Android 手势&触摸事件 MotionEvent
1.http://blog.csdn.net/omg_2012/article/details/7881443
这篇相当好啊
2.http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/7193090
3.http://blog.csdn.net/heng615975867/article/details/8791937
4.http://www.dewen.org/q/2438/
- ACTION_MASK在Android中是应用于多点触摸操作,字面上的意思大概是动作掩码的意思吧。
在onTouchEvent(MotionEvent event)中,使用switch (event.getAction())能够处理ACTION_DOWN和ACTION_UP事件;使用switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK)就能够处理处理多点触摸的ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_POINTER_UP事件。
- 追问
-
- 能给我再详解下switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK)和
MotionEvent的一些事件
- 能给我再详解下switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK)和
- 回答
-
- ACTION_DOWN和ACTION_UP就是单点触摸屏幕,按下去和放开的操作;
ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_POINTER_UP就是多点触摸屏幕,当有一仅仅手指按下去的时候,还有一仅仅手指按下和放开的动作捕捉;
ACTION_MOVE就是手指在屏幕上移动的操作;
经常使用的都是这几个吧。
- public void onPageScrollStateChanged(int state) {
滚动状态改变时调用。用于发现用户何时開始拖动、页面何时自己主动沉降到当前页(用户不拖动时)、或者何时全然停止/空暇。
* arg0:新的滚动状态。SCROLL_STATE_DRAGGING、SCROLL_STATE_SETTLING、SCROLL_STATE_IDLE
- ACTION_DOWN和ACTION_UP就是单点触摸屏幕,按下去和放开的操作;
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2014-2-27号补充:
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在刚開始学Android的时候,就认为Google的文档不咋样,在研究手势时,更加的感觉Google的文档写得实在是太差了。非常多常量,属性和方法,竟然连个描写叙述都没有。
没有描写叙述也就罢了,可是OnGestureListener里手势这么多,它也没有一个介绍说明,在没有进行不断才尝试之前,谁能搞懂onLongPress和onShowPress,
onScroll和onFling的关系与区别吗?Google真的须要在文档方面做一次大手术了。只是好在经过鄙人不断重复的尝试。从个人的角度为这几个手势动作做出了定义。
按下(onDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。
抛掷(onFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。
长按(onLongPress): 手指按在持续一段时间,而且没有松开。
滚动(onScroll): 手指在触摸屏上滑动。
按住(onShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。
抬起(onSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那。
除了这些定义之外,鄙人也总结了一点算是经验的经验吧,在这里和大家分享一下。
不论什么手势动作都会先运行一次按下(onDown)动作。
长按(onLongPress)动作前一定会运行一次按住(onShowPress)动作。
按住(onShowPress)动作和按下(onDown)动作之后都会运行一次抬起(onSingleTapUp)动作。
长按(onLongPress)、滚动(onScroll)和抛掷(onFling)动作之后都不会运行抬起(onSingleTapUp)动作。
Android识别触摸屏手势使得用户体验大大提高。在View类中有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们能够处理一些简单的touch事件,可是这种方法并不能识别手势,假设须要处理一些复杂的手势,用这个接口就会非常麻烦(由于我们要自己依据用户触摸的轨迹去推断是什么手势)。好在Android为我们提供了GestureDetector类,通过它,我们能够轻松的进行手势识别。以下我做一个简要地介绍。
一.GestureDetector简单介绍
1.组成
GestureDetector类用来识别触摸屏的各种手势,它包括了两个接口和一个内部类:
接口:
OnGestureListener:用来监听手势事件(6种)。
OnDoubleTapListener:用来监听双击事件。
内部类:
SimpleOnGestureListener:用来监听全部的手势。实际上它实现了上述两个接口,只是方法体是空的,须要我们自己写。我们能够继承这个类,重写里面的方法进行手势处理。
2.构造
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(GestureDetector.OnGestureListener listener);
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(Context context,GestureDetector.OnGestureListener listener);
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(Context context,GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener);
3.方法
(1)onTouchEvent(MotionEvent ev) 分析捕捉到的触摸事件触发对应的回调函数
(2)setIsLongpressEnabled(boolean isLongpressEnabled) 设置“长按”是否可用
(3)setOnDoubleTapListener(GestureDetector.OnDoubleTapListener onDoubleTapListener) 设置双击监听器
4.使用
流程:
