**学习源于官方文档 Gaze in Unity **

笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文


HoloLens 有三大输入系统,凝视点、手势和声音 ~ 本文主要记录凝视系统的学习笔记 ~

(四)Hololens Unity 开发之 凝视系统

一、概述

Gaze is the first input mechanism on HoloLens. It's the first "G" in Gaze, Gesture, and Voice input models on HoloLens. However, there is no explicit API or Component exposing Gaze in Unity.

凝视系统是HoloLens的第一输入机制~(其实我觉得是借助了cardboard的交互模式),官文上有这么一句话 However, there is no explicit API or Component exposing Gaze in Unity. 凝视系统嘞~ 没有统一的API,所以只需要自己去实现就好~ 不是太复杂,下面是凝视系统的原理。


二、凝视系统原理

原理很简单:射线碰撞检测 ,unity开发者都比较熟悉了下面是官文中对射线碰撞的描述不再翻译

Conceptually, Gaze is implemented by projecting a ray from the user's head where the HoloLens is, in the forward direction they are facing and determining what that ray collides with. In Unity, the user's head position and direction are exposed through the Unity Main Camera, specifically UnityEngine.Camera.main.transform.forward and UnityEngine.Camera.main.transform.position.

Calling Physics.RayCast results in a RaycastHit structure which contains information about the collision including the 3D point where collision occurred and the other GameObject the gaze ray collided with.

上Demo代码~

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class GazeDemo : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { RaycastHit hitinfo;
if (Physics.Raycast(
Camera.main.transform.position,
Camera.main.transform.forward,
out hitinfo,
20.0f,
Physics.DefaultRaycastLayers)
)
{
Debug.Log("检测到了 物体 ~"); }
}
}

射线检测碰撞 涉及到的一些具体的参数请自行查阅unity文档 案例很简单,下图是模拟器的实际效果

上图可以看出,模拟器的凝视点为屏幕中心点~ 而上面的官文提高过,设备上的凝视点为用户的眼睛 以及 透过全息透镜 确定的直线 来确定的凝视点~ 两点控制一条直线~ 眼睛 -- 全息透镜中心点~


三、Visualizing Gaze 可视化的凝视点~

这个比较容易理解了,类似cardboard中的焦点,当然,也可以自己实现,不过HoloLens在HoloToolkit-Unity的工具中已经提供了一个类 GazeManager.cs ,用于实现可视化焦点~ 而且用起来也挺方便的~

示例代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using HoloToolkit.Unity.InputModule; public class VisualizingGazeDemo : MonoBehaviour { private GazeManager gazeManager; // Use this for initialization
void Start () { gazeManager = GazeManager.Instance;
gazeManager.FocusedObjectChanged += OnFocusedObjectChanged; Debug.Log("初始化完成~"); } private void OnFocusedObjectChanged(GameObject previousObject, GameObject newObject)
{
Debug.Log("检测到 物体 的 名字 ~ " + newObject.name);
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}

注意了~ GazeManager 是个mono单例类所以一定要把它先挂到场景里面


(四)Hololens Unity 开发之 凝视系统的更多相关文章

  1. (二)Hololens Unity 开发之 语音识别

    学习源于官方文档 Voice input in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (二)Hololens Unity 开发之 语音识别 Hol ...

  2. (三)Hololens Unity 开发之 语音识别

    学习源于官方文档 Voice input in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (三)Hololens Unity 开发之 语音识别 Hol ...

  3. (一)Hololens Unity 开发环境搭建(Mac BOOTCAMP WIN10)

    (一)Hololens Unity 开发环境搭建(Mac BOOTCAMP WIN10) 系统要求 64位 Windows 10 除了家庭版的 都支持 ~ 64位CPU CPU至少是四核心以上~ 至少 ...

  4. (五)Hololens Unity 开发之 手势识别

    学习源于官方文档 Gestures in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (五)Hololens Unity 开发之 手势识别 HoloLe ...

  5. (二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~

    学习源于官方文档 微软官文~ 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~ 本文主要 ...

  6. Hololens开发笔记之使用Unity开发一个简单的应用

    一.Hololens概述 Hololens有以下特性 1.空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配.这保证了 HoloLens能够准确地 ...

  7. HoloLens开发手记 - Unity development overview 使用Unity开发概述

    Unity Technical Preview for HoloLens最新发行版为:Beta 24,发布于 09/07/2016 开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必 ...

  8. 使用Unity开发HoloLens应用

    https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/install_the_tools 导读:开发者们在陆续收到HoloLens开发者版 ...

  9. Unity开发概览(HoloLens开发系列)

    本文翻译自:Unity development overview 要开始使用Unity创建全息应用,点此安装包含Unity HoloLens技术预览的开发工具.Unity HoloLens技术预览基于 ...

随机推荐

  1. Nexus搭建私服 学习

    为什么要搭建nexus私服 因为有些公司不提供外网给项目组人员,因此就不能使用maven访问远程的仓库地址,所以,有必要再局域网里找一台有外网权限的机器.搭建nexus私服,然后开发人员连接到这台私服 ...

  2. [转] 用Maven搭建多模块企业级项目

    转自:http://www.cnblogs.com/quanyongan/archive/2013/05/28/3103243.html 首先,前面几次学习已经学会了安装maven,如何创建maven ...

  3. http://mozilla.debian.net/

    deb http://mozilla.debian.net/ wheezy-backports iceweasel-release You can install it with the follow ...

  4. 关于在TabBar 中添加按钮,并通过block 或代理在控制器中实现响应

    相信很多朋友会遇到在TabBar中添加按钮,并要求点击按钮能够实现一些功能,但是当我们自定义的时候,怎么才能在控制器中响应?通常我会用代理或者block,block性能更好,建议使用. 自定义TabB ...

  5. 浅谈web应用的负载均衡、集群、高可用(HA)解决方案(转)

    1.熟悉几个组件 1.1.apache     —— 它是Apache软件基金会的一个开放源代码的跨平台的网页服务器,属于老牌的web服务器了,支持基于Ip或者域名的虚拟主机,支持代理服务器,支持安 ...

  6. Sping--自动装配(byname, bytype)

    UserDAOImpl.java: package com.bjsxt.dao.impl; import com.bjsxt.dao.UserDAO; import com.bjsxt.model.U ...

  7. LWIP_STM32_ENC28J60_NETCONN_TCP_SERVICER(5)

    前面说了TCP客户端通讯,这一篇来说说单片机作为服务器的通讯方法 tcp客户端和服务器的链接做大的不同在于服务器是不需要主动链接谁的,他只需要绑定在自己得一个特定的端口之上,等别人来连接就好了,先创建 ...

  8. CABasicAnimation 基本动画

    几个可以用来实现热门APP应用PATH中menu效果的几个方法 +(CABasicAnimation *)opacityForever_Animation:(float)time //永久闪烁的动画 ...

  9. 2.4 easyui - panel的使用

    <div id="p" class="easyui-panel" title="My Panel"             style ...

  10. coding菜鸟养成记

    http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/category/563690.html http://www.cnblogs.com/vincent-blog/p/4402327.h ...