SuperSocket入门(三)-Telnet多服务实例和服务实例交互配置详解
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<configSections>
<!--log 日志记录-->
<section name="log4net" type="System.Configuration.IgnoreSectionHandler"/>
<!--SocketEngine-->
<section name="superSocket" type="SuperSocket.SocketEngine.Configuration.SocketServiceConfig, SuperSocket.SocketEngine"/>
</configSections>
<!--服务信息描述,在window服务模式下的名称标识-->
<appSettings>
<add key="ServiceName" value="SupperSocketService"/>
<add key="ServiceDescription" value="黄昏前黎明后的Socket程序"/>
</appSettings>
<!--SuperSocket服务配置信息 serverType是项目的服务如我自定义的myserver-->
<!--name: 实例名称
serverType: 实例运行的AppServer类型
ip: 侦听ip
port: 侦听端口-->
<superSocket>
<servers>
<!--textEncoding 编码方式"gb2312","utf-8" 默认是acii-->
<server name="SuperSocketDemo" textEncoding="gb2312" serverType="SuperSocketDemo.Server.MyServer,SuperSocketDemo" ip="Any" port="" maxConnectionNumber="">
</server>
</servers>
</superSocket>
<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5.2"/>
</startup>
</configuration>
App.config
1、服务名称:
<appSettings>
<add key="ServiceName" value="SupperSocketService"/>
- name: 服务器实例名称
- serviceName: 指定服务器实例运行的服务的名称。此名称为定义此服务器实例运行的服务的节点的名称。
- ip: 指定socket服务器监听的服务器IP地址。Any: 监听本机所有的IPv4地址;IPv6Any, 监听本机所有IPv6的地址。
- port: 指定socket服务器监听的端口。
- mode: Sync:同步模式;Async: 异步模式;Udp: Udp协议
- disabled: true或者false。是否禁用该服务器实例,默认为否。
- readTimeOut: 从socket读取数据超时时间,默认为0。
- sendTimeOut: 从socket发送数据超时时间,默认为0。
- maxConnectionNumber: 最大允许的客户端连接数目,默认为100。
- receiveBufferSize: 用于接收数据的缓冲区大小,默认为2048。
- sendBufferSize: 用户发送数据的缓冲区大小,默认为2048。
- logCommand: true或者false,是否记录命令。
- clearIdleSession: true或者false, 是否清除空闲会话,默认为false。
- clearIdleSessionInterval: 清除空闲会话的时间间隔,默认为120,单位为秒。
- idleSessionTimeOut: 会话超时时间,默认值为300,单位为秒。
- security: Empty, Tls或者Ssl3。 Socket服务器所采用的传输层加密协议,默认值为空。
- maxCommandLength: 最大允许的命令长度,默认值为1024。
- disableSessionSnapshot: 是否禁用会话快照,默认值为false。(1.4 SP1)
- sessionSnapshotInterval: 生成会话快照的时间间隔。默认值为5,单位为秒。
- keepAliveTime: keep alive消息发送时间间隔。默认值为600, 单位为秒。
- keepAliveInterval:keep alive失败重试的时间间隔。默认值为60, 单位为秒。
public class MyServerA : AppServer
{
private IDespatchServer m_DespatchServer; protected override void OnStartup()
{
m_DespatchServer = SocketServerManager.GetServerByName("ServerB") as IDespatchServer;
base.OnStartup();
} internal void DespatchMessage(string targetSessionKey, string message)
{
m_DespatchServer.DispatchMessage(targetSessionKey, message);
}
}
MyServerA 类
public class MyServerB : AppServer, IDespatchServer
{
public void DispatchMessage(string sessionKey, string message)
{
var session = GetAppSessionByIndentityKey(sessionKey);
if (session == null)
return; session.SendResponse(message);
}
}
}
MyServerB 类
interface IDespatchServer
{
void DispatchMessage(string sessionKey, string message);
}
IDespatchServer类
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