转自:http://blog.csdn.net/zhangxinrun/article/details/6721427

在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的。因此TCP的socket编程,收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。
       对于UDP,不会使用块的合并优化算法,这样,实际上目前认为,是由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了

保护消息边界和流

那么什么是保护消息边界和流呢?

保护消息边界,就是指传输协议把数据当作一条独立的消息在网上 
传输,接收端只能接收独立的消息.也就是说存在保护消息边界,接收 
端一次只能接收发送端发出的一个数据包. 
       而面向流则是指无保护消息保护边界的,如果发送端连续发送数据, 
接收端有可能在一次接收动作中,会接收两个或者更多的数据包.

我们举个例子来说,例如,我们连续发送三个数据包,大小分别是2k, 
4k , 8k,这三个数据包,都已经到达了接收端的网络堆栈中,如果使 
UDP协议,不管我们使用多大的接收缓冲区去接收数据,我们必须有 
三次接收动作,才能够把所有的数据包接收完.而使用TCP协议,我们 
只要把接收的缓冲区大小设置在14k以上,我们就能够一次把所有的 
数据包接收下来.只需要有一次接收动作.

这就是因为UDP协议的保护消息边界使得每一个消息都是独立的.而 
流传输,却把数据当作一串数据流,他不认为数据是一个一个的消息.

所以有很多人在使用tcp协议通讯的时候,并不清楚tcp是基于流的 
传输,当连续发送数据的时候,他们时常会认识tcp会丢包.其实不然, 
因为当他们使用的缓冲区足够大时,他们有可能会一次接收到两个甚 
至更多的数据包,而很多人往往会忽视这一点,只解析检查了第一个 
数据包,而已经接收的其他数据包却被忽略了.所以大家如果要作这 
类的网络编程的时候,必须要注意这一点.

结论:
     根据以上所说,可以这样理解,TCP为了保证可靠传输,尽量减少额外
开销(每次发包都要验证),因此采用了流式传输,面向流的传输,
相对于面向消息的传输,可以减少发送包的数量。从而减少了额外开
销。但是,对于数据传输频繁的程序来讲,使用TCP可能会容易粘包。
当然,对接收端的程序来讲,如果机器负荷很重,也会在接收缓冲里
粘包。这样,就需要接收端额外拆包,增加了工作量。因此,这个特
别适合的是数据要求可靠传输,但是不需要太频繁传输的场合(
两次操作间隔100ms,具体是由TCP等待发送间隔决定的,取决于内核
中的socket的写法)

而UDP,由于面向的是消息传输,它把所有接收到的消息都挂接到缓冲
区的接受队列中,因此,它对于数据的提取分离就更加方便,但是,
它没有粘包机制,因此,当发送数据量较小的时候,就会发生数据包
有效载荷较小的情况,也会增加多次发送的系统发送开销(系统调用,
写硬件等)和接收开销。因此,应该最好设置一个比较合适的数据包
的包长,来进行UDP数据的发送。(UDP最大载荷为1472,因此最好能
每次传输接近这个数的数据量,这特别适合于视频,音频等大块数据
的发送,同时,通过减少握手来保证流媒体的实时性)

TCP和UDP的"保护消息边界”的更多相关文章

  1. TCP和UDP的保护消息边界机制

    在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的.TCP的socket编程,收发两端都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化 ...

  2. TCP和UDP的"保护消息边界" (经典)

    在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的.因此TCP的socket编程,收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有 ...

  3. 有关TCP和UDP 粘包 消息保护边界

    http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2013/10/28/3392428.html 在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的.因 ...

  4. 【转】关于TCP和UDP协议消息保护边界的介绍

    在 socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的.因此TCP的socket编程,收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的 socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包, ...

  5. UDP TCP 消息边界

    先明确一个问题,如果定义了一个数据结构,大小是,比方说 32 个字节,然后 UDP 客户端连续向服务端发了两个包.现在假设这两个包都已经到达了服务器,那么服务端调用 recvfrom 来接收数据,并且 ...

  6. 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架之四 消息边界

    原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架  作者是英国人  以前是收费的 目前作者已经开源  许可是 ...

  7. 【转】TCP协议的无消息边界问题

    http://www.cnblogs.com/eping/archive/2009/12/12/1622579.html   使用TCP协议编写应用程序时,需要考虑一个问题:TCP协议是无消息边界的, ...

  8. Mina、Netty、Twisted一起学(二):TCP消息边界问题及按行分割消息

    在TCP连接开始到结束连接,之间可能会多次传输数据,也就是服务器和客户端之间可能会在连接过程中互相传输多条消息.理想状况是一方每发送一条消息,另一方就立即接收到一条,也就是一次write对应一次rea ...

  9. 基于tcp的应用层消息边界如何定义

    聊聊基于tcp的应用层消息边界如何定义 背景 2018年笔者有幸接触一个项目要用到长连接实现云端到设备端消息推送,所以借机了解过相关的内容,最终是通过rabbitmq+mqtt实现了相关功能,同时在心 ...

随机推荐

  1. IOS9新特性之Contacts联系人

    在以前iOS开发中,涉及联系人相关的编程,代码都非常繁琐,并且框架的设计也不是Objective-C风格的,这使开发者用起来非常的难受.在iOS9中,apple终于解决了这个问题,全新的Contact ...

  2. linux内核设计与实现笔记 进程调度

    转载:http://blog.chinaunix.net/uid-24919665-id-3013590.html

  3. 三 APPIUM Android自动化 测试初体验

    1.创建一个maven项目 成功新建工程: 编辑pom.xml,在<dependencies></dependencies>下添加appium相关依赖: <depende ...

  4. iOS 更改启动视图

    TMMainViewCtrl *main = [[TMMainViewCtrl alloc] init]; self.window.rootViewController = main;

  5. Chrome 出现adobe flash is out of date的解决方法

    最近使用安装了ubuntu和linux mint,都发现firefox的flash虽然能用,但还是觉得有点小问题,想使用google chrome,但无奈,一安装使用后就发现flash不能用,显示ad ...

  6. PosixIO

    1.打开文件 int open(const char *pathname, int flags); int open(const char *pathname, int flags, mode_t m ...

  7. Handler消息传递机制——Handler、Loop、MessageQueue的工作原理

    为了更好地理解Handler的工作原理,先介绍一下与Handler一起工作的几个组件. Message:Handler接收和处理的消息对象. Looper:每个线程只能拥有一个Looper.它的loo ...

  8. Spring EL中的类操作符

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns:xsi="http://ww ...

  9. Android项目实战(二十九):酒店预定日期选择

    先看需求效果图: 几个需求点: 1.显示当月以及下个月的日历 (可自行拓展更多月份) 2.首次点击选择"开始日期",再次点击选择"结束日期" (1).如果&qu ...

  10. HDU5873

    Football Games Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)To ...