React学习系列
React学习系列
系列学习react 翻译地址 https://scotch.io/tutorials/learning-react-getting-started-and-concepts
我是初学者,英语也不是很好,不过一直强迫自己看英文文档。
这是理解翻译,翻译的不好,请见谅!()中的是我翻译过程中理解,参考下,有什么说的不对的欢迎指点下!
第一节:如何开始react和了解react的概念
1.React是什么
react是Facebook 开发出来用于促进UI交互,创建带有状态的,可复用的UI组建的UI库!Feacebook的产品广泛运用这技术,Instagram.com(一款图片分享应用)基于react开发出来的。(这里的理解难点在于 带有状态的,可复用的UI组件。也就是一个UI组件,它带有状态属性,并且可重复使用!)
react的最大的卖点就是,react不仅可以在浏览器端使用,还可以在服务端使用,还可以两端一起使用!
react的底层的概念:react运用的是Virtual DOM(虚拟DOM),然后根据UI组件的状态变化,有选择的渲染DOM的节点树!它尽可能的操作最少的DOM来更新UI组件。
2.虚拟DOM是如何工作的?
想象下,你建立一个关于人的对象。这对象拥有人的每一个属性,然后这对象就像镜子一样,映射出一些人中每一个人的所有属性。这就是React与DOM的主要关系。
(我是这么理解的,React的虚拟DOM尽可能的拥有DOM的一切属性,然后在应用中使用虚拟DOM映射出当前应用需要的所有DOM节点!)
现在,如果我们给这个对象,添加一个胡子、一些肱二头肌、Steve Buscemi 的眼睛(给人对象的某个实例添加这些)。在react中,当我们需要这些变化产生,(react)会发生两件事。第一件事,就是react会运行"差异"算法,也就是前跟后发生了哪些变化。第二件事,就是把这种"差异"算法的出的结果更新到DOM上(应该是虚拟DOM)
React的这种运行模式不同于依照变化前的人,然后开始重新把这些变化后的人塑造出来(我是这里理解的,原本的DOM要变化一个节点,需要新建一个节点再把变化加上去,然后再去替换之前的节点。而react的方式,就是在它自己的虚拟DOM上直接把需要变化的地方,变化下OK了)。它只需要换下脸和手臂。这就意味着,如果你想要在input输入框中把一些文本渲染出来,只要输入框的父节点没有安排改变,它将会保持原状!(只修改要变化的,不要变化的保持原状!)
3.开始React的准备
第一步,下载开发包。下载地址:http://facebook.github.io/react/downloads/react-0.11.2.zip
你也可以用bower安装新版的react。
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bower install react |
第二步,在页面中引入react库。
在页面中引入react库,分别引入react.js和JSXTransformer.js这两个文件。然后在自己的type为text/jsx的srcipt标签中写应用组件。
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<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <script src= "bower_components/react/JSXTransformer.js" ></script> <script src= "bower_components/react/react.js" ></script> </head> <body> <div id= "mount-point" ></div> <script type= "text/jsx" > //这里的type是text/jsx //这里你的代码 </script> </body> </html> |
在react中,组件都是绑定到一个元素中,上面的例子就是用id 为mount-point的div作为组件的容器。
这种事开始react的最简单的方法。但在实际应用中,使用Browserify或者webpack把组件代码放到单独文件中的方法更好。
4.React的基础
现在我开始一个简单的展示:
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<script type= "text/jsx" > React.render( <h1>Hellow, World!</h1>, document.getElementById( 'mount-point' ) ) </script> |
用浏览器打开html页面,效果就是:
5.JSX
这种写法叫JSX。这是一种javascript XML语法的转换(javascript 中的XML语法)。这可以让你在javascript中编写html标签。其实你编写的是基于对象展现的XML。
对于常规的html标签,在JSX中class属性是className,for属性是htmlFor。应为class、for等都是javascript的保留字。更多的不同你可以看这里 (http://facebook.github.io/react/docs/jsx-gotchas.html)
如果你不用JSX语法编写,用存粹的javascript的语法你可以这么写。
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<script type= "text/javascript" > React.render( React.DOM.h1( null , 'Hello, World!' ), document.getElementById( 'mount-point' ) ) </script> |
在网页中也能显示出Hello, World!
