原文:http://blog.csdn.net/oohaha_123/article/details/24460425

程序的内存分配

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

1、栈区(stack)― 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap) ― 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。

3、全局区(静态区)(static)―,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放

4、文字常量区 ―常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放

5、程序代码区―存放函数体的二进制代码。

例子程序

这是一个前辈写的,非常详细

  1. //main.cpp
  2. int a = 0; \\全局初始化区
  3. char *p1; \\全局未初始化区
  4. int main()
  5. {
  6. int b; \\栈
  7. char s[] = "abc"; \\栈
  8. char *p2; \\栈
  9. char *p3 = "123456"; \\123456\0在常量区,p3在栈上。
  10. static int c =0;\\ 全局(静态)初始化区
  11. p1 = (char *)malloc(10);
  12. p2 = (char *)malloc(20);
  13. \\分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
  14. strcpy(p1, "123456"); \\123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
  15. }

堆和栈的理论知识

申请方式

stack: 
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 
heap: 
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 
如p1 = (char *)malloc(10); 
在C++中用new运算符 
如char p2 = new char; 
但是注意p1、p2本身是在栈中的。

申请后系统的响应

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

申请大小的限制

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

申请效率的比较:

栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.。
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

堆和栈中的存储内容

栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

存取效率的比较

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";

aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的; 
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;

但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。

比如:

  1. #include
  2. void main()
  3. {
  4. char a = 1;
  5. char c[] = "1234567890";
  6. char *p ="1234567890";
  7. a = c[1];
  8. a = p[1];
  9. return;
  10. }

对应的汇编代码

10: a = c[1];

00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]

0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl

11: a = p[1];

0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]

00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]

00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。

小结:

堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:

使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。

使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

程序的内存分配 C\C++的更多相关文章

  1. java\c程序的内存分配

    JAVA 文件编译执行与虚拟机(JVM)介绍 Java 虚拟机(JVM)是可运行Java代码的假想计算机.只要根据JVM规格描述将解释器移植到特定的计算机上,就能保证经过编译的任何Java代码能够在该 ...

  2. C程序的内存分配

    一.预备知识-程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1.栈区(stack)- 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈. ...

  3. C中程序的内存分配

    一.预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1.栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈. ...

  4. java程序的内存分配

    java程序的内存分配 JAVA 文件编译执行与虚拟机(JVM)介绍 Java 虚拟机(JVM)是可运行Java代码的假想计算机.只要根据JVM规格描述将解释器移植到特定的计算机上,就能保证经过编译的 ...

  5. java程序的内存分配(一)

      首 页 阅览室 馆友 我的图书馆 帐号 java程序的内存分配(一) 收藏  JAVA 文件编译执行与虚拟机(JVM)介绍  Java 虚拟机(JVM)是可运行Java代码的假想计算机.只要根据J ...

  6. C/C++——程序的内存分配

    C/C++程序内存分配 一.预备知识-程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为下面几个部分 1.栈区(stack):由编译器自己主动分配释放 ,存放函数的參数值,局部变量的值等.其操作 ...

  7. java程序的内存分配(二)

    前言 您是否是动态分配的 C/C++ 对象忠实且幸运的用户?您是否在模块间的往返通信中频繁地使用了"自动化"?您的程序是否因堆分配而运行起来很慢?不仅仅您遇到这样的问题.几乎所有项 ...

  8. C程序的内存分配及动态内存

    1.程序内存的分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:1)栈区(stack) — 由编译器自动分配释放 , 存放为运行函数而分配的局部变量. 函数参数. 返回数据. 返回地址等. ...

  9. [转载]C语言程序的内存分配方式

    "声明一个数组时,编译器将根据声明所指定的元素数量为数量为数组保留内存空间."其实就是编译器在编译的过程中,会加入几条汇编指令在程序里处理内存分配,并不是说编译时就分配了内存,不要 ...

随机推荐

  1. Windows Azure存储容器私有,公共容器,公共Blob的区别

    当我们在Windows Azure中创建或编辑存储的容器时,需要选择访问类型,本文将描述一下这三个选项的区别. 1. 私有: 默认选项,顾名思义,用户不能通过URL匿名进行访问容器或容器内的任何Blo ...

  2. T-SQL游标

    游标是面向行的,它会使开发人员变懒,懒得去想用面向集合的查询方式实现某些功能. 在性能上,游标会迟更多的内存,减少可用的并发,占用带宽,锁定资源,当然还有更多的代码量. 用一个比喻来说明为什么游标会占 ...

  3. JVM内存的那些事

    前言 对于C语言开发的程序员来说,在内存管理方面,必须负责每一个对象的生命周期,从有到无. 对于Java程序员你来说,在虚拟机内存管理的帮助下,不需要为每个new对象都匹配free操作,内存泄露和内存 ...

  4. 转】用Maven构建Hadoop项目

    原博文出自于: http://blog.fens.me/hadoop-maven-eclipse/ 感谢!   用Maven构建Hadoop项目 Hadoop家族系列文章,主要介绍Hadoop家族产品 ...

  5. 实现LoadRunner多个场景的顺序执行

    应用场景假设有3个不同的测试场景,分别为并发登录.核心业务.可靠性测试,3个场景有先后执行顺序.由于白天测试机器另有用处,只能在晚上进行性能测试,这时我们的期望是能否把测试场景都设定好之后晚上自动运行 ...

  6. jsp页面加载readyState的五种状态根据我们状态添加进度条

    这段代码放在页面最下面 原文如下: document.onreadystatechange = subSomething;//当页面加载状态改变的时候执行这个方法. function subSomet ...

  7. C语言的struct/union字节对齐

    C语言的一大优势就是对内存空间的控制,当然,一般情况下对于开发人员来说都是透明的.看一个始终困扰初学者的问题:字节对齐! 先看四个重要的基本概念:1.数据类型自身的对齐值:对于char型数据,其自身对 ...

  8. 网页上的JS call Unity3d里的function——SendMessage

    注意: sendmessage只可以从网页发信息到unity游戏里,但是没有返回值 只可以发布三种类型的data,不可以其他复杂的强类型 发信息的时不会做编译检测 SendMessage Workfl ...

  9. 从零新建一个winform项目

    网站:https://community.devexpress.com/blogs/eaf/archive/2012/10/30/xaf-application-from-scratch.aspx

  10. window.print打印指定div

    window.print可以打印网页,但有时候我们只希望打印特定控件或内容,怎么办呢? 首先我们可以把要打印的内容放在div中,然后用下面的代码进行打印. <html> <head& ...