Socket编程实践(4) --更复杂的过程server
1.Socket地址复用
int getsockopt(int sockfd, int level, int optname,
void *optval, socklen_t *optlen);
int setsockopt(int sockfd, int level, int optname,
const void *optval, socklen_t optlen);
服务端尽可能使用SO_REUSEADDR,在绑定之前尽可能调用setsockopt来设置SO_REUSEADDR套接字选项。该选项能够使得server不必等待TIME_WAIT状态消失就能够重新启动服务器(对于TIME_WAIT状态会在后面续有叙述).
能够在bind之前加入代码(完整代码请參照博文最后):
int on = 1;
if (setsockopt(listenfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,
&on,sizeof(on)) == -1)
err_exit("setsockopt SO_REUSEADDR error");
用以支持地址复用.
2.process-per-connecton
我们的echo服务器最大的缺点就是无法支持多客户连接,即使客户端能够连接到服务器上(client端connect时并没有出错返回), 服务器也不为该客户做服务,(直接没什么反应),尽管链接是有的(也就是说,客户端是已经连接到服务器上的了,可是服务器就是不搭理你....), 我们提出的改进方案是process-per-connection(一条连接一个进程, 我们在多线程那一章中以前提出过一条连接一个线程, 这样的方案相比較而言能够比多进程拥有更高的并发量);
/** 演示样例:echo server改进, 多进程模型(client并未更改)**/
void echo(int clientfd);
int main()
{
int listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (listenfd == -1)
err_exit("socket error");
int on = 1;
if (setsockopt(listenfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,
&on,sizeof(on)) == -1)
err_exit("setsockopt SO_REUSEADDR error"); struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(8001);
addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if (bind(listenfd, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) == -1)
err_exit("bind error");
if (listen(listenfd, SOMAXCONN) == -1)
err_exit("listen error"); struct sockaddr_in clientAddr;
//谨记: 此处一定要初始化
socklen_t addrLen = sizeof(clientAddr);
while (true)
{
int clientfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&clientAddr, &addrLen);
if (clientfd == -1)
err_exit("accept error");
//打印客户IP地址与端口号
cout << "Client information: " << inet_ntoa(clientAddr.sin_addr)
<< ", " << ntohs(clientAddr.sin_port) << endl; pid_t pid = fork();
if (pid == -1)
err_exit("fork error");
else if (pid > 0)
close(clientfd);
//子进程处理链接
else if (pid == 0)
{
close(listenfd);
echo(clientfd);
//子进程一定要exit, 否则的话, 该子进程也会回到accept处
exit(EXIT_SUCCESS);
}
}
close(listenfd);
}
void echo(int clientfd)
{
char buf[512] = {0};
int readBytes;
while ((readBytes = read(clientfd, buf, sizeof(buf))) > 0)
{
cout << buf;
if (write(clientfd, buf, readBytes) == -1)
err_exit("write socket error");
memset(buf, 0, sizeof(buf));
}
if (readBytes == 0)
{
cerr << "client connect closed..." << endl;
close(clientfd);
}
else if (readBytes == -1)
err_exit("read socket error");
}
完整代码实现:
http://download.csdn.net/detail/hanqing280441589/8458053
3. P2P聊天程序设计与实现
server端与client都有两个进程:
(1)父进程负责从socket中读取数据将其写至终端, 因为父进程使用的是read系统调用的堵塞版本号, 因此假设socket中没有数据的话, 父进程会一直堵塞; 假设read返回0, 表示对端连接关闭, 则父进程会发送SIGUSR1信号给子进程, 通知其退出;
(2)子进程负责从键盘读取数据将其写入socket, 假设键盘没有数据的话, 则fgets调用会一直堵塞;
//serever端代码与说明
int main()
{
int listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (listenfd == -1)
err_exit("socket error");
int on = 1;
if (setsockopt(listenfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,
&on,sizeof(on)) == -1)
err_exit("setsockopt SO_REUSEADDR error"); struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(8001);
addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if (bind(listenfd, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) == -1)
err_exit("bind error");
if (listen(listenfd, SOMAXCONN) == -1)
err_exit("listen error"); struct sockaddr_in clientAddr;
socklen_t addrLen = sizeof(clientAddr);
int clientfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&clientAddr, &addrLen);
if (clientfd == -1)
err_exit("accept error");
close(listenfd);
//打印客户IP地址与端口号
cout << "Client information: " << inet_ntoa(clientAddr.sin_addr)
<< ", " << ntohs(clientAddr.sin_port) << endl; char buf[512] = {0};
pid_t pid = fork();
if (pid == -1)
err_exit("fork error");
//父进程: socket -> terminal
else if (pid > 0)
{
int readBytes;
while ((readBytes = read(clientfd, buf, sizeof(buf))) > 0)
{
cout << buf;
memset(buf, 0, sizeof(buf));
}
if (readBytes == 0)
cout << "client connect closed...\nserver exiting..." << endl;
else if (readBytes == -1)
err_exit("read socket error");
//通知子进程退出
kill(pid, SIGUSR1);
}
//子进程: keyboard -> socket
else if (pid == 0)
{
signal(SIGUSR1, sigHandler);
while (fgets(buf, sizeof(buf), stdin) != NULL)
{
if (write(clientfd, buf, strlen(buf)) == -1)
err_exit("write socket error");
memset(buf, 0, sizeof(buf));
}
}
close(clientfd);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
//client端代码与说明
int main()
{
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd == -1)
err_exit("socket error"); //填写服务器端口号与IP地址
struct sockaddr_in serverAddr;
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(8001);
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if (connect(sockfd, (const struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == -1)
err_exit("connect error"); char buf[512] = {0};
pid_t pid = fork();
if (pid == -1)
err_exit("fork error");
//父进程: socket -> terminal
else if (pid > 0)
{
int readBytes;
while ((readBytes = read(sockfd, buf, sizeof(buf))) > 0)
{
cout << buf;
memset(buf, 0, sizeof(buf));
}
if (readBytes == 0)
cout << "server connect closed...\nclient exiting..." << endl;
else if (readBytes == -1)
err_exit("read socket error");
kill(pid, SIGUSR1);
}
//子进程: keyboard -> socket
else if (pid == 0)
{
signal(SIGUSR1, sigHandler);
while (fgets(buf, sizeof(buf), stdin) != NULL)
{
if (write(sockfd, buf, strlen(buf)) == -1)
err_exit("write socket error");
memset(buf, 0, sizeof(buf));
}
}
close(sockfd);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
完整代码实现:
http://download.csdn.net/detail/hanqing280441589/8460013
版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。
Socket编程实践(4) --更复杂的过程server的更多相关文章
- Socket编程实践(6) --TCP服务端注意事项
僵尸进程处理 1)通过忽略SIGCHLD信号,避免僵尸进程 在server端代码中添加 signal(SIGCHLD, SIG_IGN); 2)通过wait/waitpid方法,解决僵尸进程 sign ...
- Socket编程实践(6) --TCPNotes服务器
僵尸进程过程 1)通过忽略SIGCHLD信号,避免僵尸进程 在server端代码中加入 signal(SIGCHLD, SIG_IGN); 2)通过wait/waitpid方法.解决僵尸进程 sign ...
- C# socket编程实践
C# socket编程实践——支持广播的简单socket服务器 在上篇博客简单理解socket写完之后我就希望写出一个websocket的服务器了,但是一路困难重重,还是从基础开始吧,先搞定C# ...
- Socket编程实践(10) --select的限制与poll的使用
select的限制 用select实现的并发服务器,能达到的并发数一般受两方面限制: 1)一个进程能打开的最大文件描述符限制.这可以通过调整内核参数.可以通过ulimit -n(number)来调整或 ...
