一、UIView动画(首尾)

1.简单说明

UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持

执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间

常见方法解析:

+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate     设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象

+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector   当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector  当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration   动画的持续时间,秒为单位

+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay  动画延迟delay秒后再开始

+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate   动画的开始时间,默认为now

+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve  动画的节奏控制

+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount  动画的重复次数

+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses  如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反

+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache  设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好

2.代码示例

 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  01-uiview封装动画
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-22.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8
 9 #import "YYViewController.h"
10
11 @interface YYViewController ()
12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
13
14
15 @end
16
17 @implementation YYViewController
18
19 - (void)viewDidLoad
20 {
21     [super viewDidLoad];
22
23 }
24
25 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
26 {
27     //打印动画块的位置
28     NSLog(@"动画执行之前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
29
30     //首尾式动画
31     [UIView beginAnimations:nil context:nil];
32     //执行动画
33     //设置动画执行时间
34     [UIView setAnimationDuration:2.0];
35     //设置代理
36     [UIView setAnimationDelegate:self];
37     //设置动画执行完毕调用的事件
38     [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(didStopAnimation)];
39     self.customView.center=CGPointMake(200, 300);
40     [UIView commitAnimations];
41
42 }
43
44 -(void)didStopAnimation
45 {
46     NSLog(@"动画执行完毕");
47     //打印动画块的位置
48     NSLog(@"动画执行之后的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
49 }
50 @end

执行结果:

    

打印动画块的位置:

3.UIView封装的动画与CALayer动画的对比

使用UIView和CALayer都能实现动画效果,但是在真实的开发中,一般还是主要使用UIView封装的动画,而很少使用CALayer的动画。

CALayer核心动画与UIView动画的区别:
UIView封装的动画执行完毕之后不会反弹。即如果是通过CALayer核心动画改变layer的位置状态,表面上看虽然已经改变了,但是实际上它的位置是没有改变的。

代码示例:

 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  01-uiview封装动画
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-22.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8
 9 #import "YYViewController.h"
10
11 @interface YYViewController ()
12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
13
14
15 @end
16
17 @implementation YYViewController
18
19
20
21 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
22 {
23    //1.创建核心动画
24     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
25     //平移
26     anima.keyPath=@"position";
27     //设置执行的动画
28     anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
29
30     //设置执行动画的时间
31     anima.duration=2.0;
32     //设置动画执行完毕之后不删除动画
33     anima.removedOnCompletion=NO;
34     //设置保存动画的最新状态
35     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
36 //    anima.fillMode=kCAFillModeBackwards;
37
38     //设置动画的代理
39     anima.delegate=self;
40
41     //2.添加核心动画
42     [self.customView.layer addAnimation:anima forKey:nil];
43 }
44
45 -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
46 {
47     //打印动画块的位置
48 //    NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
49     NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.layer.position));
50 }
51 -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
52 {
53     //打印动画块的位置
54     NSLog(@"动画执行完毕后的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.layer.position));
55 }
56
57 @end

打印结果:

二、block动画

1.简单说明

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

duration:动画的持续时间

delay:动画延迟delay秒后开始

options:动画的节奏控制

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

转场动画

+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

duration:动画的持续时间

view:需要进行转场动画的视图

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion

方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:

// 添加toView到父视图

[fromView.superview addSubview:toView];

// 把fromView从父视图中移除

[fromView.superview removeFromSuperview];

参数解析:

duration:动画的持续时间

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

2.代码示例

 1 #import "YYViewController.h"
 2
 3 @interface YYViewController ()
 4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
 5
 6 @end
 7
 8 @implementation YYViewController
 9
10 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
11 {
12     //block代码块动画
13         [UIView transitionWithView:self.customView duration:3.0 options:0 animations:^{
14             //执行的动画
15             NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
16             self.customView.center=CGPointMake(200, 300);
17         } completion:^(BOOL finished) {
18             //动画执行完毕后的首位操作
19             NSLog(@"动画执行完毕");
20             NSLog(@"动画执行完毕后的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.center));
21         }];
22 }
23 @end

打印结果:

提示:self.customView.layer.position和self.customView.center等价,因为position的默认值为(0.5,0.5)。

三、补充

1.UIImageView的帧动画

UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示

相关属性解析:

animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)

animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间

animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)

相关方法解析:

- (void)startAnimating; 开始动画

- (void)stopAnimating;  停止动画

- (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画

2.UIActivityIndicatorView

是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化

方法解析:

- (void)startAnimating; 开始动画

- (void)stopAnimating;  停止动画

- (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画

UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择:

UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge   //大型白色指示器

UIActivityIndicatorViewStyleWhite      //标准尺寸白色指示器

UIActivityIndicatorViewStyleGray    //灰色指示器,用于白色背景

核心动画(UIView封装动画)的更多相关文章

  1. iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)

    iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画 ...

