简单3d RPG游戏 之 005 选择敌人
选择一个敌人,按ctrl+d,复制出3个,调整一下它们的位置,不重叠,修改Tag为Enemy,禁用EnemyAI。
创建Targetting脚本,绑定到Player玩家对象
- public class Targetting : MonoBehaviour {
- public List<Transform> targets;
- public Transform selectedTarget;
- // Use this for initialization
- void Start () {
- targets = new List<Transform> ();
- AddAllEnemies ();
- }
- public void AddAllEnemies(){
- GameObject[] go = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Enemy");
- foreach (GameObject enemy in go) {
- targets.Add(enemy.transform);
- }
- }
- public void SelectTarget(){
- selectedTarget = targets [];
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- if (Input.GetKeyUp (KeyCode.Tab)) {
- SelectTarget ();
- }
- }
- }
运行查看属性如下
当按Tab时,第一个敌人被获取到SelectedTarget中
下面完善Tab键选敌人功能:
1. 假如已选敌人为null,那么选择最近敌人,并将已选敌人的材质的颜色改为红色。
2. 假如已选敌人不为null,那么按Tab将选择当前已选的下一个敌人(按距离排序),将之前选的敌人颜色改成绿色,新选的改成红色。
3. 在选择敌人完成后,调用Player的PlayerAttack组件,给它的target赋值。完整如下:
- public class Targetting : MonoBehaviour {
- public List<Transform> targets;
- public Transform selectedTarget;
- public Transform myTransform;
- // Use this for initialization
- void Start () {
- targets = new List<Transform> ();
- AddAllEnemies ();
- myTransform = transform;
- }
- public void AddAllEnemies(){
- GameObject[] go = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Enemy");
- foreach (GameObject enemy in go) {
- targets.Add(enemy.transform);
- }
- }
- //按距离排序敌人
- public void SortTargetByDistance(){
- targets.Sort (delegate(Transform t1, Transform t2){
- return Vector3.Distance(t1.position,myTransform.position).CompareTo(Vector3.Distance(t2.position, myTransform.position));
- });
- }
- //选择敌人
- public void SelectEnemy(){
- if (selectedTarget == null) {
- SortTargetByDistance ();
- selectedTarget = targets [];
- }
- else {
- int index = targets.IndexOf(selectedTarget);
- if(index < targets.Count - ){
- index++;
- }else{
- index = ;
- }
//删除之前选择的敌人- DeleteTarget();
- selectedTarget = targets[index];
- }
//已选择敌人- SelectTarget();
- }
- private void SelectTarget(){
- selectedTarget.renderer.material.color = Color.red;
//给攻击组件赋值,切换当前攻击的敌人- PlayerAttack pa = (PlayerAttack)GetComponent ("PlayerAttack");
- pa.target = selectedTarget.gameObject;
- }
- private void DeleteTarget(){
- selectedTarget.renderer.material.color = Color.blue;
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- if (Input.GetKeyUp (KeyCode.Tab)) {
- SelectEnemy ();
- }
- }
- }
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