HDU 4630-No Pain No Game(线段树+离线处理)
题意:
给你n个数的序列a,q个询问,每个询问给l,r,求在下标i在[l,r]的区间任意两个数的最大公约数中的最大值
分析:
有了hdu3333经验,我们从左向右扫序列,如果当前数的约数在前面出现过,那这个约数可能就是最大的答案。所以我们枚举当前数的所有约数,用线段树维护区间最大值,查询序列离线处理保证查询的正确。
#include <map>
#include <set>
#include <list>
#include <cmath>
#include <queue>
#include <stack>
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <string>
#include <cctype>
#include <complex>
#include <cassert>
#include <utility>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
typedef pair<int,int> PII;
typedef long long ll;
#define lson l,m,rt<<1
#define pi acos(-1.0)
#define rson m+1,r,rt<<1|1
#define All 1,N,1
#define N 50010
#define read freopen("in.txt", "r", stdin)
const ll INFll = 0x3f3f3f3f3f3f3f3fLL;
const int INF= 0x7ffffff;
const int mod = ;
//bef当前数的约数前一次出现的位置
int maxv[N*],n,bef[N],e,a[N],maxn[N];
struct que{
int l,r,id;
}q[N];
bool cmp(que x,que y){
return x.r<y.r;
}
void pushup(int rt){
maxv[rt]=max(maxv[rt<<],maxv[rt<<|]);
}
void build(int l,int r,int rt){
maxv[rt]=;
if(l==r)return;
int m=(l+r)>>;
build(lson);
build(rson);
}
void update(int p,int v,int l,int r,int rt){
if(l==r){
maxv[rt]=max(maxv[rt],v);
return;
}
int m=(l+r)>>;
if(p<=m)update(p,v,lson);
else update(p,v,rson);
pushup(rt);
}
int query(int L,int R,int l,int r,int rt){
if(L<=l&&R>=r){
return maxv[rt];
}
int m=(l+r)>>;
int num=;
if(L<=m)num=max(num,query(L,R,lson));
if(R>m)num=max(num,query(L,R,rson));
return num;
}
void solve(){
sort(q+,q+e+,cmp);
memset(bef,,sizeof(bef));
build(,n,);
int b=;
for(int i=;i<=n;++i){
for(int j=;j*j<=a[i];j++){
if(a[i]%j==){
if(bef[j]){
update(bef[j],j,,n,);
}
int tmp=a[i]/j;
if(bef[tmp]&&tmp!=j)
update(bef[tmp],tmp,,n,);
bef[j]=i;
bef[tmp]=i;
}
}
while(b<=e&&q[b].r==i){
if(q[b].l==q[b].r)
maxn[q[b].id]=;
else{
maxn[q[b].id]=query(q[b].l,q[b].r,,n,);
}
b++;
}
}
for(int i=;i<=e;++i)
printf("%d\n",maxn[i]);
}
int main()
{
int t;
scanf("%d",&t);
while(t--){
scanf("%d",&n);
for(int i=;i<=n;++i)
scanf("%d",&a[i]);
scanf("%d",&e);
for(int i=;i<=e;++i){
scanf("%d%d",&q[i].l,&q[i].r);
q[i].id=i;
}
solve();
}
return ;
}
HDU 4630-No Pain No Game(线段树+离线处理)的更多相关文章
- HDU - 4630 No Pain No Game (线段树 + 离线处理)
id=45786" style="color:blue; text-decoration:none">HDU - 4630 id=45786" style ...
- HDU 4630 No Pain No Game (线段树+离线)
题目大意:给你一个无序的1~n的排列a,每次询问[l,r]之间任取两个数得到的最大gcd是多少 先对所有询问离线,然后把问题挂在区间的左端点上(右端点也行) 在预处理完质数,再处理一个next数组,表 ...
