相关概念:

线程池可以看做容纳线程的容器;

一个应用程序最多只能有一个线程池;

ThreadPool静态类通过QueueUserWorkItem()方法将工作函数排入线程池;

每排入一个工作函数,就相当于请求创建一个线程;

线程池的作用:

线程池是为突然大量爆发的线程设计的,通过有限的几个固定线程为大量的操作服务,减少了创建和销毁线程所需的时间,从而提高效率。

如果一个线程的时间非常长,就没必要用线程池了(不是不能作长时间操作,而是不宜。),况且我们还不能控制线程池中线程的开始、挂起、和中止。

什么时候使用ThreadPool

ThreadPool 示例一 :


ThreadPool_1.cs

using System;
using System.Text;
using System.Threading; namespace 多线程
{
    public class Example
    {
        public static void Main()
        {
            // Queue the task.
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadProc));             Console.WriteLine("Main thread does some work, then sleeps.");
          
            Thread.Sleep(1000);             Console.WriteLine("Main thread exits.");
        }         static void ThreadProc(Object stateInfo)
        {
            // No state object was passed to QueueUserWorkItem, 
            // so stateInfo is null.
            Console.WriteLine("Hello from the thread pool.");
        }
    }
}

ThreadPool 示例二 :


ThreadPool_2.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading; namespace CS_Test
{
    class ThreadPool_Demo
    {
        // 用于保存每个线程的计算结果
        static int[] result = new int[10];         //注意:由于WaitCallback委托的声明带有参数,
        //      所以将被调用的Fun方法必须带有参数,即:Fun(object obj)。
        static void Fun(object obj)
        {
            int n = (int)obj;             //计算阶乘
            int fac = 1;
            for (int i = 1; i <= n; i++)
            {
                fac *= i;
            }
            //保存结果
            result[n] = fac;
        }         static void Main(string[] args)
        {
            //向线程池中排入9个工作线程
            for (int i = 1; i <= 9 ; i++)
            {
                //QueueUserWorkItem()方法:将工作任务排入线程池。
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(Fun),i);
                // Fun 表示要执行的方法(与WaitCallback委托的声明必须一致)。
                // i   为传递给Fun方法的参数(obj将接受)。
            }             //输出计算结果
            for (int i = 1; i <= 9; i++)
            {
                Console.WriteLine("线程{0}: {0}! = {1}",i,result[i]);
            }
        }     }
}

ThreadPool的作用:

 

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