大多数编程语言相关的学习书籍,都会以hello,world这个典型的程序作为第一个示例。作为Android应用开发者,无论使用eclipse还是用android studio,在新建项目的时候,一直按IDE默认选择项,下一步进行下去,就会创建出一个可以运行的hello,world应用程序。对于这个程序,可以认为是采用MVC模式,对应关系为:

  • View:对应于布局文件
  • Model:业务逻辑和实体模型
  • Controller:对应于Activity

    但是数据绑定、事件处理(hello world程序没有)的代码都在Activity中,Activity看起来既担任了View的角色,又担任了Controller的角色。这样随着程序业务逻辑越来越复杂,Activity中的代码就会越来越多,最终结果就是程序的耦合度越来越高,程序修改和维护越来越难。于是MVP模式的优点就显示出来了。下面我就以这个最简单的程序,来谈谈我对mvp模式的理解。

  先上代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.example.joy.etest.MainActivity"> <TextView
android:id="@+id/tv_show"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!" /> <Button
android:id="@+id/btn_test"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="测试"/> </LinearLayout>

  布局文件很简单,一个 TextView ,程序运行显示 “Hello World!”。这里我增加了一个Button,点击Button,开始倒计时10秒钟,以此来模拟一些耗时的操作,10秒钟后,TextView显示"Hello MVP!"。再看java代码,在MVC模式下,我们直接在 Activity 中通过 setText 方法,就可以给 TextView 设置显示的内容。MVP模式相对于MVC模式来说,就是将Controller这部分从Activity中分离出来,让Activity只担任View的角色,View和Model之间的桥梁作用由 presenter 来承担,从而达到解耦的目的。具体的方法就是通过接口回调来实现。下面是时候展现真正的步骤了:

  首先定义一个接口,就叫 IShowView吧,里面有一个 show 方法,用于给TextView设置显示内容

package com.example.joy.mvptest;

public interface IShowView {
void show(String str);
}

  MainActivity实现上述接口:

package com.example.joy.mvptest;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements IShowView, View.OnClickListener { private TextView mTvShow;
private Button mBtnTest; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTvShow = (TextView) findViewById(R.id.tv_show);
mBtnTest = (Button) findViewById(R.id.btn_test);
mBtnTest.setOnClickListener(this); } @Override
public void show(String str) {
mTvShow.setText(str);
} @Override
public void onClick(View v) {
if(v.getId() == R.id.btn_test) { }
}
}

  代码很简单。MainActivity实现接口中的show方法,即为TextView赋值。Button的点击事件暂时没有写。

  其次,presenter模块也要定义一个接口,与 MainActivity 实现的接口提供类似的方法,就叫 IPresenter 吧:

package com.example.joy.mvptest.presenter;

public interface IPresenter {
void show();
}

  注意,这个接口里的 show 方法没有参数,和前面 IShowView 中的方法签名不一样,当然,你也可以不命名为 show ,方法名可以自己随便起。这里的方法参数完全是根据实际需要来确定。有了接口,当然还需要有接口的实现类,命名为 PresenterComl :

package com.example.joy.mvptest.presenter;

import android.os.AsyncTask;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log; import com.example.joy.mvptest.IShowView; public class PresenterComl implements IPresenter {
private IShowView iShowView; public PresenterComl(IShowView iShowView) {
this.iShowView = iShowView;
} @Override
public void show() {
new AsyncTask<Void, Void, Void>() { @Override
protected void onPostExecute(Void aVoid) {
super.onPostExecute(aVoid);
Log.d("joy99", "下载完成。");
iShowView.show("Hello,MVP!");
} @Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Log.d("joy99", "正在下载...预计剩余时间 " + (10 - i) + "秒");
SystemClock.sleep(1000);
}
return null;
}
}.execute(); }
}

   此处我用了一个异步任务。将倒计时打印出来,模拟一些耗时的数据操作,比如网络请求等等。该类中声明了一个IShowView接口的实现类的对象,iShowView,倒计时完成,调用iShowView的show方法,将“结果”传递过去,典型的接口回调的用法。

  剩下的最后一步就很清晰了,在 MainActivity 中定义 PresenterComl 类的对象 iPresenter,然后,在Button的点击事件中,调用 iPresenter 的show方法。注意构造方法中MainActivity本身,作为实现 IShowView 的类的对象传递进去。修改后的 MainActivity 类代码如下:

package com.example.joy.mvptest;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView; import com.example.joy.mvptest.presenter.IPresenter;
import com.example.joy.mvptest.presenter.PresenterComl; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements IShowView, View.OnClickListener { private TextView mTvShow;
private Button mBtnTest; private IPresenter iPresenter; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTvShow = (TextView) findViewById(R.id.tv_show);
mBtnTest = (Button) findViewById(R.id.btn_test);
mBtnTest.setOnClickListener(this); iPresenter = new PresenterComl(this);
} @Override
public void show(String str) {
mTvShow.setText(str);
} @Override
public void onClick(View v) {
if(v.getId() == R.id.btn_test) {
iPresenter.show();
}
}
}

   上面黄色底纹的代码就是这最后一步,将Presenter部分与Activity建立关联。

  OK,通过这样一个小程序将MVP模式分析了一下,它的本质其实就是接口回调。当然,对于这样一个小的不能再小的程序来说,用MVP模式,确实看起来更复杂了。但是代码逻辑复杂了,MVP模式的优势就显示出来了。最后总结一下:

  使用MVP模式会使得代码多出一些接口,但是使得代码逻辑更加清晰,尤其是在处理复杂界面和逻辑时,我们可以对同一个activity将每一个业务都抽离成一个Presenter,这样代码既清晰、逻辑明确又方便我们扩展。当然如果我们的业务逻辑本身就比较简单的话使用MVP模式就显得没那么必要。所以我们不需要为了用它而用它,具体的还是要要业务需要。

  

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