  2. 核心动画(UIView封装动画)-转

    一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持. 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成 ...

  3. ios uiview封装动画(摘录)

    iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画 ...

  4. UIView封装动画--iOS利用系统提供方法来做转场动画

    UIView封装动画--iOS利用系统提供方法来做转场动画 UIViewAnimationOptions option; if (isNext) { option=UIViewAnimationOpt ...

  5. IOS UIView动画(封装动画)

    ● UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView 将为这些改变提供动画支持 ● 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视 图, ...

  6. UIView封装动画--iOS利用系统提供方法来做关键帧动画

    iOS利用系统提供方法来做关键帧动画 ios7以后才有用. /*关键帧动画 options:UIViewKeyframeAnimationOptions类型 */ [UIView animateKey ...

  7. UIView封装动画--iOS 利用系统提供方法来做弹性运动

    iOS 利用系统提供方法来做弹性运动 /*创建弹性动画 damping:阻尼,范围0-1,阻尼越接近于0,弹性效果越明显 velocity:弹性复位的速度 */ [UIView animateWith ...

  8. uiview封装的基本动画

    基本动画的类型为 基本动画的节奏 UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut            = 0 << 16, // default UIViewAn ...

  9. iOS-动画效果(首尾式动画,代码快动画,核心动画,序列帧动画)

    一.各个动画的优缺点 1.首尾动画:如果只是修改空间的属性,使用首尾动画比较方便,如果在动画结束后做后续处理,就不是那么方面了. 2.核心动画:有点在于对后续的处理方便. 3.块动画: (1)在实际的 ...

随机推荐

  1. 直流电机驱动PWM频率(转)

    源:直流电机驱动PWM频率 1.没有统一的标准,其实PWM的频率和你的电机感抗和你需要的速度响应时间有很大的关系.一般的电机用14K就足够了.当然自需要简单的调速可以随便选. 如果电机转速比较高,感抗 ...

  2. easyui 异步json tree跨域访问问题解决

    最近在用easyui中的异步tree时发现了跨域访问问题,我们都知道jquery ajax提供get请求的跨域访问.所以解决easyui tree跨域访问的问题便是将数据通过jquery ajax将数 ...

  3. osgEarth基础入门(转载)

    osgEarth基础入门 osgEarth是基于三维引擎osg开发的三维数字地球引擎库,在osg基础上实现了瓦片调度插件,可选的四叉树调度插件,更多的地理数据加载插件(包括GDAL,ogr,WMS,T ...

  4. php中字符串长度和截取的函数

    在做PHP开发的时候,由于我国的语言环境问题,所以我们常常需要对中文进行处理. 在PHP中,我们都知道有专门的mb_substr和mb_strlen函数,可以对中文进行截取和计算长度,但是,由于这些函 ...

  5. Android动画之translate(位移动画)(转)

    转自:http://www.cnblogs.com/bavariama/archive/2013/01/29/2881225.html 上一篇文章讲了 Android的左右滑动切换,实现过程是非常简单 ...

  6. nlpir分词器过期处理

    nlpir分词器的非商业授权期限只有1个月,到期之后使用分词器在创建实例时就会提示授权到期,解决方法如下: 在nlpir发明者张教授的github页面下载对应的授权证书,地址在这. 将下载的证书覆盖分 ...

  7. Mysql死锁问题解决方式 & 聚簇索引、隔离级别等知识

    参考了这篇文章:http://www.cnblogs.com/LBSer/p/5183300.html  <mysql死锁问题分析> 写的不错. 如果Mysql死锁,会报出: 1.1 死锁 ...

  8. Borda count

    波达计数法(Borda Count)是较为简单的排序投票法,每个选项借由选票上的排序来取得积分,积分最高者获胜.另一个类似的方法则是位置投票制. 投票人按喜好排列候选者.如果候选者在选票的排第一位,它 ...

  9. SQL第三课-自动编号与初涉约束

    自动编号:auto_increment一张数据表中,要设定字段的唯一性,就会用到编号,确保编号的唯一性是避免重名和数据混乱的一种方式.主键,一张表只能并只有一个.在创建字段表时,指定 PRIMARY ...

  10. ILSpy .NET反编译工具下载地址

    官方下载: http://ilspy.net/ 中文版下载地址: http://www.fishlee.net/soft/ilspy_chs/#C-310