如果你想绘制可被点选的gizmos,执行这个函数。

这允许你在场景中快速选择重要的物体。

注意: OnDrawGizmos使用相对鼠标坐标

using UnityEngine;
using System.Collections; public class PathPoint : MonoBehaviour {
void OnDrawGizmos(){
Gizmos.color=Color.blue;//为随后绘制的gizmos设置颜色。
Gizmos.DrawWireSphere(transform.position,.25f);//使用center和radius参数,绘制一个线框球体。
}
}

OnDrawGizmos函数的更多相关文章

  1. Unity游戏开发常用的一些函数用法

    Unity游戏开发常用函数 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享. ...

  2. Unity3D Editor 扩展

    官方教程:链接 EditorLayout API:链接 Handles API:链接 1.首先来个Inspector面板Editor的实现 要实现一个组件在Inspector中的Editor功能,首先 ...

  3. 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  4. [转]unity3d 脚本参考-技术文档

    unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被 ...

  5. Unity3D脚本18:可视化辅助设置类 Gizmos

    Gizmos   类 Gizmos用于场景中给出一个可视化的调试或辅助设置. 所有的Gizmos绘制都必须在脚本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected函数中完成. OnD ...

  6. [Unity3D]开发视图中的标记 - Gizmos

    这个类用来做自己的组件很不错,比如下面这个图的路径点,他其实是个Empty Object,可以自己加脚本让他带上标记.官方解释还可以用来做帮助提示的-.- 大游戏场景的制作时候,你可以用这个在地图上写 ...

  7. Unity3D 创建动态的立方体图系统

    Unity3D 创建动态的立方体图系统 这一篇主要是利用上一篇的Shader,通过脚本来完成一个动态的立方体图变化系统. 准备工作如下: 创建一个新的场景.一个球体.提供给场景一个平行光,准备2个立方 ...

  8. [译]如何在Unity编辑器中添加你自己的工具

    在这篇教程中你会学习如何扩展你的Unity3D编辑器,以便在你的项目中更好的使用它.你将会学习如何绘制你自己的gizmo,用代码来实现创建和删除物体,创建编辑器窗口,使用组件,并且允许用户撤销他们所作 ...

  9. Unity3D脚本中文系列教程(八)

    ◆ static var matrix : Matrix4x4 描述:设置用于渲染所有gizmos的矩阵. 类方法 ◆ Static function DrawCube(center:Vector3, ...

随机推荐

  1. spl_autoload_register()和__autoload()区别

    这篇文章主要介绍了spl_autoload_register()和__autoload()区别,需要的朋友可以参考下   关于spl_autoload_register()和__autoload(), ...

  2. Zabbix Api的使用

    API使用 zabbix官网文档:https://www.zabbix.com/documentation/2.2/manual/api, Zabbix API是基于JSON-RPC 2.0规格,具体 ...

  3. [改善Java代码]慎用动态编译

    建议17: 慎用动态编译 //=========这篇博文暂时理解不透......... 动态编译一直是Java的梦想,从Java 6版本它开始支持动态编译了,可以在运行期直接编译.java文件,执行. ...

  4. hihocoder 1310 岛屿

    #1310 : 岛屿 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 给你一张某一海域卫星照片,你需要统计: 1. 照片中海岛的数目 2. 照片中面积不同的海岛数目 3. ...

  5. Linux 命令 - mv: 移动或重命名文件

    命令格式 cp [OPTION]... [-T] SOURCE DEST cp [OPTION]... SOURCE... DIRECTORY cp [OPTION]... -t DIRECTORY ...

  6. 数据库SQL优化大总结之百万级数据库优化方案

    网上关于SQL优化的教程很多,但是比较杂乱.近日有空整理了一下,写出来跟大家分享一下,其中有错误和不足的地方,还请大家纠正补充. 这篇文章我花费了大量的时间查找资料.修改.排版,希望大家阅读之后,感觉 ...

  7. 【高性能服务器】Nginx剖析

    引言 Nginx是一个流行的高性能服务器,官方宣称在压力测试下可以支持5万个并发连接,而且占用内存极低.相比于其他昂贵的硬件负载均衡解决方案,Nginx是开源免费的,可以大大降低成本.本文将从一下几个 ...

  8. Anroid之Intent的使用

    inten常见动作:MAIN_ACTION(主视图). VIEW_ACTION(查看). EDIT_ACTION(修改). PICK_ACTION(选择) .GET_CONTENT_ACTION(获取 ...

  9. Unite Beijing 2015大型活动

    摘要:2015年,我做的最疯狂的事情:网友见面会—去北京参加Unite Beijing 2015大会. 正文:记得,上次在北京参加大型活动还是2008年前–传统电信行业的巅峰时期:那时移动互联网.An ...

  10. Swift中的循环语句

    循环语句能够使程序代码重复执行.Swift编程语言支持4种循环构造类型:while.do while.for和for in.for和while循环是在执行循环体之前测试循环条件,而do while是在 ...