最近在学习javaScript,学习到js面向对象中的原型时,感悟颇多。若有不对的地方,希望可以指正。

  js作为一门面向对象的语言,自然也拥有了继承这一概念,但js中没有类的概念,也就没有了类似于java中的extends,所以,我觉得js中的继承主要依赖于js中的原型(链)。

  那么,原型是什么呢?我们知道js中函数亦是一种对象,当我们创建一个函数时,其实这个函数也就默认的拥有了一个属性叫做prototype,这个属型叫做原型属性,他是一个指针,指向了这个函数的原型对象,这个原型对象有一个默认的属性叫做constructor,这个属型指向了拥有protptype属型的函数。

function Person(){}
Person.prototype={
     // constructor:Person;
first_name:"guo",
hair_color:"black",
city:"zhengzhou",
act:function(){alert("eatting");}
};

  以这个为例,我们先创建了一个函数Person,这个函数默认的有一个属性prototype,指向Person.propttype这个对象,这个对象有一个默认的属性constructor(),Person.prototype.constructor--->Person.(其实此处默认的是指向Object,后面会做指正)

  当我们通过构造函数创建了实例后会怎么样呢?

	function Person(){}
Person.prototype={
first_name:"guo",
hair_color:"black",
city:"zhengzhou",
act:function(){alert("eatting");}
};
var boy=new Person();
var girl=new Person();

  在这时,我们要知道,js中的构造函数与函数的区别便是这个new关键字,使用new操作符的函数便是一个构造函数。当我们创建了Person的实例对象把它保存在boy,girl时,这两个实例对象会生成一个默认的属性叫做_proto_(在ECMAScript5中可用[[prototype]]表示),这个属型指向了构造函数的原型对象,也就是boy._proto_--->Person.prototype(与构造函数毫无关系)。此时,boy或者girl可以通过点来调用原型对象中的属型,此时要知道,boy,girl共享了原型对象的属型。我们可以通过isProtptypeOf()或者object.getPrototypeOf()(这个函数的返回值为原型对象,也就是_proto_的值)来验证上述结论。

alert(Person.prototype.isPrototypeOf(boy));  //true
alert(Object.getPrototypeOf(boy).first_name); //"guo"

  此时,我们可以再做进一步验证,若在实例中创建了一个与原型对象属性重名的属性会怎么样呢?

                var boy=new Person();
var girl=new Person();
boy.hair_color="red";
alert(boy.hair_color); //red
alert(girl.hair_color); //black
alert(Object.getPrototypeOf(boy).hair_color); //black

  由此可见,实例中声明的重名属性会屏蔽的原型对象中的属性,但也仅仅时覆盖,不会对原型对象的属型造成影响(Object.getPrototypeOf(boy).hair_color==black),也不会对其他共享原型对象属型的实例对象产生影响(girl.hair_color==black)。与此同时,可以使用delete操作符删除实例对象声明的属性来撤销掉屏蔽效果。我们可以使用hasOwnProperty()来验证一个属型是存在于实例的(true),还是存在于原型对象的(false)。

alert(boy.hasOwnProperty("hair_color"));  //true

  可以使用Object.keys()来枚举属性。

var key=Object.keys(Person.prototype);
alert(key);

  学习了这些,我们会发现,使用上面的写法来声明原型对象会出现一个问题,constructor不再指向Person了,这与我们说的原型对象的constructor属性默认指向含有prototype属性的函数背道而驰,这是因为:每创建一个函数会自动创建一个prototype对象,这个对象会默认创建constructor。所以,此处我们的本质是对默认的prototype进行了重写,因此新的consrtuctor也变成了指向Object函数,不再指向Person函数。若constructor真的很重要,那么需要写上constructor:Person.

  之后,我们需要知道原型的动态性,改变原型对象中的属性会反应到实例中,不管实例的创建在原型对象的属型改变前面或者后面

                function Person(){}
Person.prototype={
first_name:"guo",
hair_color:"black",
city:"zhengzhou",
act:function(){alert("eatting");}
}; var boy=new Person();
Person.prototype.hobby="basketball";
var girl=new Person();
alert(boy.hobby); //basketball

  上面这段代码可见,即使对原型对象属性的修改发生在实例创建的后面,boy实例亦然共享了Person.prototype.hobby.

  但是,这种情况仅仅发生在原型对象属型的修改,当对原型对象属性进行完全重写时,实例的创建必须放在原型对象属性重写的后面,否则会出错。

function Person(){}
var girl=new Person();
Person.prototype={
first_name:"guo",
hair_color:"black",
city:"zhengzhou",
act:function(){alert("eatting");}
}; var boy=new Person();
Person.prototype.hobby="basketball"; alert(boy.hobby); //basketball
alert(girl.first_name); //undefined

  再回到“屏蔽”这一问题上,我们前面了解到了创建实例对象的属性(与原型对象中的某一属性重名)会屏蔽掉原型对象的该属性,但不影响其他实例对象。这里有一个错误,这个情况只适用于基本数据类型,当属性的值引用类型时,会出现一个大问题,看如下代码。

function Person(){}

        Person.prototype={
first_name:"guo",
hair_color:"black",
friends:["Nick","John"],
city:"zhengzhou",
act:function(){alert("eatting");}
}; var boy=new Person();
boy.friends.push("Mike");
var girl=new Person();
alert(boy.friends); //Nick,John,Mike
alert(girl.friends); //Nick,John,MIke

  可见,上面这句话不适用了,原因是friends是存在于原型对象中的,而不是boy中,所以他的修改会影响到这个环境。(我们可以通过boy.frindes=[]来创建一个boy实例的属性)那么,我们就需要引入组合使用构造函数模式与原型模式。

