创建基本的2D场景(part1)
通过一个简单的2D游戏案例来学习unity 2D游戏开发,本文分为以下3个部分。
· 创建工作层
· 添加静态景物
· 制作2D动画
通过这个案例,我们可以学习到unity2D游戏制作的基本流程,Sprite的创建和使用,2D物理引擎,2D的特效的使用等这些常用的知识点。
3D游戏场景中的摄像机一般使用透视模式(Perspective),2D游戏场景中的摄像机是正交模式的(Orthographic),如果在此案例中你不幸选择了透视模式(Perspective),就会出现如角色不能按照我们的指令移动等问题。
· 1 创建工作层
依照下图的顺序,我们在游戏场景中创建了两个工作层Background和Foreground。下图中3个工作层的优先级由高到低依次为:Foreground、Background、Default,优先机越高就越靠前,所以3个工作层中最先被渲染的是Foreground。
· 2 添加静态景物
先导入图片,直接将资源拖动到Project视图中的Assets文件夹中 。
创建一个sprite
1. 在菜单栏中创建
2. 快速创建一个sprite,从Project视图直接拖到Hierarchy视图中
创建好sprite后,要设置它所在所在的层和它所在层中的顺序。我们创建了草地grass和天空sky这两个sprite,它们都位于Background层,但草地所在的工作层的顺序要比天空高。所以在游戏中,草地显示在前面。
我们将所有的草地和天空都交个一个游戏对象Background来管理,将它们都拖到Background中,成为Background的子对象。如果要解除父子关系,只要将子对象移动到父对象外面即可。
· 3 制作2D动画
1. 制作Sprite动画
按照下图的顺序,我们可以将swan_sheet图片自动切割成8张小图,这8张小图用来显示动画的每个帧。
点击图片上的三角形按钮就可以显示切割后的图片,Project视图中右下角的滑动条可以改变资源的显示方式。
先创建一个Sprite,命名为swan,选择一张图片放入Sprite中。
然后我们以这个名为Swan的Sprite的变换作为动画的帧,来创建一个天鹅扇动翅膀的动画。先在Hierarchy视图中选中swan,然后选择Window——Animation命令,然后点击下图中的Create按钮,来创建一个空的动画。最后,我们将该动画保存到项目中。
先在Hierarchy视图中选中swan,然后选择Window——Animation命令,在Animation视图中添加变换的Sprite。
删除一个关键帧,右击一个关键帧,选择Delete Key命令即可。
添加一个关键帧,右击一个关键帧的右侧,选择Add Key命令,然后设置动画帧变换的Sprite。然后重复多次这样的步骤,就可以设置好动画的每一个关键帧,最后点击Animation视图中的播放按钮就可以观看制作好的动画了。
2. 创建脚本来实现天鹅飞行的效果
先创建一个C#脚本,然后编辑代码如下。我们将编辑好的脚本拖动到Hierarchy视图中的swan上,就可以运行游戏,看到动画了。
public class SwanMove: MonoBehaviour {
private float moveSpeed;
private Vector3 StartPos; //天鹅初始位置
// Use this for initialization
void Start () {
moveSpeed = ;
StartPos = new Vector3(, , );//设置天鹅的初始位置
transform.position = StartPos;
} // Update is called once per frame
void Update () {
if (transform.position.x > -)
{
transform.Translate(Vector3.right * -moveSpeed * Time.deltaTime);
}
else
{
transform.position = StartPos;
}
}
}
创建基本的2D场景(part1)的更多相关文章
- 创建基本的2D场景(part2)
让我们继续来学习Unity2D游戏场景的制作,本文分为以下3个部分: · 添加角色和控制 . 添加2D物理阻挡 · 添加2D效果 通过制作一个移动帽子接保龄球的小游戏,我们可以学习到任何创建游戏对象, ...
- NGUI使用教程(2) 使用NGUI创建2D场景而且加入标签和button
1.创建2D场景 要使用NGUI创建2D场景,首先咱们必须新建一个项目,而且导入NGUI作为这个项目的插件,相信假设看过上一篇教程都知道怎么导入NGUI了,这里就不赘述,假设有疑问的能够去看上一篇教程 ...
- 使用three.js创建大小不随着场景变化的文字
使用three.js创建大小不随着场景变化的文字,需要以下两步: 1.将文字绘制到画布上. 2.创建着色器材质,把文字放到三维场景中. 优点: 1.跟用html实现文字相比,这些文字可以被模型遮挡,更 ...
