因为有个不会存在大量连接的小的Web服务器需求,不至于用上重量级服务器,于是自己动手写一个服务器。

同时也提供了一个简单的Web框架。能够简单的使用了。

大体的需求包括

  1. 能够处理HTTP协议。
  2. 能够提供接口让使用者编写自己的服务。

会省略一些暂时影响察看的代码。还不够完善,供记录问题和解决办法之用,可能会修改许多地方。

让我们开始吧~

// 更新 2015年09月30日 关于读事件

Project的地址 : Github


从ServerSocket开始

点这里是这部分的完整代码,可以对照察看

大家都知道HTTP协议使用的是TCP服务。 而要用TCP通信都得从ServerSocket开始。ServerSocket监听指定IP地址指定端口之后,另一端便可以通过连接这个ServerSocket来建立一对一的Socket进行收发数据。

我们先从命令行参数里获得要监听的ip地址和端口号,当然没有的话使用默认的。

 public static void main(String[] args) {
...
InetAddress ip = null;
int port;
if (args.length == 2 && args[1].matches(".+:\\d+")) {
...
ip = InetAddress.getByName(address[0]);
...
} else {
...
ip = InetAddress.getLocalHost();
...
port = 8080;
System.out.println("未指定地址和端口,使用默认ip和端口..." + ip.getHostAddress() + ":" + port);
} Server server = new Server(ip, port);
server.start();
}

输入是 start 123.45.67.89:8080 或者直接一个 start

InetAddress.getByName(address[0])通过一个IP地址的字符串构造一个InetAddress对象。

InetAddress.getLocalHost() 获取localhost的InetAddress对象。


接下来看看Server类。

首先,这个服务器要轻量级,不宜创建太多线程。考虑使用NIO来进行IO处理,一个线程处理IO。所以我们需要一个Selector来选择已经就绪的管道,同时用一个线程池来处理任务。(可以用Runtime.getRuntime().availableProcessors()获取可用的处理器核数。)

Server启动时首先进行ServerSocket的绑定以及其他的初始化工作。

     ServerSocketChannel serverChannel;
registerServices();
serverChannel = ServerSocketChannel.open();
serverChannel.bind(new InetSocketAddress(this.ip, this.port));
serverChannel.configureBlocking(false);
selector = Selector.open();
serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

registerServices() 暂时先忽略,是用来注册用户写的服务的。

由于是NIO,在这里是用的ServerSocketChannel,绑定到ip和端口,设置好非阻塞,注册ACCEPT事件。不设置非阻塞状态是不能使用Selectior的。

然后开始循环监听和处理事件

 public void start() {
init();
while (true) {
...
selector.select();
...
Set<SelectionKey> readyKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iterator = readyKeys.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
iterator.remove();
if (key.isAcceptable()) {
ServerSocketChannel serverSocket = (ServerSocketChannel) key.channel();
...//处理接受事件
} else if (key.isReadable()) {
SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel();
...//处理读事件
} else if (key.isWritable()) {
SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel();
...//处理写事件
}
...
}
}
}
在我看来SelectionKey指的就是一个事件,它关联一个channel并且可以携带一个对象。 slector.select() 会阻塞直到有注册的事件来临。 获取一个SelectionKey之后需要使用iterator.next()将它从selectedKeys中去除,不然下次selector.select()仍然会获取到这个key。

下面来分析每个事件。

Accept事件

Accept事件其实很简单,就是可以来了一个Socket可以建立连接了。 那么就像下面这样,accept创建一个连接后,在SocketChannel监听Read事件,等到有数据可以读的时候就可以进行读取。

 if (key.isAcceptable()) {
ServerSocketChannel serverSocket = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel client = serverSocket.accept();
client.configureBlocking(false);
client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
}

Read事件

这个事件就可以接收到HTTP请求了。读取到数据之后提交给Controller进行异步的HTTP请求解析,根据FilePath转发给服务处理类。处理完后会给通道注册WRITE的监听。client.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE)

并让key携带Response对象(将在后续章节写出)

 if (key.isReadable()) {
SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(4096);
client.read(buffer);
executor.execute(new Controller(buffer, client, selector));
}

这里存在的问题是不知道如何处理过大的请求,或许可以利用传输长度[1]重复读取再合并?

