Animations--动画基础
基础动画
//1.在0.5s内,将_field.alpha 的数值变为1.0
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
_field.alpha = 1.0;
}];
//2. 较1,在动画完成后,输出log:animation finished!
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
_field.alpha = 1.0;
} completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"animation finished!");
}];
//3. 较2,动画在该行代码执行后,延迟0.5s执行
// options: 动画时间曲线项,常用如下:
// UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut = 0 << 16, // default
// UIViewAnimationOptionCurveEaseIn = 1 << 16,
// UIViewAnimationOptionCurveEaseOut = 2 << 16,
// UIViewAnimationOptionCurveLinear = 3 << 16,
// UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction = 1 << 1, // turn on user interaction while animating
// UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState = 1 << 2, // start all views from current value, not initial value
// UIViewAnimationOptionRepeat = 1 << 3, // repeat animation indefinitely
// UIViewAnimationOptionAutoreverse = 1 << 4, // if repeat, run animation back and forth
[UIView animateWithDuration:0.5 delay:0.5 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
_field.alpha = 1.0;
} completion:^(BOOL finished){
NSLog(@"animation finished!");
}];
//4. 较3,动画附带一定的弹簧效果,IOS7+;
// usingSpringWithDamping: 阻尼率,0.0~1.0,越小振荡效果越明显
// initialSpringVelocity: 用于改变动画的初始速率,比如:_field.在X轴上 会以200pt/s 变化,而你想要的效果为100pt/s, 则可设置其值为0.5; 一般情况下,设置为0(即不做处理)较合适
// 推荐使用该动画方法
[UIView animateWithDuration:0.5 delay:0.5 usingSpringWithDamping:0.5 initialSpringVelocity:0.5 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
} completion:^(BOOL finished){
NSLog(@"animation finished!");
}];
关键帧动画
//较基础动画,可在一个动画中控制UIView的属性值发生多段变化。
// options: 动画时间曲线项,常用如下:
// UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear = 0 << 10, // default
// UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete = 1 << 10,
// UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced = 2 << 10,
// UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic = 3 << 10,
// UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced = 4 << 10,
// UIViewKeyframeAnimationOptionAllowUserInteraction = UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction, // turn on user interaction while animating
// UIViewKeyframeAnimationOptionBeginFromCurrentState = UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState, // start all views from current value, not initial value
// UIViewKeyframeAnimationOptionRepeat = UIViewAnimationOptionRepeat, // repeat animation indefinitely
// UIViewKeyframeAnimationOptionAutoreverse = UIViewAnimationOptionAutoreverse, // if repeat, run animation back and forth
[UIView animateKeyframesWithDuration:0.5 delay:0.5 options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete animations:^{
//关键帧1
// addKeyframeWithRelativeStartTime: 相对起始时间
// relativeDuration: 相对执行时间
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0 relativeDuration:0.8 animations:^{
_field.alpha = 1.0;
}];
//关键帧2
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.8 relativeDuration:0.2 animations:^{
_field.alpha = 0.5;
}];
} completion:^(BOOL finished){
NSLog(@"animation finished!");
}];
Animations--动画基础的更多相关文章
- 动画基础--基于Core Animation(3)
参考:https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/ 前面的文章动画基础--基于Core Animation(1),动画基础--基于Core Animation(2) ...
- iOS 动画基础总结篇
iOS 动画基础总结篇 动画的大体分类(个人总结可能有误) 分类.png UIView 动画 属性动画 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 ...
- iOS Programming Controlling Animations 动画
iOS Programming Controlling Animations 动画 The word "animation" is derived from a Latin wor ...
- iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS ...
- 《Programming WPF》翻译 第8章 1.动画基础
原文:<Programming WPF>翻译 第8章 1.动画基础 动画包括在一段时间内改变用户界面的某些可见的特征,如它的大小.位置或颜色.你可以做到这一点,非常困难的通过创建一个tim ...