 

function Person(hair_color,city){

			this.hair_color=hair_color;
this.city=city;
this.friends=["John","Nick"];
}
Person.prototype={
constructor:Person,
first_name:"guo",
act:function() { alert("eatting");
}
};
var boy=new Person("black","zhengzhou");
var girl=new Person("red","shenyang");
boy.friends.push("Nick");
alert(girl.friends);
alert(boy.friends);

  该模式是目前ECMAScript中使用最广泛,认同最高的创建自定义类型的方法,甚至可以作为一种默认模式。

  但是对于从事其他面向对象语言的程序员来说,这样的模式显得很怪异,为了将所有的信息都封装到构造函数中,动态原型模式出现了。动态模式主要是通过一个if语句来判断是否需要对原型对象进行初始化,以达到节省资源的目的。

  此外还有稳妥构造模式,是为了适应没有共享属性和不使用this的情况。

    

 

javaScript中的原型的更多相关文章

  1. 【转】JavaScript中的原型和继承

    请在此暂时忘记之前学到的面向对象的一切知识.这里只需要考虑赛车的情况.是的,就是赛车. 最近我正在观看 24 Hours of Le Mans ,这是法国流行的一项赛事.最快的车被称为 Le Mans ...

  2. 理解JavaScript中的原型继承(2)

    两年前在我学习JavaScript的时候我就写过两篇关于原型继承的博客: 理解JavaScript中原型继承 JavaScript中的原型继承 这两篇博客讲的都是原型的使用,其中一篇还有我学习时的错误 ...

  3. javascript中的原型继承

    在Javascript面向对象编程中,原型继承不仅是一个重点也是一个不容易掌握的点.在本文中,我们将对Javascript中的原型继承进行一些探索. 基本形式 我们先来看下面一段代码: <cod ...

  4. 图解JavaScript中的原型链

    转自:http://www.jianshu.com/p/a81692ad5b5d typeof obj 和 obj instanceof Type 在JavaScript中,我们经常用typeof o ...

  5. 前端知识体系:JavaScript基础-原型和原型链-理解原型设计模式以及 JavaScript中的原型规则

    理解原型设计模式以及 JavaScript中的原型规则(原文地址) 1.原型对象:我们创建的每一个函数(JavaScript中函数也是一个对象)都有一个原型属性 prototype,原型属性实质上是一 ...

  6. JavaScript中的原型、原型链、原型模式

    今天,咱来聊聊JavaScript中的原型跟原型链 原型跟原型模式 这一块的知识,主要是设计模式方面的. 首先,我们知道JavaScript是面向对象的.既然是面向对象,那它自然也有相应的类跟对象等概 ...

  7. 深入了解JavaScript中基于原型(prototype)的继承机制

    原型 前言 继承是面向对象编程中相当重要的一个概念,它对帮助代码复用起到了很大的作用. 正文 Brendan Eich在创建JavaScript时,没有选择当时最流行的类继承机制,而是借鉴Self,用 ...

  8. javascript中的原型和继承

    javascript一直是初学者口中的难点,甚至一些有些许工作经验的人也不太明白其中的原理,而我就是那个初学者,前段时间在阮一峰老师的博客上看了一篇文章<javascript继承机制的设计思想& ...

  9. JavaScript中的原型和对象机制

    1.对象相关的一些语言特性 JavaScript里所有的东西都是对象, 对象是属性的集合.要知道,函数也是对象, 能够作为变量的值. 返回值. 参数或者属性的值. 函数对象特殊的地方是能通过" ...

  10. 理解javascript中的原型模式

    一.为什么要用原型模式. 早期采用工厂模式或构造函数模式的缺点:  1.工厂模式:函数creatPerson根据接受的参数来构建一个包含所有必要信息的person对象,这个函数可以被无数次的调用,工厂 ...

随机推荐

  1. 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇06:计分》

    6.计分 计分概述: 分值计量直接反应玩家在游戏中获得的成就感.因此,计分系统在游戏中显得尤为重要,有的反应在直接获取的分数上,有的反应在杀敌数量上等. 计分原理: 原理图,如图6-1所示. 图6-1 ...

  2. linux 切换c++版本

    删除gcc-4.6的软连接文件/usr/bin/gcc.(只是删除软连接) 命令:sudo rm /usr/bin/gcc 然后建一个软连接,指向gcc-4.4. 命令:sudo ln -s /usr ...

  3. JAVA使用jdbc连接MYSQL简单示例

    以下展示的为JAVA使用jdbc连接MYSQL简单示例: import java.sql.DriverManager; import java.sql.ResultSet; import java.s ...

  4. Unity3D中的Shader

    简单的说,Shader是为渲染管线中的特定处理阶段提供算法的一段代码.Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,从而可以对渲染过程加以控制. 1. Unity提供了很多内建的Shader,这些可以从官 ...

  5. 转】Apache解决高并发和高可用

    原博主于: http://www.ha97.com/5803.html   感谢! 服务器集群 Apache 和 nginx(web服务器) 1.  多台集群机器联合处理一个任务. 2.  一台机器处 ...

  6. Codeforces 599D Spongebob and Squares(数学)

    D. Spongebob and Squares Spongebob is already tired trying to reason his weird actions and calculati ...

  7. POJ 2185 Milking Grid(KMP)

    Milking Grid Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 4738   Accepted: 1978 Desc ...

  8. #JAVA操作LDAP

    package com.wisdombud.unicom.monitor.ldap; import java.util.ArrayList; import org.slf4j.Logger; impo ...

  9. jQuery基础学习7——层次选择器find()方法

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  10. 做XH2.54杜邦线材料-导线

    好多市场上买的杜邦线质量一般,今天选了一种别的线 线色:红 黑   黄 绿 白 棕 蓝 线规:正标UL1007-24AWG 产品说明:          * UL1007电子连接线   * 线号:24 ...