同时还有另一个问题。在 selector.select() 已经阻塞后,在另一个线程注册了事件,select无法获取,在只有一个连接的测试环境下似乎没办法。

所以仍需定一个超时时间。比如 if (selector.select(500) == 0) { continue; }  

------更新 2015年09月30日------

多次实验发现,一次请求可能不是一次读完。所以根据读到的http首部中的Content-Length进行持续读取

所以决定直接把channel直接给Connector(原为Controller)处理。同时取消对读取事件的兴趣。

SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel();
executor.execute(new Connector(client, selector)); key.interestOps(key.interestOps() & ~SelectionKey.OP_READ);

另外关于在另一个线程注册事件select已经在阻塞结果无法知道的问题。

可以使用 selector.wakeup(); 进行强制选择。

Write事件

这个事件将Response写入SocketChannel。

SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel();
Response response = (Response) key.attachment();
ByteBuffer byteBuffer = response.getByteBuffer();
if (byteBuffer.hasRemaining()) {
client.write(byteBuffer);
}
if (!byteBuffer.hasRemaining()) {
key.cancel();
client.close();
}

如果发现什么问题或者有什么建议请指教。谢谢~

附录区:

[1] 当消息主体出现在消息中时,一条消息的传输长度(transfer-length)是消息主体(messagebody)
的长度;也就是说在实体主体被应用了传输编码(transfer-coding)后。当消息中出现
消息主体时,消息主体的传输长度(transfer-length)由下面(以优先权的顺序)决定:

  1. 任何不能包含消息主体(message-body)的消息(这种消息如1xx,204和304响应和任
    何HEAD方法请求的响应)总是被头域后的第一个空行(CRLF)终止,不管消息里是否存在
    实体头域(entity-header fields)。
  2. 如果Transfer-Encoding头域(见14.41节)出现,并且它的域值是非”“dentity”传输编码
    值,那么传输长度(transfer-length)被“块”(chunked)传输编码定义,除非消息因为通过
    关闭连接而结束。
  3. 如果出现Content-Length头域(属于实体头域)(见14.13节),那么它的十进制值(以
    字节表示)即代表实体主体长度(entity-length,译注:实体长度其实就是实体主体的长度,
    以后把entity-length翻译成实体主体的长度)又代表传输长度(transfer-length)。Content-
    Length 头域不能包含在消息中,如果实体主体长度(entity-length)和传输长度(transferlength)
    两者不相等(也就是说,出现Transfer-Encodind头域)。如果一个消息即存在传输译
    码(Transfer-Encoding)头域并且也Content-Length头域,后者会被忽略。
  4. 如果消息用到媒体类型“multipart/byteranges”,并且传输长度(transfer-length)另外也没
    有指定,那么这种自我定界的媒体类型定义了传输长度(transfer-length)。这种媒体类型不能
    被利用除非发送者知道接收者能怎样去解析它; HTTP1.1客户端请求里如果出现Range头域
    并且带有多个字节范围(byte-range)指示符,这就意味着客户端能解析multipart/byteranges
    响应。
    一个Range请求头域可能会被一个不能理解multipart/byteranges的HTTP1.0代理(proxy)
    再次转发;在这种情况下,服务器必须能利用这节的1,3或5项里定义的方法去定界此消息。
  5. 通过服务器关闭连接能确定消息的传输长度。(请求端不能通过关闭连接来指明请求消息体
    的结束,因为这样可以让服务器没有机会继续给予响应)。
    为了与HTTP/1.0应用程序兼容,包含HTTP/1.1消息主体的请求必须包括一个有效的内容长
    度(Content-Length)头域,除非服务器是HTTP/1.1遵循的。如果一个请求包含一个消息主体
    并且没有给出内容长度(Content-Length),那么服务器如果不能判断消息长度的话应该以
    400响应(错误的请求),或者以411响应(要求长度)如果它坚持想要收到一个有效内容长
    度(Content-length)。
    所有的能接收实体的HTTP/1.1应用程序必须能接受"chunked"的传输编码(3.6节),因此当
    消息的长度不能被提前确定时,可以利用这种机制来处理消息。
    消息不能同时都包括内容长度(Content-Length)头域和非identity传输编码。如果消息包括了
    一个非identity的传输编码,内容长度(Content-Length)头域必须被忽略.
    当内容长度(Content-Length)头域出现在一个具有消息主体(message-body)的消息里,
    它的域值必须精确匹配消息主体里字节数量。HTTP/1.1用户代理(user agents)当接收了一个
    无效的长度时必须能通知用户。

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