首先,系统捕捉屏幕的触摸事件(onTouchListener),这时还未涉及详细手势,仅仅是简单地捕捉到触摸。
接着,在onTouch()方法中调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector来处理
最后,还须要实现抽象方法。
实现:
(1)在Activity中创建GestureDetector实例gestureDetector。
(2)可依据须要选择:
重写OnGestureListener并通过构造函数传入gestureDetector
重写OnDoubleTapListener并通过GestureDetector.setOnDoubleTapListener方法传入gestureDetector
重写SimpleOnGestureListener并通过构造函数传入gestureDetector
(3)重写Activity的onTouchEvent方法,将全部的触摸事件交给gestureDetector来处理
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return gestureDetector.onTouchEvent(event);
}
二.onGestureListener
1.onGestureListener识别6种手势,各自是:
(1) onDown(MotionEvent e):down事件;
(2) onSingleTapUp(MotionEvent e):一次点击up事件;
(3) onShowPress(MotionEvent e):down事件发生而move或则up还没发生前触发该事件;
(4) onLongPress(MotionEvent e):长按事件;
(5) onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY):滑动手势事件;
(6) onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY):在屏幕上拖动事件。
这里我须要啰嗦在网上搜到的关于onFling和onScroll的一点差别。
onFling()是甩,这个甩的动作是在一个MotionEvent.ACTION_UP(手指抬起)发生时运行,而onScroll(),仅仅要手指移动就会运行。他不会运行MotionEvent.ACTION_UP。onFling通经常使用来实现翻页效果,而onScroll通经常使用来实现放大缩小和移动。
2.重写
OnGestureListener onGestureListener=new OnGestureListener(){
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float velocityX, float velocityY) {
return false;
}
@Override
public boolean onLongPress(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float distanceX, float distanceY) {
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}
}
能够依据须要,在函数里加入详细的处理方法.之后通过构造函数传入GestureDetector就可以。
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(this,onGestureListener);
二.OnDoubleTapListener
1.OnDoubleTapListener是用来检測鼠标双击事件的。须要实现的抽象方法有:
(1) onDoubleTap(MotionEvent e):双击事件。
(2) onDoubleTapEvent(MotionEvent e):双击间隔中还发生其它的动作。通知DoubleTap手势中的事件,包括down、up和move事件
(这里指的是在双击之间发生的事件,比如在同一个地方双击会产生DoubleTap手势,而在DoubleTap手势里面还会发生down和up事件,这两个事件由该函数通知);
(3) onSingleTapConfirmed(MotionEvent e):单击事件。用来判定该次点击是SingleTap而不是DoubleTap,假设连续点击两次就是DoubleTap手势,
假设仅仅点击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次点击则判定该次点击为SingleTap而不是DoubleTap,然后触发SingleTapConfirmed事件。
关于onSingleTapConfirmed和onSingleTapUp的一点差别: OnGestureListener有这种一个方法onSingleTapUp,和onSingleTapConfirmedeasy混淆。
二者的差别是:onSingleTapUp,仅仅要手抬起就会运行,而对于onSingleTapConfirmed来说,假设双击的话,则onSingleTapConfirmed不会运行。
2.重写
OnDoubleTapListener onDoubleTapListener new OnDoubleTapListener() {
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
return false;
}
)
能够依据须要,在函数里加入详细的处理方法.,之后通过setOnDoubleTapListener传入GestureDetector就可以。
gestureDetector.setOnDoubleTapListener(onDoubleTapListener) ;
三.SimpleOnGestureListener
SimpleOnGestureListener是GestureDetector类的一个内部类,该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类。能够在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。
1.SimpleOnGestureListener实际上实现了OnGestureListener 和OnDoubleTapListener,所以它能够完毕以上提到的全部手势识别(9种),如上介绍。
2.重写
public class simpleOnGestureListener extends SimpleOnGestureListener {
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
return super.onDoubleTap(e);
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
return super.onDoubleTapEvent(e);
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return super.onDown(e);
