unity发布ios游戏总结
自己做了几个ios的小游戏,因此总结了一点经验
判断按钮要用unity里面的button不要用OnMouseDown()之类的函数,否则拒绝原因为缺少ios特征
排行榜之类的本地存储数据,不要用本地本件的形式存储,包括playerfabs、xml和json文档,要做的话发布出来使用game center
不同分辨率的ui适配存在问题,所以在适配方面不太懂的话,做ios不建议使用过多ugui和ngui的东西,尽量用cube之类的东西实现
自己使用数据库做登录注册的话要有给用户提示的信息,让用户选择是否能愿意注册要求用户填写的个人信息
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