- 灵感闪现 篇 (一) 2d场景 3d 效果
中途打断一下 ,框架文档的 更新. 另开一篇主题为 灵感闪现的 板块. 在工作生活中,总有发现新事物或新东西 而让自己突然 灵感闪现的时候,那么这个时候,我必须要抓住,并尽快把 这份灵感实现下来. 之 ...
- 3dmax实例教程-使用3ds Max 创建一个完整的场景
本篇教程讲述了利用3ds max创建一个完整的场景. 灵感来源:当我在遇到一些事情睡不着觉的时候我便在努力想象一些别的事情,于是我便想到了这个场景,其实对于我的这个角色我即没有参考图也没有草稿图,有的 ...
- 使用Unity创建塔防游戏(Part1)
How to Create a Tower Defense Game in Unity - Part1 原文作者:Barbara Reichart 文章原译:http://www.cnblogs.co ...
- 使用unity创建塔防游戏(原译)(part1)
塔防游戏非常地受欢迎,木有什么能比看着自己的防御毁灭邪恶的入侵者更爽的事了. 在这个包含两部分的教程中,你将使用Unity创建一个塔防游戏. 你将会学到如何: 创建一波一波的敌人 使敌人随着路标移动 ...
- 创建自定义的Cocos2d-x场景
操作步骤 1.创建cocos2d-x工程 2.新建 Scene1.cpp Scene1.h Scene1.h代码 #ifndef __SCENE1_H__#define __SCENE1_H__ #i ...
- python中socket、进程、线程、协程、池的创建方式和应用场景
进程 场景 利用多核.高计算型的程序.启动数量有限 进程是计算机中最小的资源分配单位 进程和线程是包含关系 每个进程中都至少有一条线程 可以利用多核,数据隔离 创建 销毁 切换 时间开销都比较大 随着 ...
随机推荐
- 快速构建Windows 8风格应用30-应用生命周期管理
原文:快速构建Windows 8风格应用30-应用生命周期管理 引言 Windows 8 中可以启动多个应用并在其中切换,我们没有必要担心降低系统速度或消耗电池电量. 因为系统会自动挂起(有时会终止) ...
- 输入 URL 到页面完成加载过程中的所有发生的事情?
转到浏览器中输入URL给你一个页面后,.有些事情,你每天都在使用,学的是计算机网络知道是怎么回事.DNS解析然后页面的回馈,只是要讲好还是有难度. 之前fex团队的nwind专门写过这个问题的博客: ...
- CRT
G - 中国剩余定理 Time Limit:1000MS Memory Limit:10000KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit S ...
- Singal Page App:使用Knockout和RequireJS创建高度模块化的单页应用引擎
Singal Page App 开篇扯淡 距离上一篇文章已经有好几个月,也不是没有时间记录点东西,主要是换了新的工作,在一家外资工作,目前的工作内容大多都是前端开发,新接触的东西因为时间原因,大多还不 ...
- 手工配置Service的过程中。
正在使用srvctl创建service时间,需要注意TAF政策选择必须是dbms_service套餐配置.下面的例子演示了如何创建一个服务felix_ora: 1.查看现有的创建之前系统service ...
- 探索Android该Parcel机制上
一.先从Serialize说起 我们都知道JAVA中的Serialize机制.译成串行化.序列化……,其作用是能将数据对象存入字节流其中,在须要时又一次生成对象.主要应用是利用外部存储设备保存对象状态 ...
- mysql支持的数据类型及其测试
原文:mysql支持的数据类型及其测试 1.基础知识 1.1如何来查看mysql的帮助手册 ?int Help float; 1.2创建表的规则 CREATE TABLE [IF NOT EXISTS ...
- oracle中sql语句的优化
oracle中sql语句的优化 一.执行顺序及优化细则 1.表名顺序优化 (1) 基础表放下面,当两表进行关联时数据量少的表的表名放右边表或视图: Student_info (30000条数据)D ...
- Visual Studio 当前不会命中断点的问题
这个问题一般有两个版本 1.当前不会命中断点,还没有为该文档加载任何符号. 2.当前不会命中断点,源代码与原始版本不同. 要解决第一个问题,就要了解一种文件格式“PDB(Program DataBas ...
- 第三方控件netadvantage UltraWebGrid总结
1.个人习惯前台绑定好实体字段,禁止自动生成:一些属性设置:AutoGenerateColumns="false" <igtbl:UltraWebGrid ID=" ...