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float x,
float y) {
return super.onFling(e1, e2, x, y);
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
super.onLongPress(e);
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float x,
float y) {
return super.onScroll(e1, e2, x, y);
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
super.onShowPress(e);
}
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
return super.onSingleTapConfirmed(e);
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return super.onSingleTapUp(e);
}
}
能够依据须要,在函数里加入详细的处理方法,之后通过构造函数传入GestureDetector就可以。
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(this,simpleOnGestureListener );
四.还有一种思路
要实现捕捉屏幕手势,除了在Activity中创建gestureDetector外,另一种思路:构建一个Overlay,这个Overlay实现OnGestureListener接口,使其维护自己的GestureDetector。
在主视图上加入这个Overlay,并传入对应的listener,就可以实现捕捉手势的功能。
这2个东西我一直弄不明确,一直蒙蒙的,今天有空,就又看了下,似乎有些懂了,写了測试代码測试了下,可是还是不太明确。參考了这篇文档:http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/7193090。
首先,这篇文章只针对于因为触摸(Touch)而触发的事件。
Android的事件:onClick, onScroll, onFling等等,都是由很多个Touch组成的。当中Touch的第一个状态肯定是ACTION_DOWN, 表示按下了屏幕。之后,touch将会有兴许事件,可能是:
ACTION_MOVE //表示为移动手势
ACTION_UP //表示为离开屏幕
ACTION_CANCEL //表示取消手势,不会由用户产生,而是由程序产生的
一个Action_DOWN, n个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP,就构成了Android中众多的事件。
在Android中,有一类控件是中还能够包括其它的子控件,这类控件是继承于ViewGroup类,比如:ListView, Gallery, GridView。
另一类控件是不能再包括子控件,比如:TextView。
本文的主要讨论对象就是ViewGroup类的控件嵌套时事件触发情况。
对于ViewGroup类的控件,有一个非常重要的方法,就是onInterceptTouchEvent(),用于处理事件并改变事件的传递方向,它的返回值是一个布尔值,决定了Touch事件是否要向它包括的子View继续传递,这种方法是从父View向子View传递。
而方法onTouchEvent(),用于接收事件并处理,它的返回值也是一个布尔值,决定了事件及兴许事件是否继续向上传递,这种方法是从子View向父View传递。
touch事件在 onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent以及各个childView间的传递机制全然取决于onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()的返回值。返回值为true表示事件被正确接收和处理了,返回值为false表示事件没有被处理,将继续传递下去。
ACTION_DOWN事件会传到某个ViewGroup类的onInterceptTouchEvent,假设返回false,则DOWN事件继续向子ViewGroup类的onInterceptTouchEvent传递,假设子View不是ViewGroup类的控件,则传递给它的onTouchEvent。
假设onInterceptTouchEvent返回了true,则DOWN事件传递给它的onTouchEvent,不再继续传递,而且之后的兴许事件也都传递给它的onTouchEvent。
假设某View的onTouchEvent返回了false,则DOWN事件继续向其父ViewGroup类的onTouchEvent传递;假设返回了true,则兴许事件会直接传递给其onTouchEvent继续处理。(兴许事件仅仅会传递给对于必要事件ACTION_DOWN返回了true的onTouchEvent)
总结一下就是:onInterceptTouchEvent能够接受到全部的Touch事件,而onTouchEvent则不一定。
http://hao3100590.iteye.com/blog/1267294
http://blog.csdn.net/liutao5757124/article/details/6097125
http://wenku.baidu.com/view/bcd001c608a1284ac850430c.html
http://www.2cto.com/kf/201109/104205.html
MotionEvent事件在onInterceptTouchEvent()、onTouchEvent()中的传递顺序
http://www.cnblogs.com/kingcent/archive/2011/03/08/1977064.html
http://glason.diandian.com/post/2011-12-19/12743121
http://www.cnblogs.com/kingcent/archive/2011/03/08/1977064.html
http://wenku.baidu.com/view/bcd001c608a1284ac850430c.html
http://blog.csdn.net/ddna/article/details/5473293
http://blog.csdn.net/ddna/article/details/5451722
http://blog.csdn.net/G_rrrr/article/details/4861189
官方文档翻译:
http://blog.csdn.net/iefreer/article/details/4586351
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