- 【2017-04-01】JS字符串的操作、时间日期的操作、函数、事件、动画基础
一.字符串的操作 1.转大写: s.toLowerCase(); 2.转大写: s.toUpperCase(); 3.字符串的截取: s.substr(3,4); -从索引3开始截取,截取4 ...
- 炫丽的倒计时效果Canvas绘图与动画基础
前言 想要在自己做的网页中,加入canvas动画效果,但是发现模板各种调整不好,觉得还是要对canvas有所了解,才可以让自己的网页变得狂拽炫酷吊炸天! 一.绘制基础 1 <!DOCTYPE h ...
- 动画基础--基于Core Animation(2)
参考:https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/ 前面的文章动画基础--基于Core Animation(1)提到了图层的基本概念以及可动画参数几何学等知识. 本 ...
- HTML5+JavaScript动画基础 完整版 中文pdf扫描版
<HTML5+JavaScript动画基础>包括了基础知识.基础动画.高级动画.3D动画和其他技术5大部分,分别介绍了动画的基本概念.动画的JavaScript基础.动画中的三角学.渲染技 ...
- Expression Blend学习动画基础
原文:Expression Blend学习动画基础 什么是动画(Animation)? 动画就是时间+换面的组合,画面跟着时间变化.最常见的是flash的动画,还有GIF动态图片. 动画的主要元素 时 ...
随机推荐
- WPF全球化与本地化 (二)
Visual Baml Visual Locbaml is a free and open-source software to simplify the task of WPF applicatio ...
- BZOJ 2456
Description 给你一个n个数的数列,其中某个数出现了超过n div 2次即众数,请你找出那个数. Input 第1行一个正整数n.第2行n个正整数用空格隔开. Output 一行一个正整数表 ...
- ASP.NET缓存全解析4:应用程序数据缓存 转自网络原文作者李天平
System.Web.Caching 命名空间提供用于缓存服务器上常用数据的类.此命名空间包括 Cache 类,该类是一个字典,您可以在其中存储任意数据对象,如哈希表和数据集.它还为这些对象提供了失效 ...
- C# 匿名方法及Lambda表达式
1.匿名方法 定义:匿名方法不能直接在类中定义,而是在给委托变量赋值的时候,需要赋值一个方法,此时可以“现做现卖”,定义一个匿名方法传递给该委托. 举实例说明: 实例一:无参数,无返回值的一个匿名方法 ...
- SQL数据库开发知识总结:基础篇
1数据库概述 (1) 用自定义文件格式保存数据的劣势. (2) DBMS(DataBase Management System,数据库管理系统)和数据库,平时谈到”数据库”可能有两种含义:MSSQL ...
- 使用命令修改ip地址
简述:以serverv 2012 r2为例 常用的几种,当然不全,希望能较快的速率记下一种便可 直接配置 1. 查看网卡的显示名称 2. 配置静态iP地址 3. 查看配置 ...
- .net 调用webservice 总结
最近做一个项目,由于是在别人框架里开发app,导致了很多限制,其中一个就是不能直接引用webservice . 我们都知道,调用webserivice 最简单的方法就是在 "引用" ...
- 用实体框架搭建MVC程序框架(全部)
第一步:1.新建项目 2.新建domain类库 3.新建Data类库 4.为上面的1.2.3添加实体框架nuget包.(可以右键管理nuget包来查找entityframework,当然也可以通过程序 ...
- 理解C#系列 / 核心C# / 数据类型
数据类型 数据类型 C#把数据类型分为两种:值类型和引用类型. 值类型和引用类型 值类型的变量直接指向存储的值,引用类型的变量指向值的引用.[理解:引用就像一个柜子的号码牌,可以顺藤摸瓜找到柜子.假如 ...
- 9款大气实用的HTML5/CSS3注册登录表单
1.HTML5/CSS3仿Facebook登录表单 利用CSS3制作的登录表单的确很漂亮,我们在html5tricks网站上也分享过几款了,比如CSS3密码强度验证表单可以显示密码的强度,这款纯CSS ...