- hdu 4630 No Pain No Game 线段树离线处理
题目链接 求出一个区间内任意两个数的gcd的最大值. 先将询问读进来然后按r值排序. 将每一个数因数分解, 对每一个因子x, 如果pre[x]!=-1, 那么就更新update(pre[x], x, ...
- hdu 4630 No Pain No Game(线段树+离线操作)
No Pain No Game Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) ...
- HDU 4630 No Pain No Game 线段树 和 hdu3333有共同点
No Pain No Game Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)T ...
- E - No Pain No Game 线段树 离线处理 区间排序
E - No Pain No Game HDU - 4630 这个题目很好,以后可以再写写.这个题目就是线段树的离线写法,推荐一个博客:https://blog.csdn.net/u01003321 ...
- hdu 5274 Dylans loves tree(LCA + 线段树)
Dylans loves tree Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Othe ...
- HDU 3074.Multiply game-区间乘法-线段树(单点更新、区间查询),上推标记取模
Multiply game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Tot ...
- HDU 1394 Minimum Inversion Number(线段树求最小逆序数对)
HDU 1394 Minimum Inversion Number(线段树求最小逆序数对) ACM 题目地址:HDU 1394 Minimum Inversion Number 题意: 给一个序列由 ...
- 线段树+离线 hdu5654 xiaoxin and his watermelon candy
传送门:点击打开链接 题意:一个三元组假设满足j=i+1,k=j+1,ai<=aj<=ak,那么就好的.如今告诉你序列.然后Q次询问.每次询问一个区间[l,r],问区间里有多少个三元组满足 ...
随机推荐
- Struts2 本是非单例的,与Spring集成就默认为单例
1.Struts2本身action类是多例,此设计的原因在于本身action担任了数据载体,如果做成单例,则会便多用户数据受到影响: 2.当Struts2 与 spring整合时,Struts2的Ac ...
- lintcode 中等题:和大于S的最小子数组
题目 和大于S的最小子数组 给定一个由 n 个整数组成的数组和一个正整数 s ,请找出该数组中满足其和 ≥ s 的最小长度子数组.如果无解,则返回 -1. 样例 给定数组 [2,3,1,2,4,3] ...
- springmvc环境的搭建
最近应公司要求,用了2天时间学了springmvc的搭建,就简单总结一下: springmvc和struts2的比较,因为我是学过struts的,它们都是基于mvc模式而设计的web层框架 它们最大的 ...
- Solr查询详解
前言:上节是关于Solr的开发准备工作:.NET开发过程中的全文索引使用技巧之Solr(http://www.cnblogs.com/johnwood/p/3447242.html) 这节重点是讲So ...
- java使用正则表达式验证IP V4、 IP V6
package cn.outofmemory.snippets.core; import java.util.regex.Pattern; /** * A collection of utilitie ...
- 【转载】git/github初级运用自如
之前了解过github,并在上面看了一些项目的源代码,于是自己也在github上创建了账户,希望以后有机会也把自己的项目托管在上面去.但是前提你要先了解git/github,下面的内容是从我的好基友虫 ...
- sql partition by 的使用
select a.bs_sn, a.bs_bd_no, a.bs_bk_code, a.bs_kind_no, a.bs_flag, b.det_flag, c.bp_in_no, c.bp_name ...
- nand flash 扇区的管理以及初始化
(1)首先需要了解NAND FLASH的结构.如图: 以镁光MT29F4G08BxB Nand Flash为例,这款Flash(如上图)以4个扇区(sector)组成1个页(page),64个页(pa ...
- Lucas定理学习小记
(1)Lucas定理:p为素数,则有: (2)证明: n=(ak...a2,a1,a0)p = (ak...a2,a1)p*p + a0 = [n/p]*p+a0,m=[m/p]*p+b0其次,我们 ...
- unity3d5.2.3中 调整视角
按住alt键不放,然后左边的手的图标会变成一个眼睛,在Scene中移动.就会发现可以调整视角了