使用C语言实现二维,三维绘图算法(3)-简单的二维分形

---- 引言----

每次使用OpenGL或DirectX写三维程序的时候, 都有一种隔靴搔痒的感觉, 对于内部的三维算法的实现不甚了解. 其实想想, Win32中既然存在画线画点函数, 利用计算机图形学的知识, 我们用可以用纯C调用Win32实现三维绘图, 完全不用借助OpenGL和DirectX, 这有重复造轮子的嫌疑, 但是自己动手实现一遍, 毕竟也是有意义的.

[效果演示]

C=(-0.75, 0.0)                                                        C=(0.45, -0.1428)

C=(0.285, 0.0)

[绘图原理概述]

对于复数z0=x+iy,取不同的x 值和y 值,函数迭代的结果不一样:对于有些z0,函数值约束在某一范围内;而对于另一些z0,函数值则发散到无穷。由于复数对应平面上的点,因此我们可以用一个平面图形来表示,对于哪些z0 函数值最终趋于无穷,对于哪些z0 函数值最终不会趋于无穷。我们用深灰色表示不会使函数值趋于无穷的z0;对于其它的z0,我们用不同的颜色来区别不同的发散速度。由于当某个时候|z|>2 时,函数值一定发散,因此这里定义发散速度为:使|z|大于2 的迭代次数越少,则发散速度越快。这个图形可以编程画出。

[编程实现要点]

绘制分形的主函数

  1. void DrawFractal()
  2. {
  3. float cr,ci,zr,zi,pr,pi;
  4. int i,j,k;
  5.  
  6. cr= 0.45;
  7. ci= -0.1428;
  8.  
  9. for(i=-;i<=;i++)
  10. {
  11. for(j=-;j<=;j++)
  12. {
  13. zr=i/;
  14. zi=j/;
  15. for(k=;k<=;k++)
  16. {
  17. if(sqrt(zr*zr+zi*zi)/>2.0)
  18. {
  19. break;
  20. }
  21. else
  22. {
  23. pr=zr*zr-zi*zi;
  24. pi=2.0*zr*zi;
  25. zr=pr+cr;
  26. zi=pi+ci;
  27. }
  28. }
  29. PutPixel(i+, j+, k);
  30. }
  31. }
  32.  
  33. }

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