Chomp!游戏 (组合游戏Combinatorial Games)
http://blog.csdn.net/acdreamers/article/details/17021095
有一个n*m的棋盘,每次可以取走一个方格并拿掉它右边和上面的所有方格。拿到左下角的格子(1,1)者输,如下图是8*3的
棋盘中拿掉(6,2)和(2,3)后的状态。
结论:答案是除了1*1的棋盘,对于其他大小的棋盘,先手总能赢。
分析:有一个很巧妙的证明可以保证先手存在必胜策略,可惜这个证明不是构造性的,也就是说没有给出先手怎么下才能赢。
证明如下:
如果后手能赢,也就是说后手有必胜策略,使得无论先手第一次取哪个石子,后手都能获得最后的胜利。那么现在假设先手
取最右上角的石子(n,m),接下来后手通过某种取法使得自己进入必胜的局面。但事实上,先手在第一次取的时候就可以和
后手这次取的一样,进入必胜局面了,与假设矛盾。
巧克力游戏的变形:
约数游戏:有1~n个数字,两个人轮流选择一个数字,并把它和它的约数擦去。擦去最后一个数的人赢,问谁会获胜。
分析:类似巧克力游戏,得到结论就是无论n是几,都是先手必胜。(可假设先手选“1”)。
Chomp!游戏 (组合游戏Combinatorial Games)的更多相关文章
- Nim游戏(组合游戏Combinatorial Games)
http://baike.baidu.com/view/1101962.htm?fr=aladdin Nim游戏是博弈论中最经典的模型(之一),它又有着十分简单的规则和无比优美的结论 Nim游戏是组合 ...
- Vijos P1196吃糖果游戏[组合游戏]
描述 Matrix67和Shadow正在做一个小游戏. 桌子上放着两堆糖果,Matrix67和Shadow轮流对这些糖果进行操作.在每一次操作中,操作者需要吃掉其中一堆糖果,并且把另一堆糖果分成两堆( ...
- 51nod-1661 1661 黑板上的游戏(组合游戏)
题目链接: 1661 黑板上的游戏 Alice和Bob在黑板上玩一个游戏,黑板上写了n个正整数a1, a2, ..., an,游戏的规则是这样的:1. Alice占有先手主动权.2. 每个人可以选取一 ...
- HDU 1536 S-Nim (组合游戏+SG函数)
题意:针对Nim博弈,给定上一个集合,然后下面有 m 个询问,每个询问有 x 堆石子 ,问你每次只能从某一个堆中取出 y 个石子,并且这个 y 必须属于给定的集合,问你先手胜还是负. 析:一个很简单的 ...
- 浅谈公平组合游戏IGC
浅谈公平组合游戏IGC IGC简介 一个游戏满足以下条件时被叫做IGC游戏 (前面三个字是自己YY的,不必在意) 竞争性:两名玩家交替行动. 公平性:游戏进程的任意时刻,可以执行的操作和操作者本人无关 ...
- Codeforces 918D MADMAX 图上dp 组合游戏
题目链接 题意 给定一个 \(DAG\),每个边的权值为一个字母.两人初始各占据一个顶点(可以重合),轮流移动(沿着一条边从一个顶点移动到另一个顶点),要求每次边上的权值 \(\geq\) 上一次的权 ...
- 组合游戏 - SG函数和SG定理
在介绍SG函数和SG定理之前我们先介绍介绍必胜点与必败点吧. 必胜点和必败点的概念: P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败. N点:必胜点 ...
- 博弈论题目总结(二)——SG组合游戏及变形
SG函数 为了更一般化博弈问题,我们引入SG函数 SG函数有如下性质: 1.如果某个状态SG函数值为0,则它后继的每个状态SG函数值都不为0 2.如果某个状态SG函数值不为0,则它至少存在一个后继的状 ...
- 【博弈论】组合游戏及SG函数浅析
目录 预备知识 普通的Nim游戏 SG函数 预备知识 公平组合游戏(ICG) 若一个游戏满足: 由两名玩家交替行动: 游戏中任意时刻,合法操作集合只取决于这个局面本身: 若轮到某位选手时,若该选手无合 ...
- luoguP2148 [SDOI2009]E&D [sg函数][组合游戏]
题目描述 小E 与小W 进行一项名为“E&D”游戏. 游戏的规则如下: 桌子上有2n 堆石子,编号为1..2n.其中,为了方便起见,我们将第2k-1 堆与第2k 堆 (1 ≤ k ≤ n)视为 ...
随机推荐
- microsoft的罗马帝国——浪潮之巅
其实开始读微软的这篇已经比较久了,从来学校的前一天晚上等车的时候就开始读了,直到今天才看完.嗯,微软的确是个帝国. 那就从头开始讲把,关于帝国的传奇都是比较长的故事呢.至于我的叙述水平和我的知识水平都 ...
- uvalive 4728 Squares
题意:求所有正方形中两点距离最大值的平方值. 思路:旋转卡壳法. 分别用数组和vector存凸包时,旋转卡壳代码有所不同. #include<cstdio> #include<cma ...
- java对象和类学习
定义对象的类: 一个对象的状态(属性或特征)是指那些具有他们当前值的数据域 一个对象的行为是由方法定义的,调用对象的方法就是完成对象的一个动作 使用一个通用类来定义同一类型的对象.类是一个模板,一个对 ...
- iOS开发-表视图的使用
// // ViewController.m // Simple Table // // Created by Jierism on 16/7/20. // Copyright © 2016年 Jie ...
- Ps切图学习
1.切图的原文件格式为psd,用ps工具打开 2.鼠标点击需要切的图片,会自动选中图层: 3.选择需要切图的图层,右键复制图层 宽高必须为2的倍数 文件-存储为web和设备所用格式 预设选择为png- ...
- web运维第一篇:nginx配置文件详解笔记
#定义Nginx运行的用户和用户组 user www www; #nginx进程数,建议设置为等于CPU总核心数. worker_processes 8; #全局错误日志定义类型,[ debug | ...
- Redis缓存 ava-Jedis操作Redis,基本操作以及 实现对象保存
源代码下载: http://download.csdn.net/detail/jiangtao_st/7623113 1.Maven配置 <dependency> <groupId& ...
- Unity手游之路<七>角色控制器
我们要控制角色的移动,能够所有细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同一时候移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,能够让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能.今天我们就一起系统来学 ...
- WebStorm 6.0下运行pomelo项目
最近想使用WebStorm来写pomelo,初次使用WebStorm,网上找了老半天根本没有介绍WebStorm如何创建或者打开运行pomelo的教程,网易pomelo官网介绍的使用 WebStorm ...
- 【shell】while read line 与for循环的区别
http://m.blog.itpub.net/22664653/viewspace-1175858/