
49 }
50
51 /**
52 * 重力行为
53 */
54 -(void)testGravity
55 {
56 //1.创建仿真行为(进行怎样的仿真效果?)
57 //重力行为
58 UIGravityBehavior *gravity=[[UIGravityBehavior alloc]init];
59 //2.添加物理仿真元素
60 [gravity addItem:self.redView];
61 //3.执行仿真,让物理仿真元素执行仿真行为
62 [self.animator addBehavior:gravity];
63 }
64 /**
65 * 重力行为+碰撞检测
66 */
67 -(void)testGravityAndCollsion
68 {
69 //1.重力行为
70 UIGravityBehavior *gravity=[[UIGravityBehavior alloc]init];
71 [gravity addItem:self.redView];
72
73 //2碰撞检测行为
74 UICollisionBehavior *collision=[[UICollisionBehavior alloc]init];
75 [collision addItem:self.redView];
76 [collision addItem:self.block1];
77 [collision addItem:self.block2];
78
79 //让参照视图的边框成为碰撞检测的边界
80 collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary=YES;
81
82 //3.执行仿真
83 [self.animator addBehavior:gravity];
84 [self.animator addBehavior:collision];
85 }
86
87 /**
88 * 测试重力行为的属性
89 */
90 -(void)testGravityAndCollsion2
91 {
92 //1.重力行为
93 UIGravityBehavior *gravity=[[UIGravityBehavior alloc]init];
94 //(1)设置重力的方向(是一个角度)
95 // gravity.angle=(M_PI_2-M_PI_4);
96 //(2)设置重力的加速度,重力的加速度越大,碰撞就越厉害
97 gravity.magnitude=100;
98 //(3)设置重力的方向(是一个二维向量)
99 gravity.gravityDirection=CGVectorMake(0, 1);
100 [gravity addItem:self.redView];
101
102 //2碰撞检测行为
103 UICollisionBehavior *collision=[[UICollisionBehavior alloc]init];
104 [collision addItem:self.redView];
105 [collision addItem:self.block1];
106 [collision addItem:self.block2];
107
108 //让参照视图的边框成为碰撞检测的边界
109 collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary=YES;
110
111 //3.执行仿真
112 [self.animator addBehavior:gravity];
113 [self.animator addBehavior:collision];
114
115 }
116
117 /**
118 * 用圆作为边界
119 */
120 - (void)testGravityAndCollision4
121 {
122 // 1.重力行为
123 UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] init];
124 [gravity addItem:self.redView];
125
126 // 2.碰撞检测行为
127 UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] init];
128 [collision addItem:self.redView];
129
130 // 添加一个椭圆为碰撞边界
131 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 320)];
132 [collision addBoundaryWithIdentifier:@"circle" forPath:path];
133
134 // 3.开始仿真
135 [self.animator addBehavior:gravity];
136 [self.animator addBehavior:collision];
137 }
138
139 /**
140 * 用2根线作为边界
141 */
142 - (void)testGravityAndCollision3
143 {
144 // 1.重力行为
145 UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] init];
146 [gravity addItem:self.redView];
147
148 // 2.碰撞检测行为
149 UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] init];
150 [collision addItem:self.redView];
151 CGPoint startP = CGPointMake(0, 160);
152 CGPoint endP = CGPointMake(320, 400);
153 [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line1" fromPoint:startP toPoint:endP];
154 CGPoint startP1 = CGPointMake(320, 0);
155 [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line2" fromPoint:startP1 toPoint:endP];
156 // collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
157
158 // 3.开始仿真
159 [self.animator addBehavior:gravity];
160 [self.animator addBehavior:collision];
161 }
162 @end

一些测试效果:
代码补充说明:
(1)加速度
速度:point/s
加速度:point/s²
1\2 * 加速度 * t²
gravity.magnitude = 1000; // 重力加速度越大,碰撞越厉害
(2)重力的方向
坐标如下:
重力方向(二维向量)
说明:给定坐标平面内的一个点。然后用原点(0,0)来连接它,就构成了一个向量。
注意:在IOS中以左上角为坐标原点,向右x增加,向下Y越大。
1 //(3)设置重力的方向(是一个二维向量)
2 gravity.gravityDirection=CGVectorMake(-1, 1);
重力方向为左下角(西南)方向
(3)碰撞检测行为

1 UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] init];
2 [collision addItem:self.redView];
3 CGPoint startP = CGPointMake(0, 160);
4 CGPoint endP = CGPointMake(320, 400);
5 [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line1" fromPoint:startP toPoint:endP];
6 CGPoint startP1 = CGPointMake(320, 0);
7 [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line2" fromPoint:startP1 toPoint:endP];

