简单3d RPG游戏 之 005 选择敌人
选择一个敌人,按ctrl+d,复制出3个,调整一下它们的位置,不重叠,修改Tag为Enemy,禁用EnemyAI。

创建Targetting脚本,绑定到Player玩家对象
public class Targetting : MonoBehaviour {
public List<Transform> targets;
public Transform selectedTarget;
// Use this for initialization
void Start () {
targets = new List<Transform> ();
AddAllEnemies ();
}
public void AddAllEnemies(){
GameObject[] go = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Enemy");
foreach (GameObject enemy in go) {
targets.Add(enemy.transform);
}
}
public void SelectTarget(){
selectedTarget = targets [];
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyUp (KeyCode.Tab)) {
SelectTarget ();
}
}
}
运行查看属性如下

当按Tab时,第一个敌人被获取到SelectedTarget中

下面完善Tab键选敌人功能:
1. 假如已选敌人为null,那么选择最近敌人,并将已选敌人的材质的颜色改为红色。
2. 假如已选敌人不为null,那么按Tab将选择当前已选的下一个敌人(按距离排序),将之前选的敌人颜色改成绿色,新选的改成红色。
3. 在选择敌人完成后,调用Player的PlayerAttack组件,给它的target赋值。完整如下:
public class Targetting : MonoBehaviour {
public List<Transform> targets;
public Transform selectedTarget;
public Transform myTransform;
// Use this for initialization
void Start () {
targets = new List<Transform> ();
AddAllEnemies ();
myTransform = transform;
}
public void AddAllEnemies(){
GameObject[] go = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Enemy");
foreach (GameObject enemy in go) {
targets.Add(enemy.transform);
}
}
//按距离排序敌人
public void SortTargetByDistance(){
targets.Sort (delegate(Transform t1, Transform t2){
return Vector3.Distance(t1.position,myTransform.position).CompareTo(Vector3.Distance(t2.position, myTransform.position));
});
}
//选择敌人
public void SelectEnemy(){
if (selectedTarget == null) {
SortTargetByDistance ();
selectedTarget = targets [];
}
else {
int index = targets.IndexOf(selectedTarget);
if(index < targets.Count - ){
index++;
}else{
index = ;
}
//删除之前选择的敌人
DeleteTarget();
selectedTarget = targets[index];
}
//已选择敌人
SelectTarget();
}
private void SelectTarget(){
selectedTarget.renderer.material.color = Color.red;
//给攻击组件赋值,切换当前攻击的敌人
PlayerAttack pa = (PlayerAttack)GetComponent ("PlayerAttack");
pa.target = selectedTarget.gameObject;
}
private void DeleteTarget(){
selectedTarget.renderer.material.color = Color.blue;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyUp (KeyCode.Tab)) {
SelectEnemy ();
}
}
}

简单3d RPG游戏 之 005 选择敌人的更多相关文章
- 简单3d RPG游戏 之 003 怪物AI
游戏中,怪物会自动的往玩家所在地点走去,那需要创建一个C#脚本EnemyAI,包含两个功能: 1. 怪物旋转自己对准玩家 2. 怪物向前移动,追逐玩家 public class EnemyAI : M ...
- 简单3d RPG游戏 之 002 生命条(二)
在游戏中,游戏人物的血条可能会因为受伤或吃血瓶而长度变化,所以需要将血条的长度单独提出来作为一个变量,方便直接修改数值. public float healthBarLength; 改变生命值函数如下 ...
- 简单3d RPG游戏 之 004 攻击(一)
功能:实现点击键盘F键,怪物血量条减少,并且假定是近战,需要对距离进行判断,距离小于一定值的时候按F才会减少怪物的血条. 新建c#脚本PlayerAttack,绑定到Player,并在unity里将敌 ...
- 简单3d RPG游戏 之 001 生命条(一)
1.创建一个新项目,引用如下的包: 2.将asset里的First Person Controller拖入project作为游戏角色,将其命名为Player,将mainCamera删除,这样就是用Pl ...
- 简单3d RPG游戏 之 004 攻击(二)
人物和怪物的攻击都有CD冷却,在PlayerAttack脚本中添加成员 //冷却倒计时 public float attackTimer; //CD冷却时间 public float coolDown ...
- 使用HTML5制作简单的RPG游戏
很久以前就想着做一个游戏,但什么都不会又不知道从哪里开始,胡乱找来一些书籍和资料结果太深奥看不懂,无奈只能放弃.这一弃就是十多年,倥偬半生,眼看垂垂老矣,还是没能有什么成果. 近年来游戏引擎越来越多, ...
- RPG游戏中如何判断敌人是否在玩家的攻击范围之内
// 方式1:通过主角和场景中的所有敌人比较 private void AtkCondition1(float _range,float _angle) { // 搜索所有敌人列表(在动态创建敌人时生 ...
- Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十一)AI系统
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十一)AI系统 作者: 深蓝色右手 来源: 博客园 发布时间: 2011-04-19 11:18 阅读: 1282 次 推荐: 0 ...
- 用webgl打造自己的3D迷宫游戏
用webgl打造自己的3D迷宫游戏 2016/09/19 · JavaScript · WebGL 原文出处: AlloyTeam 背景:前段时间自己居然迷路了,有感而发就想到写一个可以让人迷路 ...
随机推荐
- Spring AOP原理解析
原文链接请参见:http://blog.csdn.net/u010723709/article/details/47839307
- Linux 命令 - history: 显示或操作历史列表
命令格式 history [-c] [-d offset] [n] history -anrw [filename] history -ps arg [arg...] 命令参数 -c 清除历史列表. ...
- 运用NPOI操作EXCEL
一.引入NPOI程序集 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWI3Vgo 二.运用NPOI导出成excel文件 protected void btnOutExcel_Click ...
- Jquery中bind和live的区别
Jquery中绑定事件有三种方法:以click事件为例 (1)target.click(function(){}); (2)target.bind("click",function ...
- Xcode7主题路径
// Xcode7主题路径~/Library/Developer/Xcode/UserData/FontAndColorThemes
- (转)DockPanel的一点点改进
1.当双击Tab时,原先是直接把当前Tab所表示的这个窗体,从主窗体的框架上分离现来,成为一个浮动的窗体.这不是我想要的,我把它改成了双击关闭.在DockPaneStripBase的WndProc方法 ...
- 关于在DWZ使用ssh后台查询的几种方式
1.查询所有记录,并以列表形式查询 DaoImpl public PageBean queryByPage(String hql, List<Object> listobj, int pa ...
- 【转】Linux网络编程入门
(一)Linux网络编程--网络知识介绍 Linux网络编程--网络知识介绍客户端和服务端 网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端. 客户 ...
- poj 2431 Expedition
Expedition Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 12980 Accepted: 3705 Descr ...
- Hibernate的单向OneToMany、单向ManyToOne
单向OneToMany 一个用户有多张照片,User----->Images是一对多关系,在数据库中Images维护一个外键useid 1.在映射关系的主控方Image这边,我们什么都不做.(为 ...