Flash cc 添加目标Flash Player
原文出处:http://zengrong.net/post/1568.htm
第一步 首先下载最新的 playerglobal.swc(基于Flash Player11):
http://www.adobe.com/support/flashplayer/debug_downloads.html#fp13
https://helpx.adobe.com/flash-player/kb/archived-flash-player-versions.html
第二步 将其复制到 FlashCS5.5\CommonConfiguration\ActionScript 3.0\FP18.0
,没有这个文件夹请自行建立;
D:\Program Files\Adobe\Adobe Flash cc2014\Adobe Flash CC 2014\Common\Configuration\ActionScript 3.0
第三步 复制D:\Program Files\Adobe\Adobe Flash cc2014\Adobe Flash CC 2014\Common\Configuration\Players\FlashPlayer13_0为 FlashPlayer18_0.xml;
第四步 用 NotePad++/EditPlus/UltraEdit (但不要用windows Notepad,避免换行符问题)之类的软件打开 `FlashPlayer18.xml ,修改以下内容:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<players>
<player id="FlashPlayer18.0" version="28" asversion="3">
<name>Flash Player 18.0</name>
<path builtin="true"/>
<path menuSortCategory="10"/>
<path platform="WIN">Device Central/adcdl.exe</path>
<path platform="MAC">Device Central/adcdl</path>
<playerDefinitionPath as3="$(AppConfig)/ActionScript 3.0/FP18.0/playerglobal.swc" />
<feature name="multiScreenPublish" supported="true" />
<feature name="mobileAuthoringIntegration" supported="true" />
<feature name="deviceSound" supported="false"/>
<feature name="exportStreamingSound" supported="true"/>
<feature name="exportEventSound" supported="true"/>
<feature name="FSCommand2" supported="false"/>
<feature name="gradient_linearRGB" supported="true" />
<feature name="gradient_overflow" supported="true" />
<feature name="shape_strokeHint" supported="true" />
<feature name="shape_cap" supported="true" />
<feature name="shape_join" supported="true" />
<feature name="shape_mitre" supported="true" />
<feature name="shape_scale" supported="true" />
<feature name="linkage_exportForActionscript" supported="true" />
<feature name="linkage_exportForRuntimeSharing" supported="true" />
<feature name="linkage_exportInFirstFrame" supported="true" />
<feature name="linkage_importForRuntimeSharing" supported="true" />
<feature name="linkage_importAndAddToCache" supported="false" />
<feature name="publish_localPlaybackSecurity" supported="true" />
<feature name="publish_hardwareAcceleration" supported="true" />
<feature name="symbol_blendMode" supported="true" />
<feature name="actionScript_documentClass" supported="true" />
<feature name="symbol_blendMode" supported="true" />
<feature name="filters" supported="true" />
<feature name="component_binding" supported="true" />
<feature name="component_schema" supported="true" />
<feature name="screens" supported="true" />
<feature name="video" supported="true" />
<feature name="deviceVideo" supported="false"/>
<feature name="accessibility" supported="true" />
<feature name="dynamic_text_kerning" supported="true" />
<feature name="static_text_charwidth_nondeviceFont" supported="true" />
<feature name="static_text_charwidth_deviceFont" supported="true" />
<feature name="advanced_anti_alias_text" supported="true" />
<feature name="nine_slice_scaling" supported="true" />
<feature name="runtimeNumberMinMax" supported="true" />
<feature name="use8kSampleRate" supported="true" />
<feature name="useDefineFont4ForDeviceText" supported="true" />
<feature name="useDefineFont4ForEmbeddedFonts" supported="true" />
<feature name="textLayoutFramework" supported="true" />
<feature name="document_class" supported="true" />
<encodingPresets>
<preset uuid="da5cac1a-417a-4d86-b7f7-ef21010a5d7d" name="FLV - Match Source Attributes (High Quality)" ext="flv" default="true"/>
</encodingPresets>
<testmenu>
<menu name="ID_testInFlash" default="true"/>
<menu name="ID_testInDeviceCentral" />
</testmenu>
<debugmenu>
<menu name="ID_debugtInFlash" default="true"/>
<menu name="ID_debugInDeviceCentral"/>
</debugmenu>
</player>
</players>
修改Debugger Player
最后:
也是比较重要的
报VerifyError: Error #1014: 无法找到类 flash.display3D.textures::Texture
类型错误时:
http://www.cnblogs.com/metazhe/archive/2012/11/11/2765072.html
按ctrl+shift+enter 调试模式 (已经更换新版debugger player) 会更新最新的player
差不多就这些了
这时候你ctrl+enter 打印player版本
trace("flash 版本",flash.system.Capabilities.version);
有可能不是新版,但是不要紧,调试模式可以正常运行的,暂时没发现什么问题,以后继续关注更新。
Flash cc 添加目标Flash Player的更多相关文章
- 《FLASH CC 2015 CANVAS 中文教程》——2、基本的交互(点击、触摸)事件
注::如果你对 FLASH 这个软件操作不够熟悉,建议你可以先看看FLASH动画之类的书. :FLASH CC 在文中直接简称为CC. :以下所以文章中所说的快捷键 如果你按了不起作用,请检查是否有其 ...