- Socket编程实践(2) Socket API 与 简单例程
在本篇文章中,先介绍一下Socket编程的一些API,然后利用这些API实现一个客户端-服务器模型的一个简单通信例程.该例子中,服务器接收到客户端的信息后,将信息重新发送给客户端. socket()函 ...
- Socket编程实践(1) 基本概念
1. 什么是socket socket可以看成是用户进程与内核网络协议栈的编程接口.TCP/IP协议的底层部分已经被内核实现了,而应用层是用户需要实现的,这部分程序工作在用户空间.用户空间的程序需要通 ...
- C# socket编程实践——支持广播的简单socket服务器
在上篇博客简单理解socket写完之后我就希望写出一个websocket的服务器了,但是一路困难重重,还是从基础开始吧,先搞定C# socket编程基本知识,写一个支持广播的简单server/clie ...
- Socket编程实践(11) --epoll原理与封装
常用模型的特点 Linux 下设计并发网络程序,有典型的Apache模型(Process Per Connection,PPC), TPC(Thread Per Connection)模型,以及 se ...
- Socket编程实践(12) --UDP编程基础
UDP特点 无连接,面向数据报(基于消息,不会粘包)的传输数据服务; 不可靠(可能会丢包, 乱序, 反复), 但因此普通情况下UDP更加高效; UDP客户/服务器模型 UDP-API使用 #inclu ...
随机推荐
- Maven中Spring-Data-Redis存储对象(redisTemplate) (转)
Redis是一种nosql数据库,在开发中常用做缓存.Jedis是Redis在java中的redis- client.在此之前,希望已经了解redis的基本使用和Maven的使用.建立Maven Pr ...
- Spring Data Redis—Pub/Sub(附Web项目源码) (转)
一.发布和订阅机制 当一个客户端通过 PUBLISH 命令向订阅者发送信息的时候,我们称这个客户端为发布者(publisher). 而当一个客户端使用 SUBSCRIBE 或者 PSUBSCRIBE ...
- A First Exploration Of SolrCloud
A First Exploration Of SolrCloud Update: this article was published in August 2012, before the very ...
- eclipse3.1.1汉化版安装
确认安装好jdk以后,下载eclipse3.1.1及多语言包eclipse3.1.1 下载地址 http://eclipse.areum.biz/downloads/drops/R-3.1.1-2 ...
- Context Switch and System Call
How many Context Switches is “normal”? This depends very much on the type of application you run. If ...
- 两个div在同一行,两个div不换行
方法一: <div style="display:inline"> <div id="div1" style="float:left ...
- .NET/C# RabbitMQ
本系列文章均来自官网原文,属于个人翻译,如有雷同,权当个人归档,忽喷. RabitMQ 是一个消息中间件,其实就是从消息生产者那里接受消息,然后发送给消息消费者.在这个传输过程中,可以定义一些缓存,持 ...
- hihocoder第42周 k*N骨牌覆盖(状态dp+矩阵快速幂)
上周的3*N的骨牌,因为状态只有8中,所以我们可以手算出状态转移的矩阵 但是这周是k*N,状态矩阵不好手算,都是我们改成用程序自动生成一个状态转移的矩阵就行了,然后用这个矩阵进行快速幂即可 枚举枚举上 ...
- C该程序生成一个唯一的序列号
在实际的软件开发项目,通常,它包括产生一唯一的序列号.在本文中,一个切实可行的方案,例如,它引入了一个唯一的序列号生成过程. 本文生成的序列号的样式为:MMDDHHMINSS_XXXXXX. 程序例如 ...
- C++ Primer高速学习 第一章 获得二:输入和输出 (IO)
什么是输入输出.即Input-Output,缩写是非常装B的IO?请看经典民间解释: C++语言的输入输出是指信息从外部输入设备(如键盘.磁盘等)向计算机内部(内存)输入(即Input)和从内存向外单 ...