注意:标识符不能写空。可以写字符串,因为需要标识符需要遵守NSCopying协议,而字符串满足要求。
(4)贝赛尔曲线
提示:这里的path是一个圆,设置宽高不一样,那么得出来的就是一个椭圆。
李洪强iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)的更多相关文章
- iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)
iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测) 一.重力行为 说明:给定重力方向.加速度,让物体朝着重力方向掉落 1.方法 (1)UIGravityBehavior的初始化 - (inst ...
- 李洪强iOS开发Swift篇—02_变量和常量
李洪强iOS开发Swift篇—02_变量和常量 一.语言的性能 (1)根据WWDC的展示 在进行复杂对象排序时Objective-C的性能是Python的2.8倍,Swift的性能是Python的3. ...
- 李洪强iOS开发Swift篇---12_NSThread线程相关简单说明
李洪强iOS开发Swift篇---12_NSThread线程相关简单说明 一 说明 1)关于多线程部分的理论知识和OC实现,在之前的博文中已经写明,所以这里不再说明. 2)该文仅仅简单讲解NSThre ...
- 李洪强iOS开发Swift篇---11_变量&常量&元组
李洪强iOS开发Swift篇---11_变量&常量&元组 说明: 1)终于要写一写swift了.其实早在14年就已经写了swift的部分博客,无奈时过境迁,此时早已不同往昔了.另外,对 ...
- 李洪强iOS开发Swift篇—10_方法
李洪强iOS开发Swift篇—10_方法 一.简单说明 跟其他面向对象语言一样,Swift中的方法可以分为2大类: (1)实例方法(Instance Methods) 在OC中,实例方法以减号(-)开 ...
- 李洪强iOS开发Swift篇—09_属性
李洪强iOS开发Swift篇—09_属性 一.类的定义 Swift与Objective-C定义类的区别 Objective-C:一般需要2个文件,1个.h声明文件和1个.m实现文件 Swift:只需要 ...
- 李洪强iOS开发Swift篇—08_函数(2)
李洪强iOS开发Swift篇—08_函数(2) 一.函数类型 函数类型也是数据类型的一种,它由形参类型和返回值类型组成,格式是 (形参类型列表) -> 返回值类型 1 func sum(num1 ...
- 李洪强iOS开发Swift篇—07_函数
李洪强iOS开发Swift篇—07_函数 一.函数的定义 (1)函数的定义格式 1 func 函数名(形参列表) -> 返回值类型 { 2 // 函数体... 3 4 } (2)形参列表的格式 ...
- 李洪强iOS开发Swift篇—06_流程控制
李洪强iOS开发Swift篇—06_流程控制 一.swift中的流程控制 Swift支持的流程结构如下: 循环结构:for.for-in.while.do-while 选择结构:if.switch 注 ...
随机推荐
- 记redis的一个测试
现有020的系统架构走库存,取券通过Fetch前n条来实现买n张优惠券,但此做法在高并发时有严重的性能问题,性能问题主要体现在数据库. 为了优化此性能,系统改为redis,走队列模式,即生产者消费者. ...
- (转)理想化的 Redis 集群
一个豁达的关键是正确乐观的面对失败的系统.不需要过多的担心,需要一种去说那又怎样的能力.因此架构的设计是如此的重要.许多优秀的系统没有进一步成长的能力,我们应该做的是去使用其他的系统去共同分担工作. ...
- FAILURE: Build failed with an exception. Crunching Cruncher screen.png failed
自己测试ionic的模板项目cutePuppyPics时,按照https://github.com/driftyco/ionic/blob/2.0/CHANGELOG.md#angular-updat ...
- centos6.5安装配置zabbix3.0.3
1.首先要准备LAMP环境. (1)安装php Zabbix 3.0对PHP的要求最低为5.4,而CentOS6默认为5.3.3,完全不满足要求,故需要利用第三方源,将PHP升级到5.4以上 rpm ...
- java 枚举 类 enum
public abstract class Enum<E extends Enum<E>> implements Comparable<E>, Serializab ...
- C#利用开源软件ffMpeg截取视频图片
#region 从视频画面中截取一帧画面为图片 /// <summary> /// 从视频画面中截取一帧画面为图片 /// </summary> /// <param n ...
- [译]Java Thread wait, notify和notifyAll示例
Java Thread wait, notify和notifyAll示例 Java上的Object类定义了三个final方法用于不同线程间关于某资源上的锁状态交互,这三个方法是:wait(), not ...
- lnmp全面优化集合nginx+mysql+php
lnmp的全名是linux+nginx+mysql+php,既然是全面优化那我们就从linux系统的选择入手.debian系统可以算是 linux各分支中做的比较突出的一类,连谷歌都抛弃linux订制 ...
- ubuntu下下载并安装H265(hm.x.x代码和X265代码)
H265,现今是High Efficiency Video Coding的别称,详细的概述见维基百科,详细的开发见官方网站. 一.下载并编译官方的测试源码HM.x.x: 1 ubuntu下安装svn: ...
- 1067. Sort with Swap(0,*) (25)
时间限制 150 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 16000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue Given any permutation of the num ...