- 《FLASH CC 2015 CANVAS 中文教程》——3、this关键字 入门
注::如果你对 FLASH 这个软件操作不够熟悉,建议你可以先看看FLASH动画之类的书. :FLASH CC 在文中直接简称为CC. :以下所以文章中所说的快捷键 如果你按了不起作用,请检查是否有其 ...
- 《FLASH CC 2015 CANVAS 中文教程》——1、导出canvas动画,文件结构浅析
注::如果你对 FLASH 这个软件操作不够熟悉,建议你可以先看看FLASH动画之类的书. :FLASH CC 在文中直接简称为CC. :以下所以文章中所说的快捷键 如果你按了不起作用,请检查是否有其 ...
- FLASH CC 2015 CANVAS (七)总结
FLASH CC 2015 CANVAS (一至七)确切来说是自己在摸索学习过程中而写.所以定为“开荒教程”. 去年年底转战H5,半年中一直非常忙也不敢用CC来做项目,担心有BUG或者无法实现需求,所 ...
- FLASH CC 2015 CANVAS (六)如何像FLASH那样实现场景(多canvas)
注意 此系列贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误! 正式教程会在后续开始更新. swf 项目中,我们可以很容易在一个fla文档里创建多场景.也可以通过多个fla文件发布多个s ...
- FLASH CC 2015 CANVAS (五)loading的制作
注意 此贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误! 正式教程会在后续开始更新 AS3的loading一般我们都写在时间轴第一帧,但是FLASH CC CANVAS的导出项目的lo ...
- FLASH CC 2015 CANVAS (四)制作响应式设计(自适应)的项目
注意 此贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误(如果发现我会更新文章)! 正式教程会在后续开始更新 相信你在看了(第二节)(第三节)之后已经能够满足绝大多数的互动需求了.那么也 ...
- FLASH CC 2015 CANVAS (二)html中写JS调用flash中的元件、函数、变量
注意 此贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误! 正式教程会在后续开始更新 当你导出第一个canvas后,你会在保存fla的文件夹里 (每个项目默认位置)看到 如下文件,(请先 ...
- Adobe Flash CC 2014 下载及破解
来源 :http://prodesigntools.com/adobe-cc-2014-direct-download-links.html 地址:http://trials3.adobe.com/A ...
随机推荐
- java正则表达式验证标点符号
统计标点符号个数 String str = "\""..,!,"; int count = 0; Pattern pattern = Pattern.compi ...
- 整合MVVM框架(Prism)
整合MVVM框架(Prism) 我们基础的框架已经搭建起来了,现在整合MVVM框架Prism,在ViewModel做一些逻辑处理,真正把界面设计分离出来. 这样方便我们系统开发分工合作,同时提高系统可 ...
- TOGAF架构内容框架之架构制品(下)
TOGAF架构内容框架之架构制品(下) 4.2.31 数据生命周期图(Data Lifecycle Diagram) 数据生命周期图是在业务流程的约束之下对业务数据在其整个生命周期(从概念阶段到最终退 ...
- Sql Server 自定义函数(原创)
---------------------------------------------------------------------------------------------- 传入字符串 ...
- python基础4
内容概要: 一.递归 递归就是函数本身调用自己,直到满足指定条件之后一层层退出函数 递归特性: 必须有一个明确的结束条件 每次进入更深一层递归时,问题规模相比上次递归都应有所减少 递归效率不高,递归层 ...
- div、span
1.Html区块元素 HTML可以通过<div>和<span>将元素组合起来 大多数HTML元素被定义为块级元素或内联元素, 而块级元素在浏览器显示时,通常会以新行来开始(或结 ...
- vue组件,撸第一个
实现此例您可以学到: vue-cli的基本应用 父组件如何向子组件传递值 单文件组件如何引入scss v-on和v-for的基础应用 源码下载 一.搭建vue开发环境 更换镜像到cnpmnpm ins ...
- 驱动07.USB驱动程序
1 了解USB识别的过程 eg:在Windows系统下的一个现象:把手机的USB设备接到PC 1. 右下角弹出"发现android phone" 2. 跳出一个对话框,提示你安装驱 ...
- 如何安装并使用bower包依赖工具
什么是bower Bower是一个客户端技术的软件包管理器,它可用于搜索.安装和卸载如JavaScript.HTML.CSS之类的网络资源.其他一些建立在Bower基础之上的开发工具,如YeoMan和 ...
- H3 BPM报销流程开发示例
以报销流程为示例,介绍H3 BPM的流程开发过程. 报销流程的表单效果如下: 审核流程为填写报销申请.主管审核.总监审核(1000以上).出纳付款,显示如下: 步骤一:准备工作 使用管理员账号的登录H ...