6.组件
当时调用render的方法时,它的第一个参数就是就要选人的组件。第二个参数就是你想定绑定的DOM节点。
我们可以使用createClass方法创建一个自定义的组件。它接受一个对象格式的参数。例子如下:
var MyComponent = React.createClass({
render: function(){
return (
<h1>Hello, world!</h1>
);
}
});
创建了一个组件之后,可以把MyComponent渲染到我们的DOM中:
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React.render( <MyComponent/>, document.getElementById( 'mount-point' ) ) |
7.Props
当我们使用定义的组件时,我们可以给它添加props属性。这属性非常有作用,在我们的组件中作为this.props。当我们想要渲染动态数据就使用它。
列子如下:
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var MyComponent = React.createClass({ render: function () { return ( <h1>Hello, { this .props.name}!</h1> ); } }); React.render( <MyComponent name= "Ailen" />, document.getElementById( 'mount-point' ) ) |
显示结果就是:
8.规范,生命周期和状态
创建一个组件, render 方法是唯一需要的规范。但我们的组件想要完成其他一些事情时,这里有几个生命周期方法和规范供组件有效的完成这些事情。
生命周期方法:
1.componentWillMount(组件将要安装绑定):在客户端和服务端 组件被渲染之前,componentWillMount执行一次。
2.componentDidMount (绑定安装过的组件): 组件渲染完成后仅在客户端compoentDidMount调用一次。
3.shouldComponentUpdate(应该更新的组件):返回值决定组件是否要更新。
4.componentWillUnmount(将要取消安装绑定的组件):优先调用要取消安装绑定的组件。
(这里我也是一知半解)
Specs(规格,规范)
1.getInitialState: 为状态返回一个初始化值。
2.getDefaultProps:如果为提供props,设置回退的props值。
3.mixins: 通过一个关于对象的数组来扩展组件的功能性。
关于更多的specs 和 lifecycle方法可以点击链接:http://facebook.github.io/react/docs/component-specs.html
State(状态)
每个组件都有一个state对象和一个props对象。state使用setState方法,调用setState来触发视图更新和React的交互性。如果我们想在交互发生之前设置一个默认的状态,可以使用getInitialState方法。下面举例演示组件的状态:
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var MyComponent = React.createClass({ getInitialState: function () { return { count: 5 } }, render: function () { return ( <h1>{ this .state.count}</h1> ) } }); React.render(<MyComponent/>, document.getElementById( 'mount-point' )); |
9.Event(事件)
react也提供一套能够兼容各浏览器的事件系统。这些事件作为属性添加组件上可以触发方法。
下面我们通过事件来实现count自增。
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var MyComponent = React.createClass({ incrementCount: function () { //修改state 通过setState方法 this .setState({ count: this .state.count + 1 }) }, //getInitialState 初始化state的值 getInitialState: function () { return { count: 5 } }, render: function () { return (<br> //友情提醒、react的组件必须用一个一个容器包裹下。也就是这里的div。如果只有一个标签例如:<h1>hello, world!</h1>就不需要div包裹了。 <div> <h1>{ this .state.count}</h1> <button type= "button" onClick={ this .incrementCount} >Increment</button> </div> ) } }); React.render(<MyComponent/>, document.getElementById( 'mount-point' )); |
感觉很酷哦!
10.Unidirectional Data Flow(单向数据流)
react中,应用的数据传递是单向的通过state和props对象,不同于angular的双向数据绑定。单向数据流的意思就是,在一个多组件构成的应用中,每一个父组件负责管理state并且通过props传递给下一层组件。
状态(state)通过setState方法来更新,来确保UI更新发生。如果有必要state的最终结果值应该被当作 子组件的属性 传递给子组件,在子组件中通过this.props来获取值。
下面来举例:
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var FilteredList = React.createClass({ //自定义的过滤方法 filteredList: function (event) { var updateList = this .state.initialItems; //根据输入框的值来过滤出结果 updateList = updateList.filter( function (item) { return item.toLowerCase().search(event.target.value.toLowerCase()) !== -1; }); //将过滤出的值通过setState方法来更新state this .setState({items: updateList}); }, //state 初始化方法 getInitialState: function () { return { initialItems: [ "Apples" , "Broccoli" , "Chicken" , "Duck" , "Eggs" , "Fish" , "Granola" , "Hash Browns" ], items: [] } }, //在组件渲染之前执行该方法 componentWillMount: function () { this .setState({items: this .state.initialItems}); }, render: function () { //onChange 事件来执行filteredList方法 //再将更新过的state 作为List组件的属性传递给List组件 return ( <div class = "filter-class" > <input type= "text" placeholder= "Search" onChange={ this .filteredList} /> <List items={ this .state.items} /> </div> ) } }) var List = React.createClass({ render: function () { //List组件中通过this.props来获取到FilteredList传递进来的值 return ( <ul> { this .props.items.map( function (item) { return <li key={item}>{item}</li> }) } </ul> ) } }); React.render(<FilteredList/>, document.getElementById( "mount-point" )); |
运行结果:
感觉还是不错的哦
11.总结
以上的都是一些关于react的基础。有时间,有问题就去查看React API:"http://facebook.github.io/react/docs/top-level-api.html"
最好也去了解下关于jsx:http://facebook.github.io/react/docs/jsx-in-depth.html
下一节,我将翻译关于学习通过express建立应用,并在服务端使用react渲染,跟前客户端一样,然后通过socket.io来使这两端保持同步。
翻译不是很好!英语水平有限啊!我会尽量将自己的理解放入进去!
上面的代码都是